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拔刀吧诸君银铃盗快速通关版,是同名游戏中最出色的手游版本,自带了独特的多人像素扮演玩法和自由RPG对战互动元素外,还加入了新手快速通关技巧内容,使其让你们进入其中,就能够快人一步,获得最终的乐趣。
刀难得,能立得住的刀客更难得。
在这个时候,江湖上出现了「百刀谱」。
于是他开始挑选年轻人,把刀送给他们。
如果他们能够进入「百刀谱」前十,那事成。
如果不行,再把刀拿回来,等待下一个年轻人。
我们的故事从这里开始。
1. 充满策略的「打铁游戏」,手残党的「夏日发廊」;
2. 玩法独特的「肉鸽」或者「类爬塔」游戏;
3. 「本格武侠」游戏背景,一个充满了阴谋与欲望的江湖;
简单来说游戏就是剪刀石头布的基础上增加了进闪(我理解就是攻击距离的意思),
再在5个基础操作+大招上配合技能,技能又分四系,组合可能无穷大。
那我理解的好游戏就是简单的核心机制(容易上手)+丰富的衍生内容(耐玩),
就像三国杀就是基础的杀闪+武器装备系统+距离概念+角色技能+等等。所以感觉这款游戏以后会向着PVP方向发展。
短小精悍,有一个战斗打了快十次终于赢了,成就感满满的。加攻击是最优解这一点还好,个人主要是喜欢探索有没有其他的套路。
1、前进的道路上到处都是可怕的敌人,你要做的就是挑战他们击杀他们。
2、每个角色创建好了之后都需要你自己去提高他们的属性,血量、闪避、防御、攻击等等属性都需要自己来升级。
3、画面比较复古偏像素风,人物、技能效果等等都非常独特,画面越独特大战越有趣。
第一回合:刀刀刀(只有最后一击生效,伤5)余19
第二回合:破刀刀(两击,扣3,扣4)余12血
第三回合:刀刀刀(只有最后一击生效,伤5)余7
第四回合:破刀刀(只有最后一击生效,伤4)余3
第五回合:守破刀(最后一击,伤3)结束
其次,如果能把简介里的那一帮设定搬进游戏作为开头,在设置成可以跳过的情节,说不定能够让玩家们有更好的代入感。当然,如果不嫌麻烦的话,可以把它设置成碎片化,这是指主角在江湖中游走的时候,会一点一点的重拾起这一切,这样我认为也是可以的。
然后,因为这个游戏给我的感觉更像是快餐性游戏,所以不妨把世界观做的更大一点,我认为这个创意能够搭下更大的世界观,而且如果可以的话,在击败每个敌人的之后,我应该会想要看到的是这个敌人的身世以及详细的资料,以及他们与主角的恩怨过往(如果条件允许的话)
再然后,希望能够在boss的难度设定上,有更多一点的注意。就比如说,银铃盗的难度就有一点高了,基本上一些偏稳妥的玩家,都会在那里被反复耗死,然后他们的风格就会开始变得莽(虽然莽是通关这个游戏的正确方式)但是有一些心态不是特别好的玩家就会被劝退。
最后来总结一下吧,感觉我数落出了一大堆缺点,但是这个游戏因为是很不完全的不完全品,所以表示可以理解,我还是比较希望能够看到这个游戏的成品,所以还请加油。
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