1.人物升级属性选择方法:
1)第一次升级选攻击属性,战士有普火冰毒能五种属性,法师有火冰毒能四种。属性只对怪物的相克与否有关,选冰并不能冰冻,选毒并不能放毒。
怪物属性上写着STRONG的是指怪物对这种效果抗性更高,WEAKNESS是抗性更低。IMMUNITIES是效果免疫。
2)第二次升级选技能效果,分别是削HP上限、减速、放毒、削防。
3)第三次升级选攻击方式,第一项是技能效果提高,第二项是攻击力提高。第一项也提高攻击力,但远远没有第二项提升得多(起码数字上看起来是这样)。
4)第四次升级选专精方向,前两项分别是技能、伤害,第三项是提高攻击速度。被选的项目会飞跃式提高,没有选的项目也会小幅度上升。
5)第五次升级选择可自由选择,推荐选择攻击方式进行升级。
2.全Awards(荣誉)习得条件 :
以下顺序为,从左到右,由上至下。地图中升级经验为:8,20,50,125,250,500,1000,2000。到2000后经验再提升就没用了。
1)累积火属性使用率超过20。(战士、法师都算)
2)累积冰属性使用率超过20。(战士、法师都算)
3)累积毒属性使用率超过20。(战士、法师都算)
4)累积energy(能量的意思)属性使用率超过20。(战士、法师都算)
5)累积战士使用率超过50。
6)金钱超过2W(如果有了2W,这个图标没亮,就随便进个图再退出就可以了)。
7)累积Tactician(战斗大师,这个在游戏中用战士提升到经验125的时候,升级时提示选择的专职类型中的第1项,就是3个方框,框一块的那个)使用率超过50。(限战士)
8)累积Rogue(游侠,游戏中战士经验提升到125,升级时选择第3项)使用率超过50。(限战士)
9)累积Archer(弓箭手,游戏中战士经验提升到125,升级时选择第2项)使用率超过50。(限战士)
10)累积Destructor(破坏者,游戏中法师经验提升到125,升级时选择第2项)使用率超过50。(限法师)
11)累积Quickspell(快速施法者,游戏中法师经验提升到125,升级时选择第3项)使用率超过50。(限法师)
12)累积Inflictor(惩罚者,游戏中法师经验提升到125,升级时选择第1项)使用率超过50。(限法师)
13)累积法师使用率超过250。
14)累积战士使用率超过250。
15)完成任意一张地图使用的战士、法师或英雄总量不超过5。
16)完成任意一张地图使用的战士、法师或英雄总量达到50(要达成这个目标建议用Inside the Lighthouse这张图,猛放法师,不升级,放满50个后,再给法师升级)。
17)只使用英雄完成任何一张地图。
18)累积招满7个英雄。
19)金钱达到10W。
20)Critical hits战士技能命中要害累积发动1000次(战士经验提升到20时,升级选择第1项后,战士每次攻击就会有机会发动此技能)。(限战士)
21)beserker战士技能狂暴累积维持时间超过1000单位(战士经验提升到20时,升级选择第3项后,战士每次攻击就有机会发动此技能,每次发动大概可以维持连续砍3刀的时间)。(限战士)
22)累积开除5个英雄(不用一次开除5个,可分批开除)。
23)累积去除20个障碍物(游戏中对障碍物点左键可以去除障碍,需花钱,最初价格为50)。
24)累积去除100个障碍物。
25)不掉命过关。
26)累积火属性使用率超过300。(战士、法师都算)
27)累积冰属性使用率超过300。(战士、法师都算)
28)累积毒属性使用率超过300。(战士、法师都算)
29)累积损失生命100。
30)任意一张地图中使用转职后的5个属性齐全,其中物理属性只有战士可以转,战士经验提升到8后,升级选第1项。
31)任意一张地图中所有单位都提升过属性。
32)累积转职25个Amour piercing。(战士提升经验20,升级选择第4项)
33)累积转职5个Holy Light。(法师提升经验2000,升级选择第2项)
34)累积转职5个Glorious Strikers。(战士提升经验2000,升级选择第2项)
35)累积转职5个Unholy Might。(战士提升经验2000,升级选择第1项)
36)累积Energy(紫色的那个属性,像闪电的那个)属性使用率超过300。
37)游戏时间累积2小时。
38)游戏时间累积10小时。
39)累积转职5个Necrosis。(法师提升经验到2000,升级选择第1项)
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