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万国觉醒新手怎么玩?万国觉醒萌新开局攻略 新手入门玩法指南

发布时间:2020/9/18 14:12:16作者:佚名阅读:0

万国觉醒邓紫棋代言版v1.0 首发版
  • 类型:网络游戏大小:292M语言:中文 评分:10.0
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邓紫棋代言的王国觉醒手游震撼来袭,热血刺激的大战一触即发,勇士们你们准备好了吗,我们新手玩家又应该如何去应对呢?希望下面这篇万国觉醒新手开局攻略能帮助大家。

萌新开局攻略

1.游戏一开始就是让我们选国家,我选的中国(部队防御力提升3%,行动力恢复提升5%,建造速度提升5%)。

万国觉醒新手怎么玩?万国觉醒萌新开局攻略 新手入门玩法指南

2.初期发展目标:狂升市政厅。这个游戏和部落战争不一样,部落战争需要把所有其他建筑升满再升市政厅,而万国觉醒是第一要务升级市政厅,农场矿场伐木场只要有一个保持与市政厅同步就行了。有加速就用,尽快升级你的市政厅比其他事重要。

3.第一个游戏节点,市政厅7级。在升上8级前一定要确保你的基地已经转移到你加入的联盟附近,因为只有在低于8级才能使用主线任务赠送的2个新手迁城,因为中期游戏有很多活动需要和联盟盟友一起,距离太远会让你错过很多东西,尤其是前期还有关卡会导致你卡住不能迁移到你的联盟附近。

4.前期送的很多资源包,大家最好不要打开,就放在道具里,等到要用的时候再打开,因为说不定你前期就被别人攻打疯狂掠夺你的资源。

5.前期步兵骑兵弓兵攻城车这些一直生产,不要停,因为前期靠堆兵积累战力。

6.学院:前期一定不要研究经济科技,优先研究军事科技,因为经济科技可以在斥候营地通过斥候探索村庄获得。

7.联盟:联盟中心一有就建,建好马上加入一个联盟,前期联盟最大的作用就是加速你的建设,联盟帮助很有用。

8.打野:击败野蛮人,简称打野。开始给我们的统帅:孙武,神射手。其中神射手就是打野型的统帅。前期如果没有上手紫色打野统帅可以先用着神射手,绿色统帅不心疼,天赋优先点打野天赋(洞悉:消耗的行动力减少10点,举一反三:获得的经验提升15%,弱点洞察:伤害提升9%,战利清剿:会额外获得15个初级资源包C),记得在升级到10级的时候跳星(即由1星直接跳到3星),然后再打野就可以用神射手为主帅,孙武设置成副帅,带孙武升级。

紫将选择篇

由于紫将的觉醒效果都是直接强化之前的技能,所以不另外讨论。每个武将直接按照觉醒状态评价。

西庇阿(领袖/攻城/进攻)

【技能1:戎马一生】减伤25%,反击增伤25%。由于是个BUFF技能,西皮在被围攻的情况下技能仍然是满收益。由于收益是数字增幅(直接增伤/减伤,而非提高兵种属性),该技能随着科技的提升依然保值,到后期依然能保证一定的坦度。

【技能2:伺机而动】被打概率提升攻击力,40%血量以下被打概率回血。提升攻击的效果是很好的,在被四五个人围攻的情况下几乎内置冷却时间一到就能触发。觉醒后提升概率并增加1秒持续时间,相当于效果翻倍。如果和戎马一生同时生效,反击伤害会爆炸。至于残血被打概率回血,效果微乎其微。低血量的部队本身治疗量也就不高。

【技能3:非洲征服者】攻城增伤7%。抢劫技能。略。

【技能4:名门望族】部队扩容10%。简单来说就是全数据提升10%(包括重伤量)。是可以跟着科技能够保值的技能。

总评:坦度很高的一个紫将,到了后期依然保值。但既然西庇应对围攻游刃有余,那么他在单挑上自然也就不会特别出众了。如果是步兵天赋的话,西庇阿的战斗力恐怕直逼金将。

海尔曼(弓兵/驻防/技能)

【技能1:伏君】单体伤害1150,减怒,沉默。觉醒后是紫将里单体系数最高的技能,还附带减怒和沉默。奥斯曼哭晕在厕所。如果拿来和熙德对比的话,这个技能算是金将水平了。单挑的时候十分克制技能系。作为单体伤害技能,应对围攻毫无作用。已方围攻敌方大佬的时候可以帮忙封技能。

【技能2:军事天才】弓兵攻+10%,移速+10%。单独看这个技能没有什么太大的亮点。如果是配合熙德的话,半血以下跑得飞起。(但熙德这么冷门的英雄,还是不了吧

【技能3:条顿堡传奇】驻防攻+7%。略。

【技能4:民族英雄】普攻增伤10%,普攻概率触发回怒。都是保值效果。

总评:弓兵玩家在爱德华成型之前可以用海尔曼带李成桂。平民不推荐,弓兵太难成型,可能会玩到坚持不下去。

布迪卡(综合/打野/技能)

【技能1:起义者的悲鸣】单体伤害1000,减怒减攻。伤害适中,围攻敌人时削弱敌方。

【技能2:集团作战】打野增伤,增加经验。用来带副将升级,效果不如洛哈。

【技能3:凯尔特之血】释放技能后回怒回血。相当于每个技能周期回100怒800血(主副将使用技能后都生效)。打野提升续航,打架效果不可观。

【技能4:艾西尼女王】概率提升伤害。5%,3%,2%的概率,拼脸吧。一场战斗可能都不会触发一次。

总评:不适合打架。已方围攻敌方大佬的时候可以帮忙减怒减攻削弱一下。没有曹源的情况下可作为打寨车头。

贞德(综合/采集/辅助)

【技能1:上帝的启示】群体效果,步弓骑各自获得30%属性,且回怒50*4。由于BUFF没有人数限制,混战必带。

【技能2:奥尔良的少女】采集技能。略。

【技能3:神圣庇护】普攻概率回血450。对比佩拉约概率回血450x2且没有内置冷却,贞德这个技能没眼看了。

【技能4:圣女】普攻增伤。保值技能。

总评:混战必带的BUFF机,所有人缩短2回合技能周期。除此之外应该都是用于种田。混战可以主西庇副贞德,有一定的坦度刷BUFF。同时西庇的头像不容易被集火,贞德是肯定会被集火的。

佩拉约(骑兵/驻防/技能)

【技能1:冲锋】单体伤害300+300x2,回怒100。伤害适中,减1秒技能周期。

【技能2:阿斯图里亚斯之祖】骑兵攻防+15%。数值可观。

【技能3:收复失地】驻防攻+7%。略。

【技能4:反叛者】普攻概率回血450x2。相比贞德的神圣庇护,这个治疗量比较可观,且无内置冷却。

总评:紫将里站撸能力最强的骑兵将,但跑得是真的慢。

孙武(步兵/驻防/技能)

【技能1:孙子兵法】扇形5目标伤害800+200,命中每个目标回怒50。孙武封神的核心技能。紫将里最爆炸的群体输出。打满5个目标回怒250缩短技能周期继续输出。

【技能2:用兵之道】驻防减伤7%。紫将里最好的驻防技能。减伤会随着科技保值。

【技能3:兵家至圣】减伤10%,步兵血+10%。减伤是个很实在的效果。参考海尔曼的军事天才,相当于把10%的移速换成了10%的减伤。

【技能4:兵者诡道】技能增伤20%。配合技能型英雄效果明显。

总评:个人认为孙武是综合性价比最高的紫将。技能里只有10%血是对步兵的提升,即使不带步兵也不会损失太多属性加成。驻防时可以提供17%常驻减伤。混战可以给任意武将当副将(拜巴尔+孙武,楠木+孙武,等等)。

楠木正成(弓兵/驻防/技能)

【技能1:七生报国】扇形3目标伤害300+250x2,移除自身DEBUFF。半功能性技能,应对有DEBUFF的武将(曹操、理查、汉尼拔等等),但由于技能释放时间可能会错开,效果并不明显。(比如我方楠木主将,敌方曹操副将,那么敌方曹操大概率会在我方楠木移除DEBUFF后才使用技能)

【技能2:忠义之士】驻防反击+7%。略。

【技能3:智勇兼备】弓兵攻防+15%。数值可观。

【技能4:悲剧之末】普攻概率造成单体伤害450x2。跟佩拉约的反叛者类似,一个是己方回血450x2,一个是敌方掉血450x2,比较平衡。

总评:技能1是AOE,在混战的情况下效果要比海尔曼好一些。只讨论单挑的话,海尔曼技能伤害更高还能延长对方技能周期,更占优势。作为弓兵,同样不推荐平民使用。

乙支文德(步兵/驻防/进攻)

【技能1:水淹七军】单体伤害750,减防30%。单体效果可观,应对围攻无作用。己方围攻可提供DEBUFF,提高全体输出。

【技能2:坚壁清野】驻防防+5%。喂,别人都是+7%欸。

【技能3:萨水大捷】步兵攻防+15%。数值可观。

【技能4:回马枪】被打概率增伤。由于是被打触发,在应对围攻时有更改的触发概率。增伤,而非增攻,效果保值。

总评:文德就没什么好说了,步兵玩家在狮子和大锤成型之前还是得靠文德打天下。即使成型后文德也能成为你的二队长。需要坦度的话可以主文德副西庇,回马枪+戎马一生+伺机而动同时生效的话就是+100%攻+100%伤害+30%反击伤害,应对围攻简直就是个刺猬。

拜巴尔(骑兵/攻城/技能)

【技能1:遮天蔽日】扇形5目标1000伤害,且减速。骑兵唯一的AOE,混战必带。数值也可观。

【技能2:阿拉伯铁骑】骑兵攻+20%。部队攻击提高了,也就间接提升技能伤害。

【技能3:坚壁之围】攻城减敌方攻防7%。抢劫技能。值得一提的是,作为DEBUFF,多队攻城的时候所有队伍都有收益。

【技能4:豹王】脱战回血200,加速50%。回血效果可以忽略不计。脱战加速50%让拜巴尔可以成为半个机动骑(被踢屁股的时候进矿直接脱战,出矿继续跑就有加速。如果追你的是曹操贝利就别挣扎了)。

总评:拜巴尔的进攻性很强,但相比佩拉约(15%防和回血)和贝利撒留(30%防),拜巴尔是最脆的骑兵。团战中被围攻了要及时拉回来,等敌人转火了再反打。

奥斯曼(领袖/攻城/技能)

【技能1:帝国崛起】单体伤害1100。觉醒前很强,觉醒后很弱。啥也别说了,奥斯曼你就看看隔壁海尔曼吧。

【技能2:布尔萨之光】进攻城市30秒后攻+15%。鸡肋。抢劫的时候,30秒不能结束战斗,那就不太值得抢了。

【技能3:奥斯曼之剑】释放技能后下回合单体伤害400。一个技能周期触发两次就是800,相当于把帝国崛起的伤害系数提升到了1900,弥补了它的不足。和回怒型英雄配对效果更佳。

【技能4:以苏丹之名】部队扩容10%。同西庇。全数据提升10%(包括重伤量)。后期保值。

总评:奥斯曼配合回怒英雄效果爆炸,步兵配孙武,弓兵配海尔曼,骑兵配佩拉约。布迪卡。。还是去打野吧。。作为单体爆发型英雄,应对围攻还是比较疲软的。

这里值得一提的是,奥斯曼的技能3算作“额外伤害”。而佩拉约本身也有300x2的额外伤害,配合奥斯曼,每个周期有300x2+400x2 =1400的额外伤害。点出技能系里的蓄力爆发,伤害系数可以提升1400 * 6% = 84。

贝利撒留(骑兵/打野/机动)

【技能1:诈降】单体减攻防30%,下回合单体伤害450。由于先施加了减防效果,所以单体伤害实际效果要大于450。己方围攻时可当削弱目标,提高全体输出,降低全体受到的伤害。

【技能2:战无不克】打野增伤。略。

【技能3:浴血铁甲军】骑兵防+30%,脱战提速50%。很硬,很快。

【技能4:战术迂回】对半血以下的目标增伤25%。扫田效果显著,第一轮技能打出来采集队可能就回家了。均衡对抗就算了,贝利本来在均衡对抗的情况下就偏弱。

总评:作为紫将里唯一的机动骑,没有曹操的情况下扫田就靠他。进矿脱战提速,加上一骑绝尘,大佬也拿你没办法。单挑不如佩拉约,混战不如拜巴尔。相较其它骑兵,坦度不错,到了中期如果你有多队骑,可以让贝利顶在前面,其它队伍输出。

洛哈(综合/打野/辅助)

【技能1:绝对压制】单体伤害450,回血450。打野续航还可以。

【技能2:制裁】打野增伤。略。

【技能3:洛哈的试炼】经验+70%。带要升级的将去打野打守护者。

【技能4:桀骜之血】脱战回血2000。带理查无轻伤打野,打完一口大奶回满。

总评:打野就好,洛哈连打寨都不太行,只有1 2技能生效。

【紫将配对篇】

下面我的写法是 <主将> + <副将>(文德+孙武即主文德副孙武,孙武+文德即主孙武副文德)

这里只是把主将定为紫将展开讨论,副将可为紫将或金将。

步兵输出型:文德+孙武,孙武+奥斯曼,孙武+李成桂(备选:埃塞尔)

步兵肉盾型:文德+西庇/查理/理查

弓兵输出型:海尔曼、李成桂、楠木,三个人任意组合,海尔曼+奥斯曼

弓兵肉盾型:想什么呢

骑兵输出型:佩拉约拜巴尔(任意主副),佩拉约+源/曹/奥斯曼,拜巴尔+源/曹

骑兵机动型:贝利+源/曹/拜巴尔

骑兵肉盾型:不存在。非要有的话就贝利+西庇吧。不是强,只是死得慢一些。

混兵半肉输出型:西庇+埃塞尔,西庇+孙武

混兵辅助型:西庇+贞德(贞德普攻增伤会提升反击,可以和西庇的主动技能形成配合,即使被围攻也能造成可观的反击伤害)

混兵肉盾型:西庇+凯撒/查理/理查(带查理/理查的话就是主混步兵)

理论上来说很多组合都很强,但实战中的游戏体验可能很差。比如你养了个孙武+李成桂,幻想着混战中疯狂输出大杀四方,实际上开战前对方可能已经在联盟里嘀咕着 “等下先集火那个孙武李成桂”,然后你就会被打到自闭。

按我个人经验来说,我是骑兵玩家。混战中我的目标优先级是【贞德 > 群攻(孙武/李成桂)> 弓兵 > 骑兵 > 步兵】。通常就看敌方主将,副将只能战前先看好,打起来就看不清楚副将了(所以才会有理查+李成桂这种变态组合,看到理查头像,人人都不想打,副将李成桂就biu biu biu得很爽。

【紫将总结篇】

步兵玩家:先觉醒孙武和文德,然后觉醒西庇和奥斯曼,组成两队步兵(文德+西庇、孙武+奥斯曼)。之后查理和理查有5111或5511了可以形成3队步兵。战场上专治骑兵各种不服。

骑兵玩家:想体验速度与激情的话,先觉醒贝利,带上源/曹/拜巴尔出门扫田,但要小心把大佬惹恼了被飞到脸上清零。刚正面的话优先选择佩拉约或拜巴尔,前者适合单挑,后者适合混战,没有说哪个绝对比另一个好。然后再弄个奥斯曼。中期三队骑可以是佩拉约+奥斯曼、拜巴尔+曹、贝利+源(这组合是我个人偏好,贝利挂上减防之后源的技能输出会更高一些)。源曹就看个人氪金程度了。

必须承认的是,骑兵单挑不错,在战场上并不厉害,从紫将到二代将,所有骑兵都无法应对围攻。很多人是初期先养贝利出T4骑兵,前期打野打寨扫田刷执政官分数。中期开始转型步兵。

弓兵玩家:楠木和海尔曼顺序随意,然后可以出个孙武和奥斯曼。尽量攒宝石,等到王国90天左右出了李成桂转盘,转出来全力培养。

剩下的紫将

西庇阿:步兵玩家可以在文德孙武觉醒后考虑西庇,其它的想抢劫可以培养

贞德:低战可以优先培养,混战的时候给大佬刷BUFF

布迪卡:没有曹源,想当打寨车头多拿点儿城堡书,可以优先培养

洛哈:就算你不参加洛哈集结,捡盟友的洛哈箱子也是迟早会觉醒的

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