又名英雄无敌3,魔法书里的守护者正与魔王们抗争,要把魔法书里的房间里面的魔王全部消灭掉,消除黑暗势力。游戏中用鼠标控制游戏,点击选择攻击的敌人和攻击敌人的招式。
之前的游戏「地牢魅影」作者再度推出新作:恐惧之书。
根据说明,此次新作包含新职业、新物品、新怪物、新职业(野蛮人、巫师),操作介面改善,另外新增商店功能。此版本包含原始版本的战役,并新增一个任务战役与一个生存模式。
进行原战役可以体验到很多原始版本没有的特色!游戏说明:
你将组成一个四个人的队伍在地城中闯荡,扫平怪物,搜括宝物,完成任务。
滑鼠操作,在地城中移动,更换你的装备,分配你的升级点数。
新特色:(视状况与发现更新,欢迎补充)
01.新职业:野蛮人、巫师
02.搜括物品新增过滤功能
03.物品栏新增物品分类功能
04.允许自订图像
05.新技能:每种职业新增两个被动式技能
06.物品捡拾画面,滑鼠移动到装备上时会显示哪些人物可使用与状态变化
07.新增商店
08.新增强化物品(用于强化物品用)
09.迷宫中移动便利性增加(走过的区域不用再一步一步走回去!)
10.冒险途中可招募新战友(能力普通、无法为其更替装备)
P.S.作者表示,若是在Kongregate进行此游戏有延迟的现象,请在游戏中按右键>设定>本地储存区(下方第三个选项)>容量将之设定为无限制,作者表示儘管是无限制,储存资料仍旧不会超过1MB。
该游戏有相当详尽的属性、技能设定,可以参考旧文章地城RPG游戏~地牢魅影 (Monsters' Den)中所引用的翻译解释。对于此版本的新增部分我将视状况做更新。
新技能翻译:(看的懂跟翻译其实是两回事...我会尽力,但不保证绝对正确,欢迎指正!)
Warrior 战士
Passive skills 被动技能
Leadership 领导能力
每个技能等级:成功伤害对手后,3%的机会我方随机一人将对目标进行一次额外攻击。
Armor proficiency 盔甲精通
每个技能等级:盔甲防御值提昇2%。
Cleric 牧师
Passive skills 被动技能
Wrath 愤怒
每个技能等级:施展重击(Smite)时有3%的机会造成震慑。
Benediction 祝祷
每个技能等级:施展治癒(Heal)时有4%的机会移除目标的全部负面效果。
Mage 法师
Passive skills 被动技能
Spell mastery 咒语专精
每个技能等级:1%的机会施展任意咒语时不耗费任何能量值。
Shielding 庇护
每个技能等级:1%的机会以10点能量抵销受到的伤害。
Ranger 弓箭手
Passive skills 被动技能
Creature lore 动物学识
每个技能等级:攻击时有2%的机会降低目标防御力40值到战斗结束。
(此技能可将目标防御力降低至0以下)
Vitality 活力
每个技能等级:每回合生命回复量增加角色最大生命值的1%。
Rogue 盗贼
Passive skills 被动技能
Poisoncraft 毒技
每个技能等级:以武器造成伤害时,额外造成2%的毒性伤害。
Elusiveness 闪避
每个技能等级:当敌人有其他可攻击的目标时,3%的机会敌人不会直接攻击此人物。
广范围的伤害技仍可能会伤害此人物。
Barbarian 野蛮人
Starting skills 起始技能
Reckless fury 鲁莽狂暴 20 power
增加150%的伤害,降低50%的防御,效果持续到战斗结束。
Charge 冲锋 35 power
需要近战武器,效果随武器伤害而增加。
攻击前方的敌人,敌人与野蛮人间需要有一个空位。
造成160%的武器伤害,50%的机会震慑敌人。
Unlockable skills 可升级技能
Dismember 肢解 50 power
需要近战武器,效果随武器伤害而增加。
造成100%的武器伤害,减低敌人的伤害力30%,效果持续到战斗结束。
Pulverize 粉碎 55 power
需要近战武器,效果随武器伤害而增加。
造成120%的武器伤害,减低敌人的防御力20%,效果持续到战斗结束。
Jostle 推挤 10 power
与目标队友交换位置。
Boast 吹嘘 30 power
可用于任意敌方,绝对命中。
敌人陷入溷乱?速度减低(最多20)并持续到战斗结束。
我方随机一人将对目标进行一次额外武器攻击。
Whirlwind 旋风 65 power
需要近战武器,效果随武器伤害而增加。
对攻击范围中的敌人用武器攻击一次,并对其邻近的敌人造成22伤害。
Enrage 激怒 0 power
如果下回合前此人物受到伤害,其能量值完全恢复。
Intimidate 威吓 70 power
敌人将比较不会选择此人物作为攻击目标。速度增加10
Last stand 背水一战 40 power
需要近战武器。仅能在生命值低于20%时使用。
造成200%的普通武器伤害,20%的机会一击必杀。
Passive skills 被动技能
Brutality 野蛮
每个技能等级:2%的机会造成50%的额外伤害。
Vengeance 复仇
每个技能等级:受到伤害后,4%的机会于下次攻击时伤害增加30%。
Conjuror 巫师
Starting skills 起始技能
Dire wolf 惊惧之狼 40 power
招唤一隻惊惧之狼(近战单位)。
Wall of shadows 暗影之牆 30 power
招唤暗影填满我方空位作为诱饵(无攻击能力)。
特殊能力:牺牲暗影并诅咒任一敌人或是解除任一队友之诅咒。
Unlockable skills 可升级技能
Manasprite 魔力精魂 50 power
招唤一隻魔力精魂,低战斗力。
特殊能力:可回复我方人员的能量值。
Bloodsprite 鲜血精魂 50 power
招唤一隻鲜血精魂,低战斗力。
特殊能力:可回复我方人员的生命值。
Wargolem 战斗魔像 60 power
招唤一隻战斗魔像,具高防御力。
Vortex 旋涡 40 power
效果随智力而增加。
招唤一个旋涡攻击任意一位敌人,造成31点伤害并将之推送到邻近的空位去。
若邻近没有空位,则漩涡立即自行消灭?但额外造成20%的伤害。
Banish 放逐 20 power
立刻消灭一隻敌方的招唤生物。
Refresh Energies 恢复能量 25 power
恢复我方目标招唤生物30点生命值与50点能量值。
移除其中毒与诅咒效果。
Eldritch aegis 幽魂护盾 40 power
增加我方全体防御力15%,效果持续到战斗结束。
Call soul 唤魂 75 power
复活一名队友,生命值全满但零能量值。
Passive skills 被动技能
Augment strength 力量增幅
每个技能等级:招唤生物造成2%的额外伤害。
Augment health 生命增幅
每个技能等级:招唤生物得到2%的额外生命。
本人选择战士+牧师+弓手+盗贼,2前2后,打NORMAL勉勉强强能过得去
游戏中技能不用全学,自己感觉适用就开始点被动技能
其中战士的技能LEADERSHIP点多了就强到变态,25级75%队友玩连击
猎人晕眩+盗贼秒杀是个不错的招,不过后面要不是敌人晕眩抵抗过高,要不就是普通两下都可以秒。。
游戏中还会出现雕刻石,拖到装备上会出现额外的属性,这要自己慢慢研究-_-!.
有时还会碰到黄金怪物,就是战斗图标是黄金的,且只有一个怪,杀掉怪物必定掉橙装!!(不过先掂量一下是不是打淂过。)
每层楼共2波BOSS级别人物,一个掉紫装,一个掉碎片,传说集齐9块有特殊效果,不过暂时还只有7块。。所以~~以后再说
有些人说要盗贼用-20速的重弩,个人不大赞同,盗贼强就强在用匕首力量和敏捷都加攻击,所以说不要为了一击必杀而放弃攻击,更何况BOSS是不会晕眩的呢。。
而猎人速度超过盗贼还是比较简单的~
第二个模式的任务是打败恐惧之父
只需要在各层楼收集碎片,收集齐9块后合成就可以与恐惧之父开战,开战前请做好回复,该磕药就磕药,不要怕浪费。
BOSS战为恐惧之父+掉碎片的小BOSS*3,另。。3小BOSS杀掉后大BOSS会重新召唤3个。。。。
此战役基本靠运气,我杀掉3个小BOSS后被重新召唤,然后战士出武器必杀,盗贼秒一个晕眩的,留一个磨老BOSS才过去。。
开战前血魔没满,也没吃药~
第三模式是生存模式
选职业,再给你10W钱自己买装备。装备好开打,每场战斗中间无间隔,也不能存盘,貌似可以无限打下去。。。
推荐组合
盗贼+猎人+战士+牧师
小技巧
第一波不要杀死所有敌人,留一个,所有队员开始加BUFF,盗贼的准确,猎人的回血与速度,战士的攻击,这些辅助技能都是坚持到战斗,在生存模式中等于永久加持
这样会发现战斗轻松很多
还有就是装备的选择,个人认为回血属性应放第一位~