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MOD实验室app是一款给手游玩家用的辅助工具,主要功能是在手机上给游戏安装各种模组,让游戏体验更多样。它支持管理很多二次元手游的MOD,像是交错战线、明日方舟、碧蓝航线和碧蓝档案这些。用起来很直接,可以一键开启、备份还原、预览MOD,整个流程很方便。
1、第一次用的时候,打开Mod页面会弹出一个协议,仔细看一下,点了同意和授权才能继续用。

2、授权弄好之后,需要回到Mod页面点一下刷新,软件就会开始扫描你手机里的Mod文件。

3、软件默认只扫描它自己配置的那个Mod目录。如果你想让它扫描QQ或者系统下载文件夹里的Mod,得去控制台里手动打开这个选项。

4、扫描到的Mod会自动被移动到软件配置好的Mod目录里,这样统一管理起来比较方便。

5、以后有新的Mod,建议你直接把它放到软件配置的那个Mod目录里,省得再扫描一次。

用MOD实验室打包MOD时,如果用ZIP格式压缩,注意密码别用中文,不然可能识别不了。用RAR或者7z格式就没这个限制。
推荐的MOD压缩文件结构可以参考下图。

要是压缩包里没有readme文件,MOD实验室会提醒你“未适配MOD管理器,可能存在未知问题”。
readme.txt文件的内容格式可以参考这个例子:

名称:刃齿爱心眼小玩具
描述:替换默认和动画
作者:laoxin
版本:1.0
注意,这里的冒号必须是中文的全角冒号。
一个压缩包里也可以放好几个不同的MOD。

MOD实验室主要是靠文件夹来区分不同的MOD。
在软件里显示的MOD名字,会优先用压缩包里的文件名或文件夹名。如果里面有readme.txt文件,就会显示文件里写的那个名称。
压缩在同一个包里的每个MOD,都可以有自己的readme文件来说明信息,比如testmod1和testmod2文件夹里可以各放一个。
虽然软件支持多层级的目录结构,但为了简单起见,不建议这么做。
一个比较好的做法是,把MOD本体文件(这个必须有)、预览图(这个可以没有,但建议加上)和readme文件(也可以没有,但建议加上)这三样东西都放在同一个文件夹里。
压缩文件也支持加密,但要注意,加密之后就没法预览MOD的详细信息了,所以要谨慎使用。
这里是关于碧蓝航线这类游戏特殊情况的MOD打包说明,主要针对游戏不同目录里存在同名文件的问题。
有些游戏的目录下,两个不同的文件夹里可能会有名字一样的文件,比如:
文件夹1/文件
文件夹2/文件
如果直接按照常规的“MOD打包说明”来打包,软件会搞不清楚这个文件到底属于文件夹1还是文件夹2,导致MOD无法被正确识别。
为了解决这个问题,你需要在你的mod.zip压缩包里,先新建一个和你MOD类型相对应的文件夹,然后再把MOD文件、预览图和说明文件这些东西放进这个新建的文件夹里。这样软件就能准确识别MOD的路径了。
配置文件用的是json格式。
文件内容大致如下(可以参考尘白禁区的示例配置来修改):
"gameName": "尘白禁区", // 游戏名字,必须填
"serviceName": "官服2.0.0", // 服务器名字,必须填
"packageName": "com.dragonli.projectsnow.lhm", // 游戏的包名
"version": "2.0.0", // 配置文件的版本
"gamePath": "Android/data/com.dragonli.projectsnow.lhm/", // 游戏的data目录路径
"antiHarmonyFile": "", // 反和谐文件路径,没有就空着
"antiHarmonyContent": "", // 写入反和谐文件的内容,换行用\n。这两个反和谐配置没有的话,留空字符串""就行
// 这个数组用来存放替换mod文件的目标目录
"gameFilePath": [
"Android/data/com.dragonli.projectsnow.lhm/files/2.0.0/"
]
// mod类型必须和gameFilePath里的目录一一对应,可以用中文
"modType": [ "人物模型" ],
"modSavePath": "",
"isGameFileRepeat": false,
"enableBackup" : false,
"tips" : "第一次选择尘白禁区时,需要先清除游戏数据或卸载重装(操作后先运行游戏到登录界面,再回这里选择游戏,然后运行游戏下载数据),否则会提示MOD文件复制失败。之后游戏有大版本更新也需要重复此操作。\n\n同时,游戏必须从实验室的控制台启动MOD才能生效。启动时建议点击屏幕跳过切换账号的5秒等待。如果游戏提示下载资源失败,点重试就行。\n\n如果游戏有小的资源更新,建议先正常启动一次游戏,再从实验室启动来加载MOD。"
// 注意,当"isGameFileRepeat"设置为true时,压缩包里的mod文件必须放在gameFilePath路径的最后一层目录里。
// 比如,如果gameFilePath是"Android/data/com.hypergryph.arknights.bilibili/files/AB/Android/refs/",那么压缩包里必须有一个"refs"文件夹,然后把MOD文件放进去,才能被扫描到。
把这个配置文件命名为xxx.json,放到MOD实验室配置的MOD目录下的GameConfig文件夹里。接着,去软件设置里点“读取游戏配置”,然后再点“选择游戏”,就能看到你添加的游戏了。
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