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狩猎百科 for MHW汇集了怪物猎人世界的各类数据资源,整合了游戏公告、资料库查阅、玩家互动版块以及实战视频参考,协助玩家更高效地推进游戏进度。怪物猎人(Monster Hunter,日文名モンスターハンター)为卡普空旗下开发的动作类共斗游戏作品,首部作品在2004年3月11日推出。玩家在游玩过程中通过不断接取并完成各类委托,赚取报酬与打造素材,逐步提升角色等级与狩猎实力。
1、补血道具:属于外出狩猎的基本补给品,进入任务区域前务必备齐。常规恢复药物单次携带上限大多是10瓶,回复效果顶格的高级秘药则严格限制只能带1个。
2、补精力道具:体力耐力药剂同样需要在出发前装满背包,耐力条会伴随狩猎时间持续自然缩减,耗尽耐力会导致角色无法奔跑翻滚和挥动武器,陷入危险境地。
3、磨刀石:近战猎人必备的随身工具,近战类武器均具备斩味数值,锋利程度下滑会导致招式打在怪物身上频繁弹刀,必须找机会使用砥石打磨恢复。
4、闪光弹:投掷后能产生强光致盲目标,部分飞行或陆地怪物在强光影响下会产生较长时间眩晕硬直,为团队输出提供安全输出窗口。
5、陷阱:执行捕捉类委托必须备足落穴或麻痹陷阱,怪物拖着残躯逃离若未踩中陷阱就会造成浪费,该道具需要配合捕获用麻醉道具联合生效。
6、※目标怪物进入瘸腿濒死状态后会返巢休眠回血,此时要立刻跟上压制。如果怪物中途走失,可在生态地图上选定目标并按下R3,依靠导虫指引路线继续追踪。
7、※处于同一任务房间内的玩家之间无法直接赠予消耗道具与高阶怪兽素材,所有装备材料都需要猎人独立收集。
1、角色界面中的绿色条代表生命状态,黄色条代表耐力储备,出招、闪避翻滚与格挡均会消耗对应耐力格数。
2、提升这两项上限依靠防具词条、随身药品或据点用餐,通过进食获得的临时增益会在该次任务结算后自动清零。
3、便携烤肉组合能将狩猎采集到的生肉加工为全熟肉,食用全熟肉可拉长耐力上限,各类辅助补给品的作用可直接查阅背包详情。
4、素材主要用于合成调配,采摘获得的纯蜂蜜无法直接食用,需要与其他原料搭配制成各类实战道具、护甲与兵刃。
5、收集材料的方式以击倒大型怪物后进行尸体剥取为主,同时可以在各个区域搜集植物、开采矿脉或进行垂钓捕捉。
6、本作所有委托均支持多人联机协作,任务依照挑战难度划分为不同星级,星数越高的委托难度越高。
7、任务类别包含常规自由任务、推动主线剧情所必需的关键任务,以及突破星级限制的紧急升级任务。
8、采集任务:主要在原野中收集特定数量的生态资源,这类委托可与讨伐任务同步累积进度,达到数量要求后便可结算交付。
9、讨伐任务:要求猎人将指定的目标怪物击毙或者实行捕获,达成任意一项均算作委托完成。
10、狩猎任务:明确要求必须彻底击杀目标怪物,不能以捕获形式结束战斗。
11、捕获任务:至少需要备好1个控制陷阱与2发麻醉道具,把怪物打至残血瘸腿后诱导其踩入陷阱,连续投掷麻醉球即可判定成功。
12、击倒大型目标后通常可执行3次素材剥取,触发特定猫饭技能后有机会增加至4次,同时猫饭还能提供攻防属性加成。
1、各生态区域环境差异显著,处于炎热的龙结晶或大蚁冢荒地需要饮用冷饮散热,前往严寒区域则要饮用热饮维持体温。
2、降温与保温饮品具备有效时长,药效消失后需要再次服用以避免持续扣除耐力或生命值。
3、场景中的藤蔓结构支持攀爬位移,大型岩体能阻挡部分正面攻击,但部分强力怪物能直接击碎石体,隐蔽草丛则可供猎人下蹲隐蔽身形。
4、怪物体表存在肉质吸收差异,击中硬质部位容易造成武器弹刀,此时应当调整站位攻击其他柔软部位。
5、绝大多数怪物的弱点集中在颈部、腹部、下肢与尾根部位,针对这些区域输出能造成更高伤害。
6、持续打击怪物的尾部可以达成断尾破坏并拾取掉落物,打击系武器如大锤需先压低怪物整体血线,最后使用投掷飞刀完成断尾。
7、持续针对怪物的腿部进行伤害积蓄可造成倒地硬直,猎人上前集火时注意收招走位,避免大范围招式打飞身边的队友。
8、集中火力进攻怪物的头部能够实现头部破坏,带角类怪物会被折断角部,同时结算时会追加对应的破坏部位素材。

武器,能够查看武器信息、强化路线
装备,能够查看装备素材,技能
地图,能够查看6个地图图片,采集点位置和素材
怪物,能够查看怪物肉质,素材掉落和出现任务
任务,能够查看关键任务,任务出现前置条件,任务完成条件和素材奖励
素材,能够查看素材调和,素材能够制造的武器装备和素材出处

-基础设定
-生命值即角色的生存血线,耐力值代表行动气力,举盾防御、疾跑、翻滚回避与武器挥砍都会耗费耐力槽。
-生命与耐力上限的临时提升主要依靠装备加成、应急药物与进食猫饭,通过饮食获取的额外数值在任务结束后自动重置回初始状态。
-随身携带的烤肉架能将打猎获得的生肉烤制成全熟肉排,食用后能够补充耐力上限,其他增益药剂的具体作用请查阅道具栏说明。
-补血道具:属于猎人出击的底层消耗品,建议登场前塞满道具袋,常规回复药品携带上限通常是10个,能瞬间回满血量的高级药物单次仅限携带1个。
-补精力道具:同样需要满载出发,角色耐力会随时间推移逐渐缩水,一旦耐力耗尽便无法进行冲刺与攻击规避动作。
-磨刀石:属于近战流派的核心道具,近战兵刃都设定有斩味锋利度,斩味过低会导致招式接触目标时发生弹刀,需在安全位置使用磨刀石修整。
-闪光弹:用于使怪物短时间失明,面对特定怪物时能造成摔落或原地眩晕,属于非常实用的战术干扰道具。
-陷阱:多携带陷阱能提高任务容错率,捕获委托中如果怪物瘸腿逃跑且避开了陷阱布置,就会白白耗费道具,没有备用陷阱会导致无法捕获而任务失败,携带陷阱时必须同步备足捕获用麻醉弹。
※怪物腿部受创跛行时会返回老巢睡眠恢复生命,此时应迅速追击制止回血,如果跟丢了怪物,可以在地图界面选中目标按R3键呼出导虫进行路径导航。
※游戏中的补给道具与稀有素材均不支持直接赠送给联机队友。
-素材主要充当合成原料,例如采集到的蜂蜜并不能直接食用,而是作为合成高级药剂、防具或武器的基础材料。
-获取素材的途径较多,主要方式是讨伐大型首领并从其身上剥取鳞甲与骨骼,另外也能在地图内进行草药采集、矿石挖掘、水域垂钓以及骨冢挖掘。
-本作全流程委托均支持联机组队,全部任务根据难度划分为不同的星级标准,星级数值越高代表挑战难度越大。
-任务结构主要包含基础自由任务、推进主线剧情的关键任务,以及用以解锁更高星级难度的紧急任务。
-任务类型具体细分
-采集任务:前往目标地图收集足量的生态素材,本作采集委托可与狩猎任务并行推进且支持跨任务累计数量,集齐指定素材后即可提交完成。
-讨伐任务:要求消灭或者捕获对应的目标怪物。
-狩猎任务:必须在现场将目标怪物彻底击杀。
-捕获任务:要求活捉目标,需要准备至少1个陷阱与2枚麻醉弹,待目标怪物瘸腿进入濒死期后展开陷阱,诱导目标落入后补掷两枚麻醉弹完成收尾。
※击杀怪物后常规状态下可在其尸体上剥取3次素材,触发特定猫饭技能后可增加至4次剥取机会,食用猫饭还能提升基础血量、耐力、攻击力与防御力并附加被动技能。
-自然环境
-本作的生态地图细节极其丰富,处于高温的火山与沙漠区域需饮用冷饮防暑,进入雪山或冰封洞窟则需依靠热饮驱寒。
-冷饮与热饮的防护效果均存在时间限制,药效消失需重新补喝。
-场景中分布的藤蔓均可供角色攀爬,借由大型岩石能够格挡怪物的正面冲撞,但部分体型巨大的怪物可以直接摧毁岩石,下蹲躲入草丛则能脱离怪物的视野锁定。
-怪物全身各部位具有肉质硬度设定,攻击产生弹刀通常是因为当前击打位置肉质过硬,需要及时调整攻击角度与站位。
-绝大多数怪物的弱点集中分布在头部、颈部、腹部与下肢部位。
-持续攻击怪物的尾部可以实现断尾破坏,部分装备打造必须使用断尾产出的专属素材。
-大锤等纯打击系钝器无法直接砍断尾巴,熟练猎人可通过连续击打压低尾部耐久数值,最后补上一发飞刀实现断尾。
-与断尾机制类似,持续针对怪物的腿部施加伤害能使其失去平衡倒地,此时可上前全力输出,但释放大范围招式时注意避免将身旁的队友击飞。
-持续击打怪物头部可以造成头部破坏,头部带角的怪物会发生断角硬直,并在结算界面获得相应的破坏素材奖励。
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