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老师在软件里可以自己定一套积分标准,不管是平时作业写得好、上课回答问题积极,还是遵守纪律、积极参加集体活动,都能给学生加上对应的分数。这些攒下来的分数能用来给班级虚拟宠物升级和换装扮,解锁各种好玩的外观。通过这种养宠物的方式来代替过去那种单调的打分表,学生为了把自己的小宠物养大,上课和做作业的时候也会更主动一些,班里的学习气氛也能活跃不少。

1、把日常教学的各个环节都串联起来了,课程表排期、批改作业以及查看班级整体学情都能在一个界面里搞定,省去了在不同软件之间来回切换的麻烦。
2、内置了专门的AI辅助工具,能帮老师快速生成上课用的幻灯片,顺便拟写评语或者按学生水平分发不同的课后练习,把老师从重复劳动里解脱出来。
3、弄了一套挺有意思的宠物积分机制,学生靠平时良好表现挣来的分数可以用来喂养虚拟小宠物,用这种打怪升级的趣味方式调动大家的积极性。
4、搭建了方便的家校沟通渠道,平时的课堂表现、随堂测验成绩都能直接同步给家长,让家长清楚孩子在校情况,沟通起来省心很多。
1、软件照顾到了不同学段的教学场景,从小学生到高年级都能用得上,而且手机和电脑之间的数据是实时同步的,换个设备也能接着处理教学事务。
2、提供了挺顺手的课程管理套件,老师能随时新建、调整或者向学生共享各种课件资料,规划整个学期的授课进度也比较清晰直观。
3、布置和批改作业的流程做得挺扎实,老师可以一口气把练习下发给全班,学生在线提交以后,老师直接在屏幕上圈画批注就能完成批阅。
4、带着一个专门用来记成绩的小功能,录入分数的过程很简单,系统还会自动把成绩归类整理出来,方便老师随时查看全班的成绩起伏。
1、打开软件进入底部的“发现”页面,在列表里找到班级宠物积分的功能入口,顺手把它加到常用功能里,以后点进来就不用到处找了。

2、点进班级宠物积分的主界面之后,先按照提示新建一个自己带的班级。

3、建好班级后进入学生管理页面,点底部的添加按钮一个个加,或者直接复制粘贴多个学生的名字进行批量导入,免去重复输入的麻烦。

4、把班里学生名单都加全之后,就能给他们挑宠物了,点击领养宠物按钮进入形象选择界面挑一个喜欢的形象。

5、分配好宠物之后,平时在学生档案里就能依据班级规则,根据学生当天的具体表现给对应的宠物进行加分或者扣分操作。

6、每次给宠物加分都会转化成经验值,经验攒满了宠物就会升级,还能顺带解锁出完全不一样的宠物外观造型。

1、对软件底层的运行逻辑进行了修整,提升了整体运行稳定性,减少了平时操作时可能遇到的闪退和卡顿情况。
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