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「小小侠客」是一款以中国传统武侠为背景的模拟养成手游。玩家将扮演初入江湖的年轻侠客,通过修习绝世武学与搜集各类神兵宝物,不断磨练并提升自身战力。在充满未知的江湖冒险中,你将开启属于自己的大侠之路,体验从无名小卒成长为一代宗师的热血历程。
动态生成江湖体验:内置动态事件系统,结合多样武学门派、个性角色与奇珍异宝,确保每次闯荡都是全新篇章,让玩家在探索中不断挖掘新的战斗策略。
武学谋略自由构筑:收录超百种武学招式与数百种战场计策,玩家可根据成长路线随心组合武功与战术,凭借智慧构筑出独特的战斗打法。
随机际遇改写命运:旅途中包含上百种随机突发事件,玩家的每一个抉择都将影响角色的成长方向与江湖走向,在险地夺宝与规避风险间抉择命运。
策略取舍修行之路:角色成长讲究策略规划,玩家需在有限资源下判断是钻研一门武功至极致,还是博采众长均衡发展,深度考验对武学之道的掌控力。
1、前期玩家一定要先顾好“生存”如技能选择上优可以先考虑回血、减伤或护盾类等效果,哪怕输出低一点也能保证你有更多操作空间而不容易因为一次失误直接结束游戏。

2、“行动点”的使用要有计划别一股脑全用在战斗上,探索可以拿资源而修炼能补短板,两者要轮着来,有些随机事件需要特定技能才能触发所以提前留点行动点会更灵活。

3、面对敌人时别急着硬拼记得多看对方的属性和出招节奏,利用五行相克、技能打断或拉扯走位这样即使战力不占优也能慢慢把局面打回来。

4、重要道具尽量留到关键时刻使用尤其是boss战前,如解毒、破防和减伤类物品往往能救命所以用得好可以直接改变战斗走向。

1、首先是创建人物,不同的角色在初始能力和未来的成长路线上会有一些微妙的差别,你可以根据自己偏爱的游戏风格来做出选择。
2、利用游戏中现有的武学招式和计略,尝试去组合出不同的战斗流派,比如追求高爆发的暴击流、稳扎稳打的防御流,或是控制敌人于股掌之间的控制流。举个例子,你可以选择一些暴击率高的招式,再配上能提升暴击伤害的计略,一套暴击流就成型了。
3、优先把你最常用、最核心的武学招式和计略升起来,提高它们的等级和效果,这样才能在战斗中变得更强。
4、面对上百种随机事件,做决定时要多加思考。如果一个事件的奖励很诱人但风险也很大,你可以根据自己当下的实力和资源状况来判断要不要接受挑战;如果觉得风险太高,谨慎地绕开也是一种智慧。比如,你遇到一个神秘人,他要你用大量资源换一本绝世武功,如果你的资源很充裕,而且这本武功正好适合你的流派,那就可以考虑交换,反之则应该拒绝。
5. 游戏里的上百种敌人都有各自的特点,有的皮糙肉厚,有的身法敏捷,有的攻击力惊人。开打前先观察敌人的特性,然后制定相应的战术。比如对付防御高的敌人,就用破防或者持续掉血的技能;对付速度快的敌人,就尝试用控制技能来限制他的行动。
6. 游戏中的资源是有限的,你需要合理地把它们分配到武学修炼、角色升级等各个方面。如果你决定专注于某个武学流派,那就把主要资源都投到这个流派的招式升级上;如果你想尝试多方面均衡发展,那就要兼顾不同武学的修炼。
7. 在这个广阔的游戏世界里,别忘了仔细探索每一片地图区域,说不定就能发现隐藏的宝箱、珍贵的武学秘籍,或是其他意想不到的好东西。
一、【人物:江天逸】
他的特性“步步为营”效果是,每当使用伤害类型的招式,自身的攻击力就会提高7%。这里介绍一种不依赖“登峰造极”天赋的玩法。
前期的养成过程比较繁琐,此处就省略了,核心思路就是不断堆高攻击力。早期的主要打法是“时停流”,配合“战决”和自身的“步步为营”特性,威力和攻击力能够同步提升,伤害增长的效果相当可观。
补充说明:在当前的游戏版本里,“九天玄兵残章”开不出可以升级的计略,不然的话,甚至不需要“迅剑”来打时停,直接叠高暴击率,用“凝神一闪”就能实现无限连击。
在总共13个头目中,有3个会克制这种玩法,他们分别是:限制所有招式只能用4次的千毒诡姥,超过13回合就直接判负的天目邪君,以及拥有50%反伤能力的魔僧。而且,当层数超过200层后,头目的速度会是你的10倍以上,想跟他们比谁先出手是行不通的。
因此,计略的搭配核心就变成了叠加出手进度。带上“讯令”(使用限次招式+40进度)、“逐影”(剑意大于等于5时回合结束+60出手进度)和“踏霄”(战斗开始时获得6点剑意和60出手进度)。
带齐这些计略,就意味着你每次使用“蚀心咒”和“夺髓”时,能直接获得100%的进度条,效果持续3回合。再加上“先制”效果,就可以连续释放4次医术。如果天赋点了“技艺等级上限+10”,4个回合内就能解决战斗。如果没点,就需要额外带两个急速限次的招式(比如天罡斗气、决心、守护),这样就能连续放5次医术技能,总回合数控制在5回合。这样一来,所有头目都能被稳定击败,从而达成无限循环。
二、【人物:慕容芸】
她的特性“机巧连环”非常强大:道具没有使用次数限制,伤害提升50%,通过【锻造】能解锁新的暗器类型,并且随着剧情推进,会解锁新行动【制符】(在行动列表的第三页),可以用来制作金色的战斗道具。
凭借“孤注一掷”、“符剑术”、“袖里乾坤”等专属招式,以及强化道具伤害的计略,慕容芸在前期发展相当顺畅,无尽模式的前几十层基本没什么压力。当头目的血量达到百万级别,防御力过万之后,道具流的伤害上限就显得不够看了,需要转换思路,改用医术流打法。限时增益方面需要“聚耀”(战斗中提供3层聚星来恢复内力)。大多数头目可以用“蚀心咒”、“夺髓济生”、“太素神针”和“迅剑式”的组合,配合“抢先”、“逝水”、“闪刃”、“剑影”这些计略,通过时停加医术的策略来取胜。
对于限制招式次数的千毒诡姥和有13回合限制的天目邪君这两个头目,则需要换一套打法。招式方面,要把“迅剑式”换成任意一个非伤害性招式,以满足“抢先”计略的触发条件。计略则换成“抢先”、“借势”、“夺机”、“迅行”。在“夺机”和“迅行”的效果下,使用道具能提供100%的出手进度加成,“借势”能让金甲符生效两次,额外提供150%的进度。如果没有“借势”,用“踏霄”也可以。出招的顺序是:夺髓-蚀心-金甲符-夺髓-瞬行符-夺髓-蚀心,即可结束战斗。
也就是说,每一轮挑战13个头目,需要准备2个金甲符和2个瞬行符。只要在【制符】时通过存档读档的方式获得足够多的产物,就能实现无限通关。
三、【人物:谢扶风】
实现无限循环的思路和角色本身的特性关联不大,只要你的角色能满足一些前置条件(比如江天逸就很适合),都可以按照这个构筑思路来无限通关。
前置条件包括:“登峰造极”(技艺等级上限+10),“破阵”(所有紫色及以上品质的招式进度+200),以及“化髓”或“聚耀”(用于恢复内力)。
(补充一下:每年7月可以同时拥有两个年份限制的状态;“登峰造极”并非每个角色都能选到,第一年四月的选项是固定的,如果没有这个天赋就无法完全照搬这套构筑。10级医术和20级医术的“夺髓”/“蚀心”伤害分别是对方生命上限的18%/25%和28%/35%)
当医术等级达到20级后,总伤害能达到28%*5+35%*2。在无限“迅剑”的过程中,先用1次“夺髓”和2次“蚀心”,此时头目会剩下2%的血量和一条命。这时候需要用“迅剑式”打掉这2%的血,让他进入第二条命,然后再用4次“夺髓”就能解决战斗。
随着层数的增加,刮痧的时间会变长,也可以带上“太素神针”来补充伤害,但这样会损失250%的出手进度。当遇到千毒诡姥和天目邪君这两个特殊的头目时,还需要切换回带“剑”字的紫色或以上品质的招式,才能享受到“破阵”和“心剑”的加成(在测试中,“拔剑术”似乎不触发“心剑”,能选的就只有“剑心”和“藏剑式”了)。
四、【角色:林书瑶】
特性:回风返火,效果是使用一个招式后,能让它右边一格的招式冷却时间立刻清零。
这个特性本身非常给力,但由于在无尽模式中有时需要连续释放“迅剑”,所以还是得带上减少冷却时间的计略,这样一来,这个特性就相当于没有了。
林书瑶能够获取出手进度的计略非常全面,所以她很容易就能达成无限循环。具体分析的图已经放在视频里了,核心思路依然是堆叠足够的出手进度来释放医术技能。她所用的3个医术技能都是按照敌人生命上限百分比来直接扣血,并且保证能造成伤害,所以头目的面板属性再高也影响不了我方的输出,等于无视了头目的成长,在任何层数都能将它击败。
(补充说明:这套所用的计略,江天逸也全都有,所以江天逸用这套构筑同样可以达成无限循环。)
五、【人物:瑶光】
特性“乾坤镇邪”:每个回合结束时,会对敌人造成相当于自身血量4%的固定伤害。
瑶光的特性相当出色,只要把她当成血牛来培养,就算不刻意去堆出手进度,硬抗头目也能有不错的表现。下一篇文章里会测试一下,在不堆出手进度的情况下,瑶光依靠“流萤”加速能硬扛头目到多少层。
因为瑶光的计略“引炁”自带回蓝效果,而且她能用的增加出手进度的计略少得可怜,所以需要选择“破阵”和“轻驰”这两条关于出手进度的增益。其他角色不能这么选,因为没有回蓝手段,会被噬元真君的“耗蓝*6”效果克制得死死的。
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