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这个叫《蹩脚的炼金术师》的游戏,白信鸽工作室搞的独立小制作。瞅了眼介绍,模拟经营里塞了roguelike,听着就挺带劲。这种手忙脚乱的经营玩法,加上点随机性,可玩性直接拉满了。上手门槛不高,但里面的材料和成品花样贼多,代入感还行。反正闲着也是闲着,就下来玩了一下午,给兄弟们分享下感受。

这游戏的背景设定有点意思,上来就告诉你,你是个菜鸡炼金术师。
菜到啥程度呢?直接被学校给劝退了。
找不到正经工作,只能滚到隔壁村儿里混日子……
开局惨到家了,饿了三天肚子,就差当场去世。
所以这游戏的核心目标就很明确了:想办法活下去,别饿死。就这么简单粗暴。

【混合roguelike模式】
这游戏最骚的一点,就是把roguelike的随机性跟你那紧张兮兮的经营玩法搅和在一起。每一局都得绷紧神经,而且因为随机元素,每次开新档感觉都不一样。
【丰富的炼金成品】
炼金配方还挺多,就水、火、土、气四种基础元素,排列组合一下能搞出69种玩意儿。你永远猜不到下一个上门的顾客会点什么奇葩东西!
【茫茫多样的材料】
游戏里能用的材料超过100种,每一种都有不同的效果。怎么搭配、怎么合成,直接决定了你能不能在这鬼地方撑下去。
【形形色色的顾客】
上门的顾客没一个是省油的灯,各有各的怪癖。怎么伺候好这帮大爷,满足他们的奇葩要求,也是个技术活。
【多样的随机事件】
每天都会冒出点随机事件,可能是天上掉馅饼,也可能是飞来一口锅。每一关都充满了不确定性,刺激得很。
【不停增长的难度】
别以为能一直安逸下去,随着你存活的天数越多,游戏难度就越高。必须得把手头的资源盘活了,才能顶住压力。
【游戏外的天赋系统】
局外还有个天赋系统,能让你提前配置好材料库,或者强化自身的一些基础能力。这样每次重开,你都会比上一把更强。懂的都懂。

1、创新融合玩法:说白了,就是经营模拟加肉鸽。每一把都是新开局,操作体验完全不同,永远不知道下一秒会蹦出什么惊喜(或者惊吓)。
2、丰富炼金产物:基础元素就水、火、土、气四种,但能组合出近70种成品。顾客的需求是随机刷的,这就很考验你的配方记忆和反应了。
3、多样炼金材料:上百种材料,效果五花八门。想玩得久,就得琢磨明白这些材料怎么搭配合成才最有效率。
4、动态难度调节:难度是跟着你活的天数走的,越往后越难。怎么用有限的资源去应对越来越变态的挑战,是这游戏的核心。
5、天赋成长体系:局外可以点天赋,能让你预设带进图的材料,还能加各种属性。这个系统保证了你不会一直受苦,越玩越有底气。
6、炼金操作功能:有个无限供应的原料区,四种元素随便拿。拿到法阵上排列组合,就能开始炼金,操作很直观。
7、订单处理系统:核心玩法就是接单、搓药、交货、收钱。一套流程下来,看着钱变多还是挺有成就感的。
8、元素管理功能:不管是原料区的、法阵上的还是已经做好的成品,不想要了直接往下拖就能扔掉,方便你随时调整策略。
9、顾客信息查看:有的顾客催得特别急,有的有怪癖。按住他们就能看到具体信息,比如还有多少耐心,有什么特殊要求,方便你优先处理。
10、随机事件系统:每天都有随机事件发生,可能给你个buff,也可能给你上个debuff。这些事件让每一关都充满了变数,不会觉得无聊。

1、你在游戏里扮演的就是个炼金术师,有两把刷子但不多。主要工作就是按顾客下的单子,给他们做出想要的东西。
2、这些玩意儿都离不开四种基本属性:火,土,水,木。把这些基础材料按不同配方组合,就能搓出各种有意思的道具。
3、这游戏的乐趣,就在于你摸索配方、制作成品,然后成功交货那一瞬间。经营游戏的醍醐味,就在这儿了。
4、有一说一,游戏玩起来还行,特别考验你的手速和反应能力,没事干的时候拿来杀杀时间挺好。整体的可玩性是过关的。
5、游戏节奏是真的快,玩起来特别紧张。那帮顾客大爷耐心差得要死,你稍微慢一点,他们扭头就走,钱就飞了。
6、想当个合格的炼金术师,光脑子好使还不够,手速也得跟上。体力就那么点,怎么高效利用,做出让顾客满意的东西,是个大学问。
这块儿是炼金原料区,看到没,原料无限供应,随便拿。原料就四种:水、火、土、气。所有的成品都是用这四种玩意儿排列组合搞出来的。

1、举个例子,大家看下面这张截图里的顾客,他想要个“强能火种”,配方要求是两个火属性的原料。
这时候,你就去上面那个原料区,点两个火属性的材料,把它们拖到下面的法阵上。顺序无所谓,放上去就行。

2、材料都摆好了,下一步就是开干。对着法阵中间那个按钮猛点5下,叮,东西就炼出来了。你可以在成品区看到你刚出炉的杰作。

3、炼好之后,直接把成品拖给对应的顾客,这单生意就算完成了,钱也到手了。另外,不管是原料区的材料,法阵上的,还是成品,只要不想要,都可以直接拖到屏幕最下面扔掉。还有,顾客的耐心是有限的,而且每个人都有自己的特性,想看具体信息就长按那个顾客。

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