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《战就战》这款游戏的血统相当纯正,它是由一张在魔兽玩家圈里广受欢迎的经典对抗地图移植而来的,现在你可以在手机上随时随地来上一局。游戏画面采用了别致的乐高积木美术风格,人物造型也尽可能地复刻了原作中的经典形象,情怀满满。玩法上主打真人对抗,提供了1V1单挑和2V2组队两种主流模式。想要获胜,你需要考虑的因素很多,比如兵种之间的克制关系、阵型的摆放是否科学、法术释放的时机,甚至是对兵线的精妙控制,这些都可能成为决定胜负的关键。
1、关于我们
《战就战》的开发团队,正是当年制作那张热门RPG地图的原班人马,他们本身就是一群即时竞技游戏的狂热爱好者。这群怀揣着游戏梦想的开发者,希望把自己的热爱变成事业,于2014年正式投身手游开发。由于团队不大,资源也有限,加上他们并不热衷于设计复杂的付费系统,所以这些年来在主流手游市场中显得有些特立独行。这款游戏是他们首次尝试3D制作,也是团队成员们倾注了最多心血去打磨的作品。他们的目标很纯粹,就是想做出一款真正以“核心玩法”为驱动的即时竞技游戏。
2、 关于战就战:
这款游戏的前身,是一张在魔兽RPG平台诞生的对抗地图。经过了近5年的发展和上百个版本的更新迭代与平衡性调整,如今已经拥有8个设计各异的种族、超过100个兵种单位、12位独特的英雄以及20多种法术。目前,它在魔兽争霸官方对战平台上依然是排名前三的热门地图,每个月都有数十万的玩家在各个平台上享受它带来的乐趣。
1、传送门的位置
你可能会注意到,很多老玩家都喜欢把兵营建在传送门的后方。这样做的好处主要有两点:首先,可以把兵线交火的位置向自己这边拉,这样当你积攒了大量部队时,就能方便地用“驻守”技能一次性清掉对方的兵力,打出一波强力的反推进(因为驻守技能有范围,兵营太靠前的话,很难炸到对面的远程单位)。其次,这样做也更容易“留尾”,因为游戏里的传送门是有实体碰撞的,对方的近战兵种靠近时会被直接传送走,而射程较远的远程兵种则会被留下来,这在逆风时是翻盘的重要技巧。

2、阵型的分路和距离
游戏里的兵营可以摆放在上、中、下三条路上,很多新手会随便摆放,但这其实大有讲究。举个例子,如果对面有山岭、牛头和总指挥这三个前排,你需要观察他们的布阵。假如山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,你就可以针对性地把攻城或混乱攻击的单位放在中路,而把魔法攻击的单位放在上下两路,这样一接触就能形成克制。另外,兵营之间的距离也很关键。一般来说,远程单位要根据射程放在安全位置,不要紧贴着前排,否则很容易被对面的范围伤害波及。巧妙地拉开距离还能骗掉对方的关键技能,比如让一个前排先上去吃山岭的范围眩晕,等技能放完后你的大部队再跟上,虽然会牺牲掉第一个前排的部分血量,但这种取舍在战场上是需要灵活判断的。

1、百玩不厌的对抗玩法,每一局都是全新的刺激体验;
2、游戏专注于纯粹的实时PVP对战;
3、实现了全球玩家同服竞技,也是首款支持2v2模式的即时策略手游;
4、所有兵种都没有复杂的养成系统,打造了一个公平竞技的策略环境;
5、精致而独特的3D乐高积木美术风格。
对于热衷于即时策略对抗的玩家而言,这款游戏无疑是一份回归经典的献礼。它脱胎于一张广受欢迎的对抗地图,并由原班人马精心打磨,确保了战术深度与平衡性。在这里,胜利不依赖数值碾压,而是取决于你对兵种相克、阵型站位、技能时机乃至兵线控制的综合理解。游戏专注于公平的真人PVP体验,无论是1v1的智谋博弈还是2v2的团队协作,都能带来纯粹的竞技乐趣。独特的积木美术风格在呈现激烈战况的同时,也增添了一份轻松的视觉感受。
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