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世界征服者4官方国际版下载

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世界征服者4官方国际版下载v1.24.2
  • 软件类别:休闲游戏
  • 软件大小:150.0M
  • 更新时间:2026-04-06 17:03
  • 软件版本:v1.24.2
  • 软件语言:中文
  • 软件等级:
  • 软件厂商:
  • 官方网址:暂无
  • 相关标签:2d动作手游

评分:

8.6

好评:0

差评:0

应用介绍

想在手机上体验运筹帷幄的快感吗?这款游戏的核心魅力就在于军团模式,老玩家都懂!你将从零开始,在指挥部里招兵买马,亲手组建一支无敌之师。无缝衔接的全球大地图可以让你随心缩放,洞察瞬息万变的战局。当然,如果你想检验自己的实力,随时可以和其他玩家来一场策略对决,还能赢取额外奖励,PVP爱好者绝对不容错过!

游戏特色

1、全球地图是无缝的,可以随意放大缩小看细节,这点做得还行,方便观察整个战局。

2、跟别的玩家掰手腕能拿到点额外奖励,算是个添头,PVP爱好者可以试试。

3、不想自己一步步点的话,直接开自动作战,让AI接管你的部队,当个甩手掌柜。

4. 时间线拉得很长,从二战打到冷战再到现代战争,你能体验到不同时代的兵种和战术

世界征服者4全攻略

有一说一,这游戏你要么当个肝帝,要么就得氪金。想一毛不拔还玩得顺风顺水?那基本是在做梦。在聊别的之前,有个神技你必须得掌握,那就是——SL大法。

SL,说白了就是Save and Load,存档和读档。玩世征4你要是学不会卡SL,那这游戏对你来说难度至少翻三倍,打起来那叫一个痛苦。

就拿SL触发闪电战这事来说。

1.老玩家都知道,古德里安(我们都叫他古不帅)的“闪电战”技能,效果是攻击时让对面没法还手。但这技能不是百分百触发的,脸黑的时候就是不亮,这时候就得靠SL了。

2.具体咋操作呢?很简单,你指挥古不帅上去干一架,打完发现他身上没跳出闪电战的图标,二话不说,立马点右上角退出,然后重新进游戏读档,再打一次,直到刷出闪电战为止。这么一来,古不帅就能跟开了挂一样,无伤啃掉对面一块肉。

3.炮兵也是一个道理。你一炮轰过去,对面居然还能还手打你?不能忍。直接退了重来,卡到对面无法还击为止。

4.SL这事儿说完了,再来聊聊兵种。聊兵种前,咱得先统一两个基本认知:第一,世征4这游戏,陆战是绝对核心,海战就是个辅助。第二,坦克,就是陆战里的爹。

5.先说步兵,这玩意儿绝对是游戏里最废的兵种,没有之一。只要你工业产能够,就别爆那堆便宜步兵。步兵唯一的优点可能就是地形适应性好,。他们的主要作用是跟在火炮后面,去占领那些被炸残血的城市,而不是让你拉到前线去跟对面的装甲部队硬碰硬

6.肯定有萌新会抬杠,说步兵也有优点啊:机动步兵打坦克有加成,装甲步兵拆堡垒有加成,带工兵技能的还能排雷。

7.听我给你分析分析。实际上,除了轻坦,大部分装甲单位打步兵的伤害加成更高。至于堡垒,那玩意儿血厚防高,你让步兵上去拆,纯属杀敌一千自损八百。把步兵堆在前面拆堡垒,后面的重坦几下就把你的步兵清光了,血亏。
轻步兵:最便宜的炮灰,临时守城、占领没人要的空城,或者围殴对面落单的单位时可以用用。

突击步兵:跟轻步兵差不多的炮灰,多个踩地雷的功能。

机动步兵:还是炮灰,就是跑得快一点。用途还是守城、占空城、搞包围。千万别以为他手里捏个手雷就能跟装甲车叫板了,人家车上还架着机枪呢。

装甲步兵:跑得快,也能踩雷,但本质上还是废。讲真,我有这钱出个装甲车不香吗?咳咳,公平点说,装甲步兵在演习和入侵模式里,确实比其他步兵能打。但在正常的战役和征服里,用处真的不大。(评论区大佬指正了:前线模式里拆堡垒非常依赖装甲步兵,所以这兵种也算找到了自己的位置。)

中国特种兵:民兵这技能太鸡肋了,你一个特种兵不往前冲,蹲在城里回血像话吗?手雷技能也偏弱,不如正经的反坦克。手雷升满了对装甲部队也就加50%伤害,反坦克技能可是65%。总的来说,挺弱的一支部队。

意大利、希腊、罗马尼亚特种兵:手雷不说了,就是个常规反坦克技能。但那个山地战,对敌人增伤75%,这就有点吓人了。在多山的地形里,这帮特种兵就是神。某种意义上,他们还真不怕坦克。

澳大利亚、匈牙利、波兰特种兵:迫击炮技能跟装甲步兵类似,攻城的时候好用。丛林战也是同理,在丛林密布的地图里,他们就是主宰。试想一下,当山下奉文集结了爆破、丛林战、迫击炮、步兵指挥官和奇袭等多种能力,在如此多的增益效果叠加之下,仅需一击便能摧毁城市。。)

芬兰、南斯拉夫特种兵:脸上就写着“步兵之王”四个大字。对比来看,机枪技能可对步兵造成55%的额外伤害,而狙击技能不仅能对步兵提供高达75%的增伤效果,还额外具备反坦克能力。。意思就是,他们既不怕步兵也不怕坦克。不过,因为基础面板还是低,真跟坦克硬碰硬还是吃亏。

来自埃及、伊朗、伊拉克的特种兵单位,其专长在于沙漠战与反坦克作战。。在沙漠图里,buff拉满,跟重坦正面刚也不是没可能。

日本特种兵:迫击炮没啥好说的。那个“武士”技能就有意思了,效果是部队血量降低了,伤害也不会掉。玩过这游戏的都知道,残血部队输出会大打折扣,这个技能就保证了他们能持续输出,不管是进攻还是防守都很实用

装甲单位,也就是坦克,是这游戏里出场率最高的单位。不管是打战役还是玩征服,最后决定胜负的,永远是你的坦克集群。

装甲车:步兵克星,车上架了机枪,专门扫步兵用的。

轻坦克:跑得快,但没机枪,所以不克制步兵。由于该单位不消耗科技点,因而具有极高的性价比,尤其适合执行快速穿插任务,用以偷袭敌方炮兵阵地。。

中坦克:带机枪的步兵克星,还能连击,算是前中期的主力。

重坦克:陆战最强单位,没有之一。射程有2格,带机枪,能连击,还能防空。后期战场上清一色都是这玩意儿,你的好将军基本都得配给重坦或者超坦。

超级坦克:跟三级编制的重坦克比,强得不明显,差不多一个水平。

火炮单位,伤害高但是身板脆,必须有步兵或者坦克在前面顶着。

野战炮:呃……刚说完火炮脆,你这射程只有1格的野战炮就得往前凑……不过可以通过SL大法,让你打对面的时候对面无法还击。虽然脆,但你打别人两下,别人才能打你一下,算下来还是赚的。科技点不够的时候可以出,很经济。

榴弹炮:射程2格,伤害高,专门用来轰炸那些打不到你的单位,简直不要太爽。要是对面还手了怎么办?SL大法伺候。

火箭炮:射程2格,伤害高,而且还是范围溅射伤害。打征服模式科技点多的时候,建议多造这玩意儿。不然的话,科技点还是优先留给重坦克吧。

分享一个技巧:当火箭炮向其右侧或上方的目标开火时,其炮口动画会统一朝向右方,并对目标右侧的两个格子造成溅射伤害。。攻击左边或下边的敌人时,炮口朝左,溅射左边两格。

超级火箭炮:跟三级编制的火箭炮差不多,提升不大。

超级火炮:跟三级编制的榴弹炮也差不太多,就是跑得快了那么一丢丢。

海军是海战的绝对主力。世征4里,陆军下海后的战斗力被砍得非常惨(防御清零,攻击大减,技能全废),这就等于变相加强了海军,让海军成了海上霸主。

潜艇:不能攻击陆军,陆军也打不到潜艇。它打海军单位,对面是没法还手的,而且对巡洋舰和航母还有伤害加成。综合来看,潜艇堪称是游戏中最具性价比的作战单位。。打海战,我的建议就是,疯狂爆潜艇。

驱逐舰:深水炸弹对潜艇有40%的额外伤害,但这技能升不了级。舰炮打堡垒有加成,但打陆军伤害减半。还能扫雷。所以驱逐舰的主要作用就是扫雷,以及保护你的巡洋舰和航母不被对面的潜艇偷掉。

巡洋舰:射程2格,海战的主力输出。舰炮在攻击堡垒时能获得伤害加成,但其对陆军单位造成的伤害会减少一半。。自带防空,能减少被空袭的伤害。

航空母舰:伤害其实有点低,但攻击范围巨大,而且对海军单位有伤害加成。也带防空。

这里有个很有意思的问题:驱逐舰打潜艇,潜艇是可以反击的;但潜艇打驱prefect舰,驱逐舰却不能反击。你们可以琢磨一下,驱逐舰真的有那么克制潜艇吗?

除非你有专门的空军将领,否则空袭的性价比非常低。你用同样的资源去造兵,打出的伤害比空袭高多了。不过,到了征服后期,资源多到用不完,那时候空袭就是最简单粗暴的清图方式。空袭的优点是范围大,可以定点清除,还能配合伞兵快速占城。

战斗机:最经济的空袭选择,对步兵有伤害加成。

轰炸机:对舰船有加成,但总的来说不如战斗机划算。

伞兵:用来偷占后方的空城,或者包围敌人断其后路。

战略轰炸机:专门用来炸城市和要塞的,如果只是打单个部队,性价比太低了。

在游戏中,城市被归类为堡垒单位,因此,无论是战略轰炸还是拥有“爆破”技能的单位,在攻击城市时都能享受到额外的伤害加成。。你攻击躲在城里的单位时,一部分伤害会被城市给分摊掉。

就防空而言,战斗机无疑是执行空袭任务时性价比最高的选择。。但如果对面有防空设施,那就不一定了。例如,敌方满级的一队高射机枪,虽然至多可以抵消战斗机55%的伤害,但面对战略轰炸机时却完全无法构成威胁。。

导弹需要消耗大量的工业点。一般是用来装上核弹,打击远距离目标的。征服后期工业点多得没处花,也可以用来炸着玩。导弹的射程与其伤害性价比成反比,距离越近,性价比就越高。。洲际导弹的价格是近程导弹的两倍,但伤害却明显不如两发近程导弹。

近程导弹是使用频率最高的一类导弹,同时其性价比也位居首位。。

中程导弹:比近程导弹打得远一点点。

远程导弹:比中程导弹又远一点点。

洲际导弹:比远程导弹再远一点点。(听君一席话,如听一席话。)

要塞是用来防守的,造价非常便宜,比你用同样资源买来的部队要能抗,伤害也更高。如果你感觉自己实力不够,打不过对面,就可以在关键路口大量建造要塞,让敌人先进攻消耗。要塞的缺点是需要3个回合才能建好,而且不能移动。比如北约第一关的欧洲防线困难模式,就非常适合用要塞流。在征服模式里,也可以靠要塞来消耗敌人,比如1939年的民国,可以通过建要塞来拖垮日本的进攻;1950年的欧洲各国,也可以靠要塞来抵挡苏联的钢铁洪流。(这些只是举例,大家可以自己发掘用法。)

机枪堡垒:这么便宜的要塞,却出奇地好用。就算还没建好,放在那里也能当个路障,挡住敌人的进攻路线。机枪对步兵还有伤害加成。

要塞炮:极佳的防御工事,血厚防高射程远,而且有概率让攻击它的敌人无法还击。如果对面还击了,那我就SL。

海岸炮:讲真,没必要建。海岸炮的定位非常尴尬。要塞是用来阻挡敌人进攻的,你把海岸炮建在陆地上是想干啥?难不成对面的巡洋舰还能长腿跑到岸上来?尽管该单位对海军部队有25%的伤害增益,但海军舰炮攻击要塞所获得的加成幅度(60%至100%)要远高于此。!在我看来,海岸炮的作用十分有限,除了可以攻击潜艇之外,几乎没有其他用途。。

火箭发射器:防御神器。由于具备范围伤害的特性,火箭发射器在迟滞敌方攻势上,能发挥出比要塞炮更出色的效果。。就是稍微费点工业点。

大多数重要城市都配有防空设施,这类建筑能够显著降低来自空中单位的打击伤害。。在剧本战役里,没必要自己造。在征服模式里,可以给一些关键城市补上防空。

防空机枪:能防战斗机、轰炸机和伞兵(字面意思上的防,不是打下来)。

防空炮:能防战斗机、轰炸机、伞兵,还有战略轰炸机。

防空火箭:能防战斗-机、轰炸机、伞兵、战略轰炸机,还有导弹。

千军易得,一将难求。不管是打剧本还是打征服,一个好的将领能让你省下无数的力气。

这句话我放下面点,怕你们看不到。教学关打完,先买个梅赛过渡,然后再憋古德里安。否则战局会变得异常艰难,这是我的亲身教训——当初直接培养古德里安,导致战况一塌糊涂,最终不得不回头逐个关卡弥补星级。。梅赛只需要550勋章,就能换来4星的坦克能力和3个非常好用的技能。我看到有人说出铁托,个人觉得没必要。铁托的作用,大概就是能让你早点凑齐两个将领去做任务?

关于行军(后面简称“腿”):在平原和海上走一格需要3点行动力,其他地形要4点。下海和上岸各需要一个回合。某些高山地形是完全无法通过的。

考虑到游戏中许多将领并无购买的必要,为节省各位的时间,本文将只聚焦于分析金色品质及其他高性价比的将领,并随后提供我个人推荐的将领获取次序。。那些废柴将领我会重点标出来,防止各位踩坑。

这里我们按照使用频率,把将领分成这么几类:坦将 >> 炮将 > 海将 = 空将 > 步将。

坦克将领是游戏中使用频率最高的将领类型,没有其他类型能够与之相比。。因为我前面说了,坦克是决定胜负的主力。(下面的排名是按照培养到顶的强度排的,不是性价比,后面都一样)

古德里安:6星装甲5星行军(简称6坦5腿,后面都这么叫),自带的三个技能——装甲指挥官、装甲突袭、闪电战,是坦将最完美的技能组合。剩下两个技能槽,我建议配谣言和平原战。为什么不上机械师上谣言?因为机械师那点回血,在后期高强度战斗里根本不够看。打到后面联合国的关卡,你非常需要谣言这个技能把对面的黑蝎将领打出混乱状态。

曼施坦因:6坦6腿,比古德里安弱的原因是自带一个废技能“钢铁洪流”。如果把钢铁洪流换成谣言,那他会更强。带谣言的古德里安和曼施坦因单挑,几个回合曼帅就进入混乱,只能被动挨打了。当然,没谣言问题也不大,你可以让其他将领带谣言,曼帅就负责纯输出。他还能客串一下空将,总体来说更全面。三神将里最值得氪金的一个,但说实话,玩这游戏真没必要氪金。

罗科索夫斯基:上限6坦4腿。自带一个废技能“掩体”。钢铁洪流其实也不能算完全没用,但坦将上个防御型技能,总感觉怪怪的。剩下两个技能槽可以带谣言、闪电战、平原战、装甲突袭。

隆美尔:6坦3腿。沙漠战算半个废技能,能用到的地方太少了——除非你主战场在非洲和中东,否则你根本踩不到几块沙漠。交叉火力也不是进攻型技能,也算半个废技能。剩下两个技能槽可以带谣言、装甲指挥官、闪电战、平原战。打完他的减价关之后,性价比很高,比别的坦将便宜将近1000勋章。

格拉齐亚妮:上限6坦3腿。山地战也算半个废技能,用到的场合也少,而且坦克在山地本来战斗力就大打折扣,所以这山地我是上还是不上?“王牌部队”这个技能也算半个废技能,效果是让你升星快一点,没别的用,到了后期大家星级都满了,这技能就废了。机械师还不错,能让他持续作战。打征服的时候,经常发现打了几十个回合,格拉齐亚妮还活蹦乱跳的。剩下两个技能槽可以带谣言、闪电战、装甲突袭、装甲指挥官。

蒙哥马利:上限6坦4腿。纵深防御是个纯废物技能,我一个坦将,难道指望你给我修要塞?交叉火力也是半个废技能。剩下两个技能槽可以带谣言、闪电战、装甲突袭、装甲指挥官。除了那些特别喜欢英国将领的玩家,我不是特别建议买,因为需要花很多勋章去培养,上限还不是很高。

瓦图京:6坦1腿。腿太短了,硬伤。不过技能倒是没有废的。钢铁洪流不算很废。剩下一个技能槽可以带闪电战或装甲突袭。对得起他1800勋章的价格,但是上限不高,可以当个过渡将领。

巴顿:上限6坦5腿。这是什么垃圾将领?钢铁洪流在他身上都算是最有用的技能了。“战壕”是回避敌军火炮伤害,“伪装”是回避敌军空军伤害。这是两个什么牛马技能?我坦克冲上去是为了歼灭敌人,不是为了挨打的。再说了,重坦本身就自带防空,用得着你整个伪装?火炮在战场上是被坦克吊打的兵种,回避火炮伤害有啥用?纯废物一个,千万别买,也别培养。

炮将:作用不如坦将,毕竟坦将带上闪电战再配合SL,比炮将好用多了。但炮将可以用来攻坚,尤其是火箭炮带范围伤害,所以炮将还是必不可少的。

科涅夫:上限6炮4腿。科涅夫是炮将,不是步将,所以“奇袭”这个技能对他没用。剩下两个技能槽可以带谣言、平原战、机械师、爆破,或者火力覆盖。谣言纯粹是用来打混乱的,平原战适用于绝大多数地形,机械师用来保证续航,爆破是打城市用的。因为火炮很脆,很容易血量过半,火力覆盖可以弥补伤害不足。他有减价关,性价比很高。

朱可夫:上限6炮5腿。自带技能里“交叉火力”没用——火炮是主动进攻的兵种。朱可夫不能学平原战,伤害会比科涅夫差一些,不建议氪金买他。至于那个6星步兵看看就行了,没技能也不能当步将用。

戈沃洛夫:6炮2腿。丛林战用处不大,因为火炮在丛林里本身战斗力就会被削弱。剩下的一个技能可以带谣言、精准或火炮指挥官。

里布:上限5炮5腿。5腿很好,但5炮有点伤。技能都不错,没有废技能。剩下一个技能可以带精准。上限还行,但需要花很多勋章培养。不建议买,除非你是德系死忠粉。

海将:打太平洋战场和冷战剧本,必须要有海将。就算你陆军再强,没有海军掩护,渡海和登陆的时候也会非常被动。在世征4里,海军是一个重要的辅助兵种。

邓尼茨:上限6海5腿。最强海将,自带的3个技能都有用。剩下两个技能槽可以带谣言和水手。

艾森豪威尔:上限6海5腿。算是个航母将,自带5个技能里有3个是海军技能。但他不能带狼群战术,所以不够强,不建议氪金买。土豪随意。总统这个定位很尴尬,当空将吧,不能带空军指挥官;当海将吧,不能带狼群战术。

尼米兹:上限6海4腿。也算半个航母将。“伪装”是废技能,“王牌部队”算半个废技能。剩下的两个技能槽可以带狼群战术和补给舰。打完减价关之后,比邓尼茨便宜差不多1000个勋章,虽然上限不高,但是性价比极高。

蒙巴顿:上限5海5腿。自带三个技能都没有废的,最后一个技能建议带狼群战术。相当于一个削弱版的邓尼茨,但是蒙巴顿的立绘颜值更高。1767个勋章,你可以买个尼米兹,也可以买蒙巴顿,看你喜好。

南云忠一:6海2腿。腿短是硬伤,“掩体”是个废技能,剩下的一个技能可以带狼群战术。不建议买,同样的价钱,我建议你买尼米兹或者蒙巴顿。我个人对日本将领不太感冒,把他放上来纯粹是看在他6星海的份上。蒙巴顿虽然少了1星海,但比南云多了3星腿和一个有用的技能,3星腿意味着每回合能多跑一格。尼米兹是金将就更不用说了,和南云价格差不多,各方面都把他吊起来打。

空将:作用是提升空袭和导弹的伤害,一般是当辅助将领用。

山本五十六:6空3腿。航母将,自带3个技能都有用。“爆破”这个技能放在航母上是有用的,因为空袭伤害算是航母这个单位发出的。但如果你把山本放到其他单位上,移动到城市里再发动空袭,那空袭伤害就算是从城市发出的,吃不到爆破加成。如果你已经有了另一个空将,可以把山本定位成纯航母将,剩下两个技能槽带补给舰和狼群战术。如果把山本定位成通用空将,技能可以带王牌部队和机械师。“王牌部队”本来是个废技能,但空将也没啥别的技能可以带了。因为我对日本将领无感,所以没买。个人认为,山本虽然是最强的空将,但性价比不高,和阿诺德相比没有明显的优势。两个都是6星空,空军一共就那么两个技能,拉不开太大差距。

阿诺德:6空4腿。性价比极高的空将。自带3个技能都有用。剩下的一个技能可以带王牌部队或者机械师,也没别的可以带了。1400多个勋章就能买到,性价比爆棚。虽然空袭无法触发谣言,但你可以把阿诺德装到炮兵上,炮击是可以触发谣言的,可以给主力部队打辅助。

道丁:上限6空3腿。剩下的一个技能带地毯式轰炸。道丁有减价关可以打,但是打完之后并不比阿诺德强。空军没法触发谣言,也没法触发爆破。道丁装到炮兵上是比阿诺德强一些,但是空将的责任是满地图跑去搞空袭,不是蹲在后面打炮。

步将:打演习和某些特定战役还是有用的。

山下奉文:6兵5腿。自带3个技能都有用,剩下2个技能可以带谣言、游击战或补充兵员,带平原战或者步兵指挥官也行。“王牌部队”和“刺刀冲锋”这两个技能,放在其他将领身上可能有点废,但是步兵生存能力太弱,必须要早点升星。“刺刀冲锋”放在坦将身上没用,但步兵很脆,很容易就掉到半血以下,这时候刺刀冲锋就有用了。游击战可以通过SL来避免对方反击,补充兵员能增加续航。个人认为没必要买,有这个勋章不如再买个坦将,没必要浪费在步将身上。

这里要再次强调,前线模式需要装甲步兵拆堡垒。我之前前线没怎么打,没注意到这点。后来越打越吃力,才发现确实需要一个能拆碉堡的。如果你要打前线,“爆破”也可以作为各个步将的备选技能。

隆德施泰特:6兵2腿。自带的“纵深防御”没啥用。剩下两个技能可以带奇袭、平原战、补充兵员,或者步兵指挥官。选技能的理由同上。隆德施泰特便宜,打完减价关可以考虑出一个。

PS:城市地形默认算作平原,所以平原战在城市里也能触发。培养将领的时候,千万别上“街巷战”这个废技能。

麦克阿瑟:5兵6腿。废将,别买!“战壕”是废技能,剩下两个技能槽带奇袭、游击战、平原战、补充兵员,或者步兵指挥官都可以。麦跑跑没什么用,纯废物一个,非常不建议买。

综上所述,我个人(仅代表个人观点)建议的出将顺序是:古德里安,科涅夫,邓尼茨,隆美尔,阿诺德/道丁,隆德施泰特,罗科索夫斯基,山本五十六。

古德里安是最强坦将,没有之一,是这游戏唯一的真神(曼施坦因:那我走?),应该尽早出。打完教学关,买个梅赛过渡,然后就憋勋章出古德里安。打完科涅夫的减价关后,把他出了。太平洋战场的困难模式没有海将很难打,所以可以买邓尼茨或者尼米兹。打完隆美尔的减价关后,买第二个坦将。之后买空将阿诺德或道丁。隆德施泰特是步将,可以往后放。罗科索夫斯基需要培养,也往后放。山本比较贵,而且用处不大,放到最后买。

将领的选择和出将顺序,其实是仁者见仁智者见智的事,但唯一不变的,就是大家第一个金将都是古不帅。那些银将,没有太多培养的必要。有勋章就尽量多出将,然后重点培养古不帅、曼不群(如果你氪金的话)、罗司机这些强力坦将。

遇到选择困难症,不知道上什么技能的时候,带谣言准没错。除了空将,任何将领带谣言都不能算错。谣言能把对面打入混乱状态,让他无法攻击也无法反击,能让你的部队少挨很多打。因为这个游戏可以SL,所以谣言的性价比非常高,唯一能和它媲美的技能就是闪电战。不愿意带谣言的同志们,等你们打到黑蝎关卡,就知道为什么要带谣言了。

剧情战役是世征4的主要玩法。剧情关卡特别多,我不可能一个个分析,但是可以给大家一个大体的思路。

剧情关的特点是,你的资源和兵力都是有限的,而且己方部队数量通常少于敌方。如果你头铁去跟对面硬刚,很快就会把自己的部队拼光。我们应该发挥出部队的最大潜力,以少胜多。另外要注意,剧情关有回合数限制,要尽量快速地占领敌方城市。

一:尽量无伤打对面。利用射程优势,手长的打手短的,比如用榴弹炮打中坦,用巡洋舰打驱逐舰,让对面无法反击。既然火炮有概率让对面无法反击,那我们就通过SL,让它变成必定无法反击。很多时候,你用三四个坦克去硬刚对面的强将,可能都打不过,但是你用三四个火炮轮流轰他几个回合,就算是满配的古德里安也给你轰死了。

二:如果必须硬刚,那就尽量先降低敌人的士气再打。特别是面对敌方的强力将领,硬刚的损失会非常大。这时候就可以先包围敌人,然后用带谣言的将领把他打入混乱状态。

三:SL大法能让战役的难度降低很多。通过SL触发闪电战,就能无伤打对面;触发谣言,就能把对面打混乱。你不SL,技能发动就是个概率问题;你如果SL,就相当于100%触发技能。古不帅为什么强?因为古不帅+SL=敌人无法反击+降低士气。

征服模式:获胜条件是占领敌方所有的港口和城市(向中立国宣战不算)。用的回合数越少,评价就越高。

根据评论区有兄弟提问,我补充一下:在征服模式里,盟友的AI要比敌军的AI弱智,而且越到后期越明显。比如1939和1943征服,你选同盟国,德国能把苏联推平;你选轴心国,苏联又能把德国推平。1950征服,你选北约,中国能把日本推了;你选华约,日本又能反过来推中国。所以,双线作战非常重要!如果你放任你的AI盟友不管,你会发现盟友的战线会不断后退,越来越被动。最后就变成只有你一个人在乱杀,而盟友的地盘全被敌人蚕食了。然后你就会陷入无尽的拉锯战,最后拉锯十几个回合,心态爆炸退游戏。

征服1939:二战初期。盟军和轴心国的实力基本持平。1939征服还算比较简单,对将领和科技的要求都不是特别高,就算无将无科技也能过。只有三星国家在一开始就有三级工业(也就是说,除了三星国家,其他国家开局都不能造重坦克)。

美国:应该是最容易的国家。自带地理位置和经济体量的优势,军队质量也很高。本土没有受到任何威胁,因此可以持续爆兵支援盟友。基本策略:前期在西海岸疯狂爆潜艇,然后把夏威夷的海军调上去。麦克阿瑟安全登陆法军在东南亚的殖民地,找机会占领曼谷(占不了也无所谓)。艾森豪威尔在欧洲登陆葡萄牙,然后用战列舰和巡洋舰打掉西班牙的沿海城市拉科鲁尼亚,以此为据点,爆兵占领欧洲。潜艇爆个七八艘三级编制的,去攻击日本的舰队。消灭日本舰队后,登陆日本本土。

德国:将领质量和部队质量都很高。但是我不建议大家首选德国,因为你让德国当队友,他会源源不断地爆出很多高质量的将领。你只需要选一个轴心国,在旁边划划水就行了。德国需要快速扩张来增强自己的经济实力,否则就会被盟军拖垮。柏林有三级工业,可以持续爆重坦克。基本策略:曼施坦因率领部队迅速击败荷兰和比利时,绕过马奇诺防线占领巴黎。博克和驱逐舰打掉哥本哈根,然后用伞兵登陆击败丹麦。古德里安率领其他部队闪击波兰。

英国:带英的海军有优势,但陆军质量一般。她在前期不会遭到太强的攻击。她有很多殖民地,因此在整体上对战局的掌控力很强。基本策略:前期先不管邓尼茨的潜艇,调集所有舰队在海岸线上拖住德军的进攻。随后把本土所有军队调下来,登陆法国,找机会击退进攻的德军,并占领布鲁塞尔或阿姆斯特丹,作为在欧洲大陆的据点。在北非要投入一定的资源,占领意大利的殖民地。在仰光爆两个一编的榴弹炮,去轰曼谷。把东南亚所有的步兵都调上去,支援中国战场。

苏联:体量很大,但是军队质量没有德国强。需要先拖住德国的进攻,然后再反打。基本策略:不要去主动进攻中国东北的日军,守住已有的城市,不让日军扩张就行了。在列宁格勒爆榴弹炮,支援里加。把所有部队都顶到波兰前线,延缓德军的进攻。不停地造榴弹炮,通过SL大法消灭德军的将领,然后反推。

日本:海军质量很高,但陆军很差,而且没有重坦克。日本的产能很差,只和中华民国相当(要知道中华民国只是个二星国)。如果这个游戏所有国家都由玩家操作,我并不认为日本有足够的优势能打下中国。基本策略:前期不要管美国,集中力量进攻北京和苏联。调集巡洋舰轰击上海,掩护陆军登陆,占领南京之后一路向西推。陆军登陆完毕后,在东京爆重坦,港口爆潜艇,准备登陆美国。

意大利:军队和将领质量都不高,产能也差。但是她的战略压力非常小,只需要稳住非洲,配合德国推进就行了,比较好打。基本策略:格拉齐亚妮率部进攻法国。配合德军进攻南斯拉夫,但不要浪费精力去进攻希腊。海军配合陆军搞掉亚历山大港,爆榴弹炮打掉开罗,与此同时在其他城市爆兵,攻击英法的殖民地。然后一直爆榴弹炮,配合德军推苏联。

法国:将领和部队质量都不高,而且开局就要抵御德国的凶猛进攻,比较难打。建议升级了科技以后再来挑战。基本策略:前期不要管德国。除了戴高乐以外的部队,全都调下来去打西班牙。在金边爆2个一编的火炮,轰曼谷并占领它。巴黎的城防很厚,一时半会儿德军拿不下来。如果巴黎血量见底了,就爆一个一编的重坦守城。不要去硬刚曼施坦因,只用戴高乐的炮轰他。阿雅克肖那个岛直接放弃,步兵调去进攻西班牙。调集非洲的兵力,大力进攻卡萨布兰卡。争取在前期就把西班牙灭掉。法国虽然弱,但好歹是个三星国,打死西班牙还是绰绰有余的。在进攻西班牙的同时,在北非进攻意大利的殖民地。之后再反推德国。推德国的时候,别忘了在东南亚不停地爆兵支援中国。

中国:我个人认为,1939年的中国,实力完全可以和三星国家抗衡。中国有11名将领,质量甚至还不错。彭德怀、张自忠、林彪、孙立人都是中等偏上的将领。作为三星国的法国,也只有9个将领,而作为二星国的波兰,更是只有一个将领。日本看上去将领不少,挺唬人的,但实际上前期能参与中国战场的,只有东北的那4个将领。基本策略:前期爆一个榴弹炮,让张自忠和杜聿明固守北京,然后把大部分兵力都调到北京,用榴弹炮消耗日军。白崇禧和薛岳去打掉台北,然后派轻步兵占领。收复东北之后,通过长崎登陆,占领日本本土。注意,尽量不要用陆军去和日本的舰队硬碰硬。稳住日本之后,立刻爆中坦克去支援苏联,找机会占领一个城市,然后爆兵推德国。中国是需要双线作战的!

1943征服:二战白热化阶段。用弱国打的话,需要一定的科技和将领支持。盟军和轴心国的实力基本持平。

美国:和1939年差异不大,她依然自带体量和地理优势,但是在1943征服里,开局的兵力不多,将领也很少。但是美国有一个巨大的优势——游戏开始时就可以制造核武器。美国在1943年征服里需要双线作战。开局就在华盛顿和纽约上经济和工业地标。在西海岸爆潜艇,解决日本海军。在东海岸爆重坦,配合舰队登陆欧洲,占领某个城市后,持续爆兵。

德国:占领了整个欧洲之后,德国的实力增强了不少。将领质量还是一如既往地高。前期就需要全力进攻苏联。把顶在莫斯科前面的军队撤回来,先打列宁格勒。如果在第三个回合前占领列宁格勒,铁木辛哥就爆不出来。斯大林格勒也是越早打越好。非洲战场不要过多投入资源。注意多用包围战术,降低敌人士气之后再打。

苏联:实力相比德国没有优势。开局不要主动出击,让敌军踩你布的雷,再利用要塞炮消耗敌人。第二回合在莫斯科爆重坦克,然后上将领。打掉古德里安的部队之后,快速集结队伍往明斯克冲。一定不能让明斯克爆出来曼施坦因,否则德军多一个金将会非常难打。远东方面只能采取守势。在解决德国之前,不要投入太多资源去帮助中国。

英国:和1939年差不太多,但蒙哥马利开局就在沙漠里。盟军在非洲有优势,所以不用投入太多资源也能把德国赶出去。投入一定的资源把泰国灭掉。先用舰队顶上去,清理掉海岸线,再登陆欧洲。一定不要用陆军在海上和敌人作战。德国会用导弹瞎炸伦敦,你把军队撤出来就行,不用管它。

意大利:跟1939年比起来,没有增强多少。将弱、兵少、地盘小,不建议选。跟着德国进攻苏联就行了,没有什么特别的战术。

中国:必须积极抗战,没有别的选择。多爆榴弹炮,对着北京和南京猛轰。日本虽然地盘增大了,陆地上能作战的将领也比1939年更多,但是对中国仍然没有形成压倒性的优势。把所有军队都调到北京和南京前线,爆榴弹炮全力进攻。中国在1943年是需要双线作战的。如果放任苏联不管,德国会把苏联推掉,所以要争取派一队坦克去苏联,占一个城,然后爆兵和苏联一起防守。

1950征服:冷战剧本,需要一定的将领和科技基础。

先说结论:北约阵营优势巨大。

你看,北约阵营有英国、法国、美国三个三星国,华约阵营只有苏联和中国两个三星国。英法美的战争潜力加起来,是大于苏联和中国的。北约阵营有日本、加拿大、澳大利亚、西班牙和土耳其5个二星国;除了土耳其实力太弱以外,其他都是有实力的国家。华约阵营只有波兰和伊朗,伊朗和土耳其半斤八两,不配当二星国。北约阵营有比利时、巴西、丹麦、希腊、墨西哥、荷兰、挪威、瑞典、葡萄牙、ROC和韩国,总共11个一星国。华约阵营只有保加利亚、古巴、埃及、伊拉克、匈牙利、蒙古、朝鲜、罗马尼亚、泰国,总共9个一星国。

美国:最容易的国家,没有之一。1950征服里北约之所以优势巨大,就是因为美国的存在。开局就在华盛顿和纽约上地标建筑。别觉得科技点后期会溢出,就觉得科技地标没用。科技地标可以让你升级更快,从而更早地解锁导弹发射井。两线作战,同时登陆欧洲和日本。需要大力支援日本和欧洲,否则他们会被推掉。非洲虽然只有两个城,但是不要忽视,一定要把苏联在非洲的兵力清理掉。

天朝:前期看似只有一个战场,实际上需要为三线作战做准备。开局给北京上经济地标,南京上工业地标。然后把陈绍宽、榴弹炮、火箭炮都调下来,收复宝岛台湾。把韩国打掉之后稍微等一下,等日本把兵都调下水之后,用海军消灭他们。与此同时,中部的军队,特别是重庆的重坦克,要调下来把英国和法国在东南亚的势力打掉。爆两队满编的重坦克,分别上古德里安和你的空将,调去欧洲,找机会占领两个城。中期先把日本灭掉,这时候苏联大概已经占领了北欧,你的古德里安和空将也到达了欧洲。依靠空军的帮助,古德里安可以不断地连击,收割欧洲的那些杂牌军(精锐部队应该都被苏联消耗光了)。南部的军队继续进发,征服澳大利亚。与此同时,组建舰队,护送陆军渡海登陆加拿大和美国。

世界征服者4科技加点攻略:

【第一个解锁的科技:炮兵攻击1-炮兵牵引1】

1、之前提过,这作的战役模式跟《将军的荣耀》很像,都是一个军团接一个军团地打。

2、你指挥一个军团,按照任务目标去攻击敌方军团,夺取据点,然后造兵或者攒资源,再去打下一个。

3、玩过将荣的老玩家都知道“野战炮神教”有多厉害。解锁这个科技之后,野战炮就能走两格,那感觉又回来了。

4、这一代的火箭炮能近身反击,不会误伤自己人,移动也快,但问题是科技点消耗太大了,不是每场战役都有那么多科技让你点的。

5、所以,野战炮还是我们前期的主力,后面的战术里也会经常提到。

【第二个解锁的科技:步兵移动2-无视地形1】

1、这游戏里有些地形是普通兵种过不去的(看下面截图,坦克就进不了大山脉),步兵在前期也容易被山卡住。

2、可能你本来算好了让一个步兵去占城,结果因为被山卡住了,计划就泡汤了。

3、点出这个科技之后,步兵就不会被树林和丘陵卡住了,无论是打战役用来占城,还是打征服用来

应用信息

  • 包名:com.easytech.wc4.android1242.apk
  • 名称:世界征服者4官方国际版下载
  • 版本:1.24.2
  • MD5值:8EB6F922A6B11077820409F4797C8F98

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