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聊到玩游戏,大伙儿肯定都来劲了。那老哥我今天就必须得给你们说道说道《死亡突围:僵尸战争》这个宝藏。这游戏本质上是个像素风的末日塔防,背景设定简单粗暴——满世界都是溜达的僵尸,而你,就是那个倒霉蛋幸存者。活下去是唯一的目标,所以你得拼了命地保护自己不被当成盘中餐。游戏的核心循环就是收集资源、加固营地、强化你的武器装备和角色技能,最关键的是保住你那辆能跑路的大巴。整个玩下来,那刺激感绝对不是盖的,我敢打赌,你只要玩上十分钟,绝对会喊“卧槽,真香”。
而且,这游戏里的兵种设计得相当有意思,不是那种换皮怪。大体上分成射手、战士和坦克这三大类,每个兵种都有自己独特的定位和技能。这就意味着你不能一套阵容打天下,碰到不同的关卡,你得盘算着手里那点可怜的资源,琢'磨怎么搭配队伍才能发挥最大作用,这策略性一下就上来了。
除此之外,《死亡突围:僵尸战争》的像素画面虽然复古,但细节做得贼到位,僵尸们的形象甚至有点滑稽,冲淡了不少恐怖感,反而增添了独特的黑色幽默。它在保留了传统RPG养成元素的基础上,又加入了横版塔防和射击的玩法,让你时刻都能找到新鲜感。喜欢这种风格的兄弟们,千万别错过了。顺带提一嘴,我搞到的这个版本是内置修改器的破解版,懂的都懂。进去之后资源随便改,无限金币、无限技能、无限怒气,那体验,只能用一个“爽”字来形容。
1、题材嘛,还是那个万年不变的打僵尸,老玩家都懂。不过这游戏把策略、生存还有塔防元素揉得不错,不是那种无脑突突突的货色。
2、核心玩法主打塔防,你要是玩过《植物大战僵尸》,那这个横版推进的模式你肯定不陌生,上手门槛极低。
3、游戏里最重要的事儿就三件:捡垃圾、盖房子、收小弟。说白了,一切为了活下去,别的都是虚的。
4、幸存者单位和僵尸种类多到爆炸,每个都有用。升级、搞特殊装备、做支线任务,肝度适中,内容管够。
5. 这游戏玩的就是个心跳,血浆满天飞,胆子小的别来。世界地图还挺大,够你跑一阵子的了。
刚入坑的萌新可能会有点懵,不知道怎么开局。别慌,老哥我给你简单过一遍基础操作,跟着走就行了。
1、看见屏幕下方那个蓝色的条了没?那个叫“勇气值”,说白了就是你的出兵能量。想派人上去跟僵尸火并,就得消耗这个。

2、光杀僵尸没用,你的目标是干掉它们之后,把你面前那个破铁栅栏给它干碎,这样你的大巴车才能继续往前走。

3、一个人是打不过一群僵尸的,所以你得不断地解锁和收集新的幸存者,把他们编入你的队伍,组建一支能抗能打的强力小队。

4、别光顾着招人,你的大本营——那辆大巴车也得升级。等级越高,血越厚,越能扛住僵尸的围殴,给你争取更多的时间。

5、有时候会捡到汽油桶这种好东西,别省着。直接拖到僵尸脚底下,duang一下,世界都清净了。范围伤害,清场神技。

6、基本操作就这些,剩下的就是靠你自己去探索了。开着你的车,在这片末日废土上杀出一条血路吧!
在《死亡突围:僵尸战争》里,喷火兵这个单位有点特殊。他走得跟乌龟一样慢,但是出场CD短,幸运值还高,而且天生三防:防弹、防火、防感染。那么这哥们到底好不好用呢?来,听我给你分析分析。
兵种名称:喷火兵
召唤消耗:30点水(游戏里的出兵资源)
冷却时间:13秒
技能:天生防弹、不怕火烧、不会被僵尸感染,挂了之后还会自爆。
评论:喷火兵这玩意儿,绝对是T1级别的单位。三防属性让他能在很多恶心人的关卡里站得住脚,死后自爆还能再炸一波。最关键的是他的火焰喷射能造成持续的点燃伤害,对付血厚的僵尸和人堆效果拔群。我个人建议,只要你抽到了,资源有多少就给他砸多少,优先升满,绝对不亏。

刚上手的朋友,我建议你们先别想着全三星,一口气先把主线流程给推完。大部分关卡其实不需要用道具就能过,把好东西都攒着,等通关了再回来慢慢补星,这样效率最高。

这里我个人强力推荐一个阵容,就是“纵火队”。核心是纵火犯、消防员再带上油桶。其他位置可以带个外号叫“小强”的单位(就是死了能复活那个),再配个拿散弹枪的。这套阵容的打法很简单,油桶扔出去炸一大片,点燃地面,消防员因为不怕火,可以在火里随便走,简直是天作之合。这个阵容推图能力极强。有一说一,这套阵容前期凑齐核心角色有点看脸,脸黑的兄弟可能要多刷几天,稍微有点磨人。不过一旦成型,那叫一个爽。
另外,有几关敌人远程火力很猛,这时候就得换上远程组。工地男、小强、散弹枪手、油桶,这几个是标配。如果你氪金了,可以带个喷子警察,那更是如虎添翼。平民玩家要是没有,就带个胖子,血厚得跟牛一样,扔上去当肉盾吸收伤害也挺好。但我个人还是最推崇纵火队,消防员死了之后变成的僵尸还会爆炸,但这个爆炸又伤不到其他消防员。绝了。所以用这套阵容推图,体验感是真的丝滑。对了,游戏里那个30块的礼包,性价比很高,有条件的可以考虑入手。

1、玩法选择是真的多,操作起来也够刺激,各种战术组合带来的体验绝对能让你眼前一亮,不是那种点点点的无聊游戏。
2、战斗过程特别有代入感,玩起来热血沸腾。只要你熟悉了各种兵种的特性,闯关效率会大大提高,那种运筹帷幄的感觉太棒了。
3. 战斗充满了变数和乐趣,你需要不断学习新的战术打法,打造属于你自己的最强战队,在一次次厮杀中完成挑战,成就感爆棚。
没忍住,这次又氪了10美刀,把新出的单位给抽了。上手实测了一下,强度还行,感觉在PVE(打电脑)模式里应该会有不错的表现。新单位长啥样?大家看下面这几张截图。
1. 破坏者——涡轮

2. 支援兵——电焊工

3. 破坏者——卫士

这个叫“涡轮”的新单位,特点非常鲜明。血量跟卫士一个级别,够厚;移动速度跟电焊工一样,跑得飞快。但她最变态的特点是防弹。可能有人会说,防弹的单位不是有好几个吗?不,她的防弹是字面意义上的“免疫所有远程伤害”。我专门在PVE里测试过了,不管你用散弹枪还是加特林,打在她身上完全不掉血。零伤害。没开玩笑。这意味着你想干掉她,只能靠近战单位或者喷火兵上去硬刚。
电击兵我还没来得及测试,也许能对她造成伤害,这个有待考证。针对这种近乎无敌的远程免疫设定,官方也给了她一些限制。这个新单位的暴击攻击频率比普通攻击还高,但问题是她暴击的前摇和后摇特别长,基本上任何一个近战兵都能在她出手之前就把她给秒了。说白了,近战单位就是她的爹。
总的来说,新单位“涡轮”的出现,给PVE里的远程兵种带来了巨大的压力,尤其是散弹枪手这种站桩输出的。同时,这也变相抬高了喷火兵在PVE环境里的地位。最后,对于“涡轮”免疫远程伤害这一点,我个人还是怀疑这可能是官方的一个BUG。你想想,如果真的完全免疫远程,那她在仓库活动里不就成了无敌的BOSS?不过话说回来,要是官方把她的防弹给削了,那这个新单位基本上也就废了。
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