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这游戏本质上是个像素风的冒险生存游戏,背景设定在史前寒冬,食物和柴火都缺得要命。你和其他玩家被扔进一个小部落里,目标就一个:活到最后。游戏把时间切成了白天和黑夜,玩法也完全不一样。白天大家表面上是合作关系,一起打猎、砍柴,保证公共物资够用。到了晚上,人性的阴暗面就出来了,你可以把吃的偷偷藏起来,或者冒着被野兽干掉的风险,趁黑再出去搜刮一波资源。整个游戏的核心就四个操作:打猎、收集、藏食、休息。白天打猎稳拿10个食物,晚上去?死亡率飙升。藏食物也只能晚上干,白天干会被当场抓包。收集柴火是为了保证篝火别灭,不然晚上野兽就把你当夜宵了。休息则是在你快饿死的时候,用存货换命。对这种生存博弈感兴趣的可以下来试试水。
1、说白了,玩这游戏就是考验你脑子转得快不快,怎么用手头那点破烂资源合纵连横,把别人都熬死,自己当上部落唯一的王。
2、画风就是那种复古像素块,看着挺简单的,但冒险过程里的那种紧张刺激感一点没少,代入感还行。UI稍微有点复古,但功能确实没毛病。
3、这玩意儿其实是个在线社交游戏,你匹配到的都是真人。跟全世界的玩家在一个小部落里勾心斗角,还挺上头的。
1、进游戏第一件事,给自己捏的原始人起个名儿,随便打两个字就行,然后直接点“开始求生”开整。

2、接着屏幕上会跳出来几行字,告诉你游戏目标就是活下去。重点就两个:天亮前保证有足够的食物和柴火;晚上出去干活有生命危险。看完直接点继续。

3、看到右上角那个数字没?那就是你活了几天。主界面操作就四个按钮:藏食、休息、打猎、收集,点哪个就会触发不同的事件和结果。

4、想收集柴火咋整?很简单,看到地图上那个带斧头标记的小土堆了么,人走过去,点一下“收集”按钮,一根柴火就到手了。

5、白天你选完自己的行动,比如去打猎了,系统就会弹个总结,告诉你今天其他几个原始人都干了啥,谁拿了多少东西,一目了然。点“继续”就进入晚上了。

6、天一黑,就可以开始你的小动作了。你可以偷偷藏一个食物当私房钱,前提是你得算好公共的食物和柴火够不够烧,不然大家一起完蛋。当然你也可以选择“休息”,系统会自动扣你的食物,帮你提高存活几率。

7、晚上过完,又是一个结算界面。这里会显示昨天晚上有没有倒霉蛋挂掉,以及部落还剩下多少食物和柴火。

8、你就这么日复一日地重复这四个操作,跟其他玩家博弈,想办法让自己活得更久。等到最后只剩你一个人的时候,游戏就赢了,会跳出胜利的结算画面。


这游戏的核心循环就是打猎、收集、藏食、休息这四个事儿。
打猎是部落食物的主要来源,出去打一次猎能拖回来10块肉。但记住了,晚上出去打猎非常作死,死亡率直接给你加15%。
收集柴禾,点一下收集一根,也是晚上出去干这事,死亡率同样增加15%,自己掂量。
食物堆是公共的,系统算得很死,每个人每天要消耗8.5个食物,吃不够就等着饿死吧。
那个叫“温暖的家”的地方,就是给你藏私货的。当你没吃的快不行的时候,系统会自动消耗你藏起来的食物,算是给你续命了。
另外,部落中间那堆篝火是命根子,每天晚上固定烧掉2根柴禾。千万别让它灭了,火一灭,晚上不是被冻死就是被野兽拖走。不想肝的兄弟可以试水。
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