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欢迎来到白色尖塔!在这里,策略就是王道。你需要招兵买马,组建一支无人能敌的刀塔英雄战队,与其他七位对手一决高下。核心玩法很简单:花钱雇人,上场打架。但想成为最终的赢家,光靠运气可不够,你得靠脑子布局,合理搭配英雄和装备,把所有对手都干趴下,称霸这个棋盘!
核心玩法就一句话:花钱雇人,上场打架。
这游戏背景就是刀塔那个世界观,你要组建自己的队伍,在白色尖塔这个地方把所有对手都干趴下,当最后的赢家。
1、装备系统
打赢野怪之后,系统会给你三到四个选项,让你自己挑一个奖励,天赋也算在里面。要是打输了,那对不起,有些好东西你就没资格选了。这么一搞,装备的随机性带来的不平衡感就小多了,但也没完全消除,脸黑还是难受。
以前装备全靠发牌员赏脸,现在好歹给了你选择权。有选择就得动脑子,这就让游戏策略性高了不少。
现在每个英雄身上只有一个装备格子。
这点改动争议挺大,因为它逼着你做取舍。
但好处也明显,装备不会全堆在一个大哥身上了,能更平均地分给队里每个人。
还有个重点,装备可以在英雄之间随便换,就算在战斗回合里也能随时扒下来给别人穿。
2、装备合成
现在的装备没法合成了,都是成品,打野怪直接掉。
低级野怪掉低级货,高级野怪掉高级货,很公平。
但这就带来一个问题,打到大后期,一堆初级装备烂在手里,占地方又没啥用。
3、刀塔霸业天赋系统
这版本不光是打野掉装备,还加了个天赋系统。
天赋是永久性的BUFF,选了就一直生效。
这玩意儿又给策略加了一层深度。
以前你只要考虑英雄和羁绊,现在还得把天赋的路线规划进去。
有时候一个关键天赋选了,基本就锁死了你这把要玩的流派,想转型都难。
血亲这个羁绊,只要死一个单位,剩下的所有血亲单位在这一回合里,攻击力直接翻倍。

神枪手的机制就是专门集火对面血最少的那个,妥妥的残血收割机。

德鲁伊的联盟效果很直接:
场上有2个德鲁伊,星级最低的那个友方德鲁伊直接升一星。
场上有4个德鲁一,星级最低的2个友方德鲁伊各自升一星。

术士现在2个就能凑出吸血效果,这让某些依赖续航的阵容变得更硬了。

悍将的羁绊,有15%或25%的几率瞬间攻击3次,触发了就是一顿暴打。

凑齐3个,10%几率打出300%的暴击伤害。
凑齐6个,20%几率打出400%的暴击伤害。
凑齐9个,30%几率打出500%的暴击伤害。

1、刀塔霸业前期
通常说前期,指的是5人口到准备升6人口这个阶段(因为4人口一般会直接吃书升5,所以基本没有4人口这个说法)。
这个阶段说白了就是纯看脸。系统给你刷什么,哪个强就拿哪个,能凑出个小羁绊就赶紧用上。
前期有几个比较好用的小组合:
小鹿+大树:德鲁伊的升星优势在前期太bug了,成型飞快。大树还能当精灵前排,小鹿白嫖到2星卖了还能赚一块钱,看到基本必拿。
LOA+卓尔游侠:小黑这英雄身板太脆,单拿很亏。一般都是看到LOA了,顺手补个小黑。这个亡灵减甲组合能一直用到大后期,打战士阵容效果拔群。后期可以把小黑换成NEC或者巫妖。
地精四兄弟:前中期简直是战神,护甲又高回血又快,基本横着走。大概能爽到6人口左右,然后就开始疲软了。这时候就得考虑是转别的阵容还是死命存钱升科技。
剩下的,只要能凑出职业或者种族效果的,前期都不会太弱(巨魔除外,前期就是个弟弟)。
5人口的时候,凑个3猎人+2骑士什么的,稳稳就能度过前期,除非碰到天胡哥,上来就是4个羁绊全开的两星怪。

2、刀塔霸业中期
我个人理解,中期是从你花了5块钱搜卡开始的,这时候你应该大致想好这把你准备玩什么流派了。等你的核心阵容差不多凑齐了,就得开始存钱吃利息。
决定玩什么流派,主要看三点:
(1)你手里有啥牌。简单说,就是你前期打到现在,场上和板凳上都是些什么货色,基于这些牌你能往哪个方向转。
(2)看看别人在玩啥。如果场上已经有两家以上在玩同一个套路(比如猎人、战士、巨魔亡灵术),那你最好就换个赛道,不然卡死你。
看下面这张截图,观察对手阵容是基本功。

(3)你是不是脸好,嫖到了一张关键的紫卡。比如龙骑士(骑士龙流核心)、巨魔战将(巨魔亡灵术核心)、光法(法师队核心)、圣堂刺客(精灵刺客核心)。
龙骑和巨魔这两张牌,基本上来了就可以直接确定转型。光法和TA就比较讲究了,法师流需要一个高等级的蓝胖子,或者你还得胡一张船长才顶得住前排。刺客流嘛,最好是没人跟你抢女王这种关键恶魔才好打。
先聊聊恶魔。我觉得恶魔也是决定你阵容走向的一个重要因素。四个恶魔,刚好对应了四个不同的方向(术士、骑士、战士、刺客)。一般在5-6人口的时候,你要是手里有四五张不同的恶魔,我建议你就跟着恶魔的羁绊走了。前中期一个3星恶魔,战斗力顶得上别人两三个。
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