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厌倦了当小弟?来《剑侠传奇》,开局你就是开宗立派的一派掌门!Q萌武侠画风下,招募弟子,抢夺神功秘籍,扩张你的山头。剧情选择自由度超高,是成为受人敬仰的正道大侠,还是当个随心所欲的混世魔王,都由你决定。PVP、PVE玩法管够,江湖之路绝不无聊!
1、画风就是那种Q萌武侠风,你上来就是个开宗立派的掌门人,招兵买马,自立山头。是当个行侠仗义的好人还是啥?
2、剧情里你自己选,是当个正道大侠还是当个混世魔王,每次选择都会影响你后面的路子,自由度还行。
3、各种武功秘籍满天飞,抢就完事了。PVP和PVE都有,不愁没事干。
4、最关键的是能挂机,解放双手,摸鱼党的福音。没开玩笑。
1、有一说一,新服能少上人就少上人,别搞人海战术。为啥?就是为了把资源集中起来爬塔和刷藏经阁。装备主要靠塔里掉,技能书和经验书全在藏经阁。那点排名的虚名奖励,跟这些比起来就是毛毛雨。说句实在的,我V11的资源养三个人都感觉吃力,你前期那点家底能养几个?

2、藏经阁别老想着困难三星通关,能往上多爬一层是一层,爬得高才是硬道理。属性这块我个人的理解是:血量最重要,其次是内力(层数高了你会发现平A跟刮痧一样,全是1点伤害),攻击和防御真没啥大用,可以放养。

3、侠客这东西,我V10才出的蓝凰,只能说一分钱一分货,养起来推塔确实猛。没蓝凰的兄弟可以考虑用蒋昆。少人阵的核心是阴姬和雷震,特别是雷震那个点穴,简直是神技,用过的都说好。前期队伍建议最多四个人,再多的话,碰上高层的棍僧,你前排就是纸糊的,瞬间蒸发。我现在的阴姬和老唐遇到棍僧,一个平A就躺了。让阴姬在前排挂一层毒,雷震跟上点穴控住,这样后排起码能安稳输出两轮。

4、武兽前期随便搞搞就行,不用太上心。优先把阴姬的武兽技能点出来,低级的就行,主要是为了那个必中效果。讲真,这玩意儿有点看脸,我刷了一个多月都没出。
5、蜀门那个玩法,里面全是熬了好几年的老妖怪,打不过太正常了。人家肝了那么久,你要是几个月就超了,那才叫没天理。
6、前期发展路线给个建议。四人阵的话,在你至少把两个人养到毕业前,别考虑加人了。氪金大佬直接走蓝凰老唐路线,这组合从头强到尾,没啥疲软期。平民玩家就老老实实玩阴姬蒋昆,先把阴姬养毕业,蒋昆就赌那个阎王愁技能,火工技能全堆血。后期资源多了再慢慢养别的侠客。
7. 金条和元宝别瞎用,攒着。出关转盘一次就要6万3,慢慢攒吧,骚年。

1、分级战场 公平刺激
游戏里分了正邪两个阵营,互相看不顺眼就开干,打起来还挺热闹。
2、善恶自选 无限可能
当好人还是坏人,就看你怎么选了,一念成佛,一念成魔。
3、收养少侠 羁绊一生
可以免费领养小侠客,从小养到大,还能加战斗羁绊。
4、轻松挂机 策略布阵
玩的是策略,但人可以歇着,阵容搭配好放着挂机就行。
5、闭关涅槃 极限突破
搞闭关修炼,突破了能解锁新外观,战斗力也跟着涨。
《剑侠传奇》是一款Q萌画风的武侠题材作品。开局即为掌门人的设定颇具新意,玩家需要招募侠客,扩张自己的势力。游戏融合了放置挂机元素,减轻了玩家的操作负担,但其核心玩法依然需要深度的策略思考,尤其体现在侠客阵容搭配与资源分配上。剧情中的善恶抉择系统为走向提供了更多可能性。整体而言,它在轻松的氛围下包裹着颇具挑战的养成内容,适合喜爱武侠世界观与策略布阵的玩家。
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