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刚好在TapTap上翻到锁链战记日服,这老游戏IP了,抱着怀旧的心情下来搓了一下午。怎么说呢,骨子里还是那个味儿,融合了塔防、动作和冒险,系统相当扎实。用的新引擎画面确实比当年强了不少,操作手感也挺跟手。现在日服算是最热闹的了,各种活动和新卡也多,想回坑或者入坑的兄弟们可以瞅瞅,内容管够。
1、世嘉搞出来的王道RPG,底子是真的硬,义勇军的传说这套剧情,现在看还是那么回事儿。
2、这次整了五个主角,每个人都有自己的独立故事线,最后这些故事又都交织在一起,构成一个更庞大的世界,有点意思。
3、游戏里每个角色都不是单纯的工具人,他们之间有各种羁绊故事,这些故事凑在一起,就是整个冒险的主线,代入感挺强。
4、操作上是真不复杂,一个指头就能玩明白,但战斗的策略性一点没少,动作塔防的爽快感做得挺到位。
5、新加了个继承系统,说白了就是你辛辛苦苦养起来的传说角色,他们的力量可以传承下去,不会白给。
6、CV阵容是真下血本了,石田彰、内田真礼、佐仓绫音这些,全是熟人,耳朵舒服得很。
7、卡面质量没得说,请的都是大手子,toi8、HACCAN这些画师,老玩家应该都认识。上百个画师参与,每张卡都跟艺术品似的。

1、这游戏的剧情绝对不是凑数的。世界观铺得很大,故事文本量也足,每个卡牌角色背后都有自己的故事,人物关系错综复杂,有催泪的,有搞笑的,也有那种相爱相杀的。可以说每张卡都不是一张纸片,是个活生生的人。
2、声优这块必须单独拎出来夸。石头(石田彰)、包子(保志总一朗)这些老牌大神都在,后面听说还会有香菜。基本上你能想到的日本一线CV,这里都能找到,绝对是声控的福音。
3、这游戏跟市面上那些无脑抽卡氪金就行的妖艳货色不一样。你抽到一张卡,从武器到成长,再到突破和锻造,每一步都得自己琢磨,想养出一个极品角色,不动点脑子是不行的。
4、战斗模式算是这游戏的精髓,不是单纯的站桩输出。你需要手动操作角色走位,守住自己的阵线,同时干掉一波又一波的敌人。塔防和动作冒险结合得相当好,玩起来挺上头。
5、画师阵容豪华得有点过分了。toi8、碧风羽这些神仙画师都来助阵,所以卡面风格非常多,质量也极高。不管你喜欢哪种画风,基本都能在这里找到你的菜。给你们看张图,这美术水平,没得黑。

角色之间的羁绊系统做得挺有意思,各种奇妙物语等着你去解锁。
剧情文本量大到吓人,几百万字的内容,保证让你看个过瘾。
可以拉上朋友一起冒险,这游戏的乐趣不是自己一个人闷头刷。
职业种类挺多的,怎么搭配队伍非常有讲究,不是瞎上阵就能赢。
养成玩法很丰富,合成、锻造什么的都有,提升实力的方式不止一种。
讲真,这游戏人气一直很高不是没道理的,玩起来确实爽。

刚上手的新人注意了,游戏里有8种异常状态,搞不明白这个会吃大亏。包括中毒、缓速、致盲、冻结、昏迷、白骨化、衰弱、击退以及击倒这些状态。。
1. 中毒:角色身上会冒紫光,一闪一闪的,每隔几秒按5%的比例掉血。敌人的掉血比例看情况。这个伤害能被减伤技能挡掉一部分,大概持续一分钟。
2. 缓速:就是移动速度变慢,跟中了减速带似的。不管它过一会儿自己也会好。
3. 致盲(黑暗):角色模型会变黑。这玩意儿主要恶心远程,弓手和法师直接变瞎子,没法远程攻击。近战倒是没影响。
4. 冻结:变成冰块,完全动不了。而且这时候受到的伤害会增加30%。挨两下打就解冻了。
5. 昏迷:跟冻结差不多,也是完全不能动,但时间短一些。需要注意的是,骑士在昏迷状态下是没法格挡远程攻击的。
6. 白骨化:角色直接变成一具骷髅,必杀技用不了,远程也废了,持续一段时间。
7. 衰弱:算是中毒的Pro Max版,掉血伤害无视任何减伤效果,只能靠特定的觉醒、技能或者羁绊来抵抗。
8. 击退:被强制往后推几个格子,具体推多远不一定。
9. 击倒:角色会倒地大概0.1秒,能打断攻击和技能。倒地的时候也防不了远程攻击。

战士
1、特点:攻速快,血厚攻高,暴击也猛。天生就是拿来切骑士的。
2、能力倾向(被动):被动技能大多是直接加攻击力的,简单粗暴。
3、技能倾向(主动):主动技能单体爆发的多,AOE范围伤害的比较少,清小怪有点乏力。
骑士
1、特点:能减免60%的远程伤害,血牛一个。专门克制对面的弓手和法师。
2、能力倾向(被动):被动技能主要是减伤和抗异常状态。有少数骑士带回血被动,那可是宝贝。
3、技能倾向(主动):大部分骑士的主动技能跟战士差不多,也是打单体。但如果哪个骑士有自我回复的主动技能,那绝对是队伍里的核心。
弓手
1、特征:远程攻击,能打一整列的敌人,主要负责辅助和骚扰。
2、能力倾向(被动):被动技能花样很多,要么是给敌人上毒、致盲这种debuff,要么是给咱们自己人加buff。
3、技能倾向(主动):主动技能有的是范围扫射,有的是随机打几个目标,还有的能直接狙击对面最后排的脆皮。
魔法师
1、特征:远程魔法攻击,能打一列,攻击经常附带冰、火属性。
2、能力倾向(被动):很多法师的被动都能给攻击附带属性伤害。还有些法师有“剑术心得”这种被动,就算被敌人近身了,平A伤害也不会减。
3、技能倾向(主动):主动技能里全屏和范围攻击的特别多,清场效率一流。个别带回血技能的法师是组建纯法师队的关键人物。
僧侣
1、特性:奶妈,专门在后方给队友回血的。
2、能力倾向(被动):除了回血,很多僧侣的被动还能解除中毒、致盲这些异常状态。
3、技能倾向(主动):主动技能有的是瞬间抬满血,有的是持续回血,效果五花八门。能解异常状态的奶妈要重点培养。
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