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1.这玩意儿就是《巫师之昆特牌》的国际服版本, 英文名叫Gwent。好处是啥?就是能跟全世界的玩家过招, 不再是国服那几个老面孔。只要你水平在线, 卡牌理解到位, 虐老外那叫一个爽。讲真, 这感觉可比在鱼塘里炸鱼有意思多了。
2.作为从《巫师3》里独立出来的手游, 昆特牌的核心玩法还是那个味儿, 特别有嚼头。里面的每张卡牌都画得跟艺术品似的, 精细得不行, 什么士兵、法术、怪物, 该有的都有。每张牌都有自己的看家本领, 怎么用, 什么时候用, 全看你对局势的判断。这游戏玩的就是脑子, 不是比谁充钱多。想证明自己是卡牌大神?别废话, 牌桌上见真章。
3.为了让大家玩得更嗨, 这游戏现在用的是一套全新的规则, 官方叫第二版。说白了就是简化了一些啰嗦的机制, 让卡牌更平衡, 策略性也更强了。游戏模式也给得足, 排位赛、好友切磋、竞技场, 想怎么玩就怎么玩。再加上各种活动和奖励, 玩起来根本停不下来。别犹豫了, 下载下来试试就知道了。
1、值得一玩的免费游戏
这游戏对零氪党相当友好, 卡牌获取机制设计得挺公平。只要你肯花时间肝, 组一套能打的竞技卡组完全不是梦。没那么多条条框框, 随时随地都能来一把, 爽得很。
2、贯穿整个棋盘的惊艳
美术风格必须给个赞。纯手绘的卡面, 加上各种酷炫的视觉特效, 不管是卡牌本身还是战斗场景, 都活灵活现。玩昆特牌不光是动脑, 也是一种视觉享受, 没开玩笑。
3、技术胜于运气
别指望靠神抽一张大牌翻盘。昆特牌独有的三局两胜机制, 把运气成分降到了最低。你是想靠高质量单位硬碰硬, 还是用各种骚操作秀智商, 全看你的策略。这才是真正的技术活儿。
4、游戏方式多样
不管你是想跟朋友随便玩玩, 还是想在天梯上跟高手过招打个你死我活, 甚至去竞技场里体验一把神仙打架的刺激, 昆特牌里的各种模式都能满足你。总有一款适合你。
5、规则简单,容易上手
规则听起来特简单:把卡牌扔到近战和远程两排里, 谁的点数大谁就赢一小局, 三局两胜定输赢。但你要是真觉得它简单, 那就等着被虐吧。这游戏的深度, 玩进去就知道了。
6、手牌无限制
开局直接给你10张牌, 而且第一回合就能随便出。你是想开场就王炸压制, 还是把核心大哥留到最后, 完全由你决定。怎么组牌, 用什么战术, 从第一秒开始就是博弈。
1.昆特牌的对局, 一场下来是三战两胜制。说白了, 你只要在三局里拿下两局, 这场比赛你就赢了。每一局的输赢就看谁场上的战斗力总和更高。

2.给你们看个战报截图就明白了。像这张图里, 三局的比分分别是47:17, 7:10, 还有19:18。

3.这就是昆特牌的对战界面, 你看到的那个大数字就是前后两排战力的总和。
4.整个界面设计得挺干净的。最底下是你手里的牌, 最多10张。右边是你的牌库, 还没抽上来的牌都在那。左边是坟地, 也就是被打掉或者用过的牌。每个玩家面前都有两排, 前面那排是“近战”, 后面那排是“远程”。这两排的战斗力加起来就是你这回合的总分。等双方都点了PASS(过), 或者有一边没牌可出了, 就开始比大小, 点数高的赢下这一小局。

5.理论上, 你可以把任何牌放到任何一排。但很多牌都有特殊效果, 放在不同排会触发不一样的能力。还有些法术牌是专门针对某一排的。所以, 每张牌放哪、什么时候放, 对整个战局的影响那是相当大的。
6.轮到你出牌的时候, 一般有这么几个选择:
(1)领袖能力:这玩意儿看情况用, 不是非用不可。
(2)场上单位能力:有些已经下到场上的牌也能主动用技能, 同样是看情况决定。
(3)出一张牌:这是最主要的操作。有些牌打出去还能触发连锁效果, 比如从牌库里再拉一张特定类型的牌出来。但大原则就是, 你一回合的主要动作就是出一张牌。不过要注意, 如果你已经用了领袖能力或者场上单位能力, 那这回合就必须再出一张牌才行。
- 当玩家认为本局优势已定或需要保留实力时,可以选择“结束本轮(Pass)”,从而将出牌权转交给对手。。
- 双方就这么轮流出牌, 直到两边都PASS了, 或者有一方手牌打光了, 这一小局才算结束, 然后开始结算战斗力。
7.想组一套能用的牌, 得满足下面这3个条件:
1、卡组最少得有25张牌。记住, 金色和紫色的牌, 一套牌里只能带一张, 最普通的白板铜卡最多可以带两张。
2、单位牌至少要有13张。游戏里卡牌分三种:神器、特殊牌(法术)、单位牌。

- 从左到右你们看, 分别是神器、特殊牌和单位牌。只有单位牌左上角才有战斗力点数, 右下角的数字是这张牌占用的“人口”, 也就是费用。
3、整套牌的人口上限不能超过165。每张牌右下角都标着它占多少人口, 你选的领袖也会影响总人口上限。

- 你在组牌的时候, 界面左上方会实时帮你计算, 随时都能看到卡组的限制情况, 不用自己拿计算器算, 还算贴心。

- 看到间那个没, 就是经典模式, 左边是赛季模式。
- 昆特牌最核心的玩法是经典模式,该模式下又分为排位赛和休闲赛。。等你打到天梯25级以后, 就能解锁休闲模式了。只要在经典模式下面打个勾, 进去就是休闲, 输赢不掉分, 你可以随便拿来测试你那些稀奇古怪的“黑科技”卡组。天梯打累了, 来这儿放松一下挺好。如果你把那个小勾勾去掉, 那就开始你的冲分之旅了, 之前说的那些段位奖励, 只有打排位才能拿到。
2、赛季模式

- 赛季模式这玩意儿就纯属找乐子了, 每个月一个赛季, 每个赛季都有一些特别奇葩的规则, 这些规则在普通对战里是体验不到的(差不多就是炉石的乱斗, 不过人家这能玩一个月)。而且, 奖励树里的好东西, 除了用点数解锁, 有些还得在赛季模式里完成特定任务才能拿到手, 比如头像、头像框和卡背这些装饰品。你要是玩腻了常规模式, 来赛季模式换换口味绝对没错。



- 昆特牌的角斗场(竞技场)要到10级才开。进去得花150矿石或者直接掏8块钱买门票, 叫“镜之碎片”。第一次进去系统会白送你一张门票, 还算良心。对于新手来说, 竞技场是快速认全卡牌的好地方, 因为它的卡池包括了游戏里所有的卡, 不像天梯来来回回就那么几张主流卡。这意味着你啥牌都有机会选到, 不管它多冷门。
- 话虽如此, 我还是建议新手多去打打排位。因为排位给的资源更稳定。竞技场这地方, 技术不到家进去就是送钱, 纯纯的韭菜。

3、规则很简单, 赢的越多, 奖励就越好, 懂的都懂
- 开打前, 系统会给你三个领袖让你三选一, 这就是你这轮竞技场的带头大哥。
- 然后就是选牌环节, 每次给你4张牌让你选1张, 一共选26次。每次给的4张牌品质都是一样的, 要么全是金卡, 要么全是铜卡。一般来说, 一套牌组下来金卡和铜卡差不多对半开。当然, 也可能碰到天选之子, 一套牌就三四张铜卡, 或者非酋附体, 选的铜卡比金卡还多。竞技场选牌纯随机, 不看点数和费用, 甚至可以选到重复的金卡。一轮竞技场, 你要么赢满9场, 要么输掉3场, 就算结束。结束时的奖励跟你赢的场次挂钩, 赢的越多奖励越丰厚。除了保底的一个卡桶, 还可能给星尘、布料和矿石。要是能打到9胜, 还会额外送你一张随机橙卡。
4、单人战役—王权的陨落

- 《王权的陨落》其实是昆特牌的一个单人剧情DLC。买了之后能直接解锁20张专属卡牌(当然, 这些卡在游戏里也能自己合成, 普通版的合成价格跟别的卡一样), 还有一些头像、称号之类的。完成《王权的陨落》后,玩家可以解锁20张专属闪卡(该版本闪卡无法通过合成获得,仅能通过开启游戏内的隐藏宝箱获取),并获得额外的装饰品与资源。。对新手来说, 王权给的资源在游戏前期是笔不小的财富。不过现在王权卡的合成价格降了, 加上手机端玩不了王权, 所以也不是非买不可了。
- 当然, 抛开这些奖励不谈, 《王权的陨-落》本身就是个素质极高的单机游戏, 游戏时长超过30个小时, 剧情和玩法都相当扎实。强烈建议喜欢单机、卡牌或者解谜的玩家入手试试, 绝对值回票价。

1、昆特牌一整场比赛是三局两胜, 谁先赢两小局谁就拿下整场。
2、开局从牌库里抽10张牌, 有两次机会可以把不满意的牌换掉, 重新抽。
3、单位卡分三类, 占三排:近战、远程和攻城。每种占一横排。
4、一小局里, 双方轮流出一张牌, 直到有一方没牌出, 或者主动按PASS键结束回合。然后这局结束, 开始算点数。
5、天气牌这玩意儿比较特殊, 一张卡会同时影响到我们双方的同一排单位。
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