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这游戏叫《默示录献祭》,算是个冒险解谜闯关的路子。开局你就在一个黑漆漆的地牢里,我是谁?我在哪?啥都不知道。战斗得靠划屏幕,对着怪物一顿切,没错,就是这么个玩法。等你冲出地牢,唯一的线索指向一个叫“欢乐谷”的地方。整个游戏的核心就是两条线:一边是搞清楚“我是谁”这个终极哲学问题,另一边是扒开“欢乐谷”那张看似和平的皮。这两条线不是各玩各的,而是互相影响,你在这边有点进展,那边可能就有新线索,剧本结构安排得相当扎实。
策略部位破坏:舍弃无脑砍杀,瞄准弱点攻击可改变敌方行为,战斗更具深度与策略。
深度多重结局:玩家选择将真实重塑剧情走向,分支影响显著,极具多周目探索价值。
对话导向成长:告别传统刷怪升级,能力成长完全取决于对话选择,具备类跑团(TRPG)的互动深度。
独特手绘美术:阴暗诡谲的手绘画风完美契合克苏鲁氛围,复古 UI 设计精简且实用。
高度自由叙事:每一轮游戏皆能开创截然不同的故事线,确保每次游玩都有独一无二的剧情体验。
1、你在场景里瞎逛,捡到个啥东西,想看看是啥玩意儿,就点右下角那个书本图标。

2、点开书本之后,里面分得很清楚,有日志、支线任务、你捡到的道具、还有地图啥的,都在这儿了。

3、该看的东西都看完了,对着牢门划一刀,就能把它切开。

4、门开了之后,看到那个箭头没,点一下就能去下一个地方了。

5、有时候会遇到岔路,这时候就得自己多观察观察,看看周围环境,选条看起来比较安全的路走。

6、你走到一个安全的地方,会发现地上有个彩色的方块,这玩意儿就是存档点。

7、想存档了就直接点这个彩色方块,进度就保存好了,省得翻车了重打。

1、跟怪物干上了,看到它要揍你,赶紧按住右下角那个盾牌不放,这就是格挡。格挡成功的话,左上角的绿条(体力条)会涨。

2、要砍怪了,直接在屏幕上划就行,划一下就砍一刀。不过攻击会消耗左上角的绿条,省着点用,当然它自己也会慢慢恢复。

3、右下角有个眼睛图标,点了能开“杀手之眼”,算是个爆发技能。用完之后会进入冷却,不能连着开。

4、开了杀手之眼有啥用呢?大家看下面这张截图,在效果持续时间里,怪身上的弱点会直接标出来给你看,对着弱点一顿输出就完事了。

5、除了杀手之眼,还有个技能叫“雷鸣击”,图标点一下就放了。跟别的技能一样,用完也得等CD。

1、这游戏的魔幻画风确实顶,场景搞得挺精致,氛围感很足,第一人称视角让你感觉自己真的就在那个诡异的世界里,代入感一下子就上来了。
2、剧情走向完全看你怎么选。尤其是一些关键选择,会产生很强的蝴蝶效应,直接影响后续一大串剧情和结局,让你选的时候都得掂量掂量。
3、全程都是第一人称视角探索,代入感极强。剧情基本都是通过和那些奇奇怪怪的NPC聊天来推进的,让你一点点拼凑出整个故事的真相。
4、游戏鼓励你到处翻翻找找,每个房间的犄角旮旯里可能都藏着线索。随着你越挖越深,新的任务和秘密也会不断冒出来,探索感十足。
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