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想体验一把当宗主的快乐吗?在这里,你将从零开始搞基建,亲手规划门派大殿、亭台楼阁,打造独一无二的仙境。还能招募哪吒、孙悟空这些神话大咖当弟子,培养他们征战四方。更有浪漫情缘系统,让你在漫漫仙途中邂逅知己,逍遥结伴,快来开启你的专属修仙传奇吧!

【宗门经营×仙途奇遇】
说白了就是从零开始搞基建,先修个门派大殿,再琢磨怎么摆那些亭台楼阁。弟子阵容也挺能整活,什么哪吒、金蝉子、素女都能给你招来打工。招进来也不是摆着看的,得安排他们修炼、炼丹或者丢出去闯荡江湖,怎么把这帮神仙安排明白,组个最强阵容,就看你的本事了。
【门徒培养×情缘交织】
这游戏的弟子不是复制粘贴的工具人,每个家伙都有自己的资质和脾气。还能给他们换各种花里胡哨的衣服,养个颜值实力都在线的仙二代。最有意思的是,还能让弟子们搞双修、结婚生娃,给冷冰冰的宗门添点烟火气,这设定我给个好评。
【降妖除魔×洞天探秘】
弟子养肥了总得找地方练练手吧?直接派他们下山砍妖兽、守卫正道。各种鸟不拉屎的秘境也得去闯,里头藏着不少好东西和上古神器。战斗不是无脑A过去就完事,得动脑子排兵布阵,策略对了才能赢。

弟子分类属性
这块主要看性别、武器、灵根。
性别会影响一个叫“结交”的系统。俩男的组队叫兄弟,加攻击;俩女的叫姐妹,加神识;一男一女是至交,加防御。所以一般玩神识输出的,都建议选女弟子,队伍里妹子多点有好处。
大家看下面这张截图,武器分了5大类10种,同类的武器加成是共享的。

剑法(近战物攻)/飞剑(远程法攻)、枪法(近战物攻)/长矛(远程法攻)、弩箭(远程物攻)/弓法(远程法攻)、拳法(近战物攻)/气功(中程法攻)、术法(远程法攻)/治疗(远程法攻)。一般思路就是,肉盾拿近战武器顶前面,输出躲后面用远程的biubiubiu。
灵根就是金木水火土五行。伤害克制看的是弟子本身的灵根,不是技能的灵根。弟子灵根和技能灵根一样的话,能多20%伤害。当前版本天道金C吕洞宾强得离谱,所以没事别养木系弟子,纯属给大佬送菜。
弟子基础属性
基础属性就四样:生命、攻击、防御、神识。最终的数值有个挺复杂的公式,简单理解就是各种基础值、加成值乘来乘去。公式是(基础值+觉醒值+性格值+被动功法固定值) * 初始数值加成 * 最终数值加成 + 长老/哨阁固定值。
瞅瞅这个界面就明白了。

天道弟子基础属性总和高(60点),满星之后就是个六边形战士。但低星的时候就很尴尬,啥都会一点,啥都不精通。
非天道弟子,我的建议是挑那种单项属性特别突出的来养。生命值不能洗,也传给不了后代。攻击、防御、神识可以用根骨丹洗,单项最低1点,最高能洗到48。不过初代弟子最终加成不高,一般都是当种马,用来生下一代的。
弟子其他属性
会心和会心倍率:这玩意儿只能靠资质(极限暴击能堆到100%)、建筑(12%)和功法来提。因为小境界突破给的会心倍率特别高,所以输出弟子极其依赖暴击。资质里的“极限暴击”虽然有个减90%防御的debuff,但对脆皮输出来说,那点防御跟纸糊的没两样,所以非天道输出直接带就完事了(天道弟子洗不了资质,没办法)。反过来,前排坦克就建议带个叫“太虚归元体”的被动,减暴击伤害的,配合高血量,能变得非常硬。防御属性目前版本感觉用处不大。
修炼速度:影响挂机打坐的效率,没啥大用。给个小提示,洗资质的时候可以先留着修炼资质,等境界升满了再把它洗掉。
魅力:影响刷好感度的速度,还有生娃的速度。好感度一次涨多少,就看俩人魅力值加起来的百分比。所以想多生娃,就找俩魅力高的凑一对。
资质
主要影响的是各项基础属性的百分比加成。
有几个特殊的资质得拎出来说说:极致暴击(+100%会心,-90%防御),普攻大师(普攻CD锁0.5秒,但大招CD翻倍),气息笼罩(+40%神识,10%几率刷新大招CD),阴阳调和和流云诀(分别减30%和20%大招CD)。
性格:
主要影响基础数值和生产速度。第二性格是固定的,只会影响生产速度。所以战斗弟子,第一性格就洗主属性。搞生产的弟子就别浪费孟婆汤了,直接找个天生带“生产之神”(所有生产速度+40%)的用就行。
基础功法(普攻)
对应10种武器,弟子只能学自己武器对应的普攻。不同武器的攻击距离、伤害类型、倍率和CD都不一样,还有特殊效果。
一般来说,飞剑的普攻单下伤害最高,但CD也最长,可以配个“普攻大师”来玩。拳法和弓法的普攻CD本来就短,配普攻大师就没啥意义了。现在版本没啥好用的治疗大招,所以奶妈建议带普攻大师,多A几下奶量还高点(如果只是为了放大招鎏金,那就带减CD的阴阳调和+流云诀组合)。
看下面这张截图,功法系统还挺复杂的。

终极功法(大招)
对应5类武器,这个比较自由,弟子可以随便学。但是像“百步穿杨”、“枪术大师”这种加成,只对自己类型的武器生效。
被动功法
有加属性的,加伤害的,减伤害的。
低星天道弟子,建议带蓝色的固定属性加成被动,紫色的百分比加成看着好,其实提升不大。主C一般带1个增伤被动,如果是高星天道主C,可以带个太虚归元体增加站场能力。要是传奇主C,可以带个九品涅槃经(复活甲),增加容错。
功法升阶
升阶能随机给属性加成,重复的功法可以拿来升阶刷词条。主C弟子优先选会心倍率(天道弟子要是缺会心,就选会心词条),其次是主属性加成。坦克弟子就选减会心倍率、生命、防御这些。
一、子嗣培养
守护石升到11级就能开“姻缘殿”,一男一女好感度刷到100就能结为道侣,然后好感度会清零。再刷到100,宗门界面就会自动给你生个娃(前提是爹妈没“绝嗣”特性)。注意了,父母的三项基础属性最好弄得一模一样,这样生出来的娃有小概率在某一项属性上获得提升(基础值越低,提升概率越高)。要是属性差太多,娃的属性就随机了,不好培养。另外还有个“义结金兰”的建筑,可以搞男男组合(兄弟,攻击+5%)、女女组合(姐妹,灵识+5%)或者男女组合(知己,防御+5%)。
二、天道级弟子
天道弟子不能结婚,但可以结义。普通弟子生出来的后代,那个“境界增幅”比你直接招募的弟子要高,但还是比不过天道级的。不过通过调整属性、天赋和技能,在现在的1.0.7版本里,有些普通弟子在特定方面(比如极限输出)能比天道弟子还猛,但这么养出来的基本都是脆皮鸡,一碰就碎。
三、子嗣属性
娃的属性是天生的,生下来就定了,改不了。只有天赋可以后天调整。
四、技能类型
拳、剑、枪系的基础技能是吃攻击力的。掌、术、弓、矛、飞剑、治疗系是吃灵识的。虽然理论上可以把一个攻击型弟子硬改成法师专修大招,但目前版本这么玩性价比不高,可能以后会有新套路。
五、终极技能
大招也分攻击型和灵识型,用之前看清楚技能说明。
六、站位机制
拳、剑、枪这几个近战会自动站到最前面。掌、术是中程(术士站得稍微靠后点)。剩下的远程单位,默认都缩在4、5号位。
七、技能释放顺序
这个是根据技能准备时间和站位一起决定的,一般距离远、读条快的弟子会先出手。你可以通过调整站位来改变出手顺序,这个得自己多试试。
八、姻缘解除
道侣关系可以在人物界面选“解契”来解除。解除后,大概率会给你个红色的“旧缘”标记(俩人同队所有技能CD+20%),小概率是绿色的(CD-20%)。父母和子女不能结婚,但可以和孙子辈的联姻,直系亲属之间也能结婚,这关系有点乱。
九、好感提升
一起组队历练、门派里打架、做委托任务、在修炼塔里闭关都能加好感。加多少,看的是两个人魅力值的总和百分比。
十、生产型弟子
搞生产的弟子,最好的特性组合是“寡言少语35%”加上“生产专精40%”,再配个白色天赋“庶民之资5%”也有加成。专门用来跑委托任务的弟子,推荐带蓝色的“乐善好施”,队伍里每有一个带这特性的,任务时间就减10%。
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