

评分:
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1.铁皮社的《王国保卫战》系列,老玩家应该都懂含金量吧。《起源》作为前传,还是那个熟悉的策略塔防味儿,但这次加了不少新活,更多的英雄和建筑让你换着花样玩。这次还加了点新花样,什么食人花、喷毒果子都能当友军,地图上的互动多了,可玩性确实强了不少。塔还是那老四样:兵营、法师、弓箭、炮台,但每种都有三阶基础形态和两种高阶形态,转职后的附加属性也各有千秋,研究起来挺有意思的。
2.顺便说一句,我这搞到的是个特殊版本,进去就有用不完的钻,直接选“存档一”就能爽全套内容了。
1、带你重返《王国保卫战》那个味儿:什么神秘精灵森林、魔幻仙境,还有天上飘着的古城遗迹,老场景新感觉。
2、本次你将能尽情体验精灵族的强大战力,精灵弓箭手、神秘法师、石环德鲁伊及精灵步兵等一众精锐都将听从你的调遣。。
3、你会发现塔的升级路线也多了八个新花样,总共有18种以上的能力!用精灵神射手、符文巨熊、会魔法的巫师还有能自己动的大树去把敌人碾碎。
4、抄家伙跟30多种新敌人干一架,Boss战也够史诗的!准备好跟成群的豺狼人、大蜘蛛还有吓人的眼魔军队硬碰硬吧。
5. 九个传奇英雄,个个都有自己一套牛X的技能和法术,够你培养和琢磨的。
6. 什么落雷啊、叫兄弟啊,每个英雄的特殊能力用好了,清一波怪就是分分钟的事。
7. 成就党狂喜,70多个成就够你肝的,不管你是刚入坑的萌新还是骨灰级大佬,三种难度总有一款适合你。
8. 模式也多,经典、钢铁、英雄,想证明自己是战术大师?来这几个模式里秀一下。
9. 辛辛苦苦打下来的宝石别攒着,侏儒商店里有改良过的新装备,该买就买。
10. 想研究敌人和塔的数据?游戏里自带的百科全书翻一翻,知己知彼嘛。
闲着没事,又把KR1到3代打了一遍,心里最喜欢的还是3代起源,特别是里面的英雄系统,够丰富。所以,我打算给最新版的16个英雄出个全面的实测报告,顺便打个分。标准就定在最高4.9分吧,毕竟没有哪个英雄是绝对完美的,留点面子。这帖子会从控场、输出(包括对空、群伤、普攻伤害和速度)、肉度、救场能力、操作难度和技能组这六个角度,尽量客观地分析每个英雄到底好不好用。
1. 游侠-艾瑞丹

这哥们是第一个白送的英雄,贴吧里不少帖子把他排倒数第一,我看了是真来气。他一个控制技能都没有,全是输出技,定位清清楚楚就是个打手,能远程射箭也能近战拔刀,还能打天上的。大招是个群攻神技,在所有英雄里算得上优秀级别。他的普攻得说道说道,分箭术和双刀两种,我亲手测过,伤害差不多,只能说一般,但胜在攻速快,所以总的普攻伤害还算可以。四个被动技能伤害也就中等水平,但冷却时间是所有英雄里最短的,没别人了,只要10秒,这一下就把输出给补上来了。很多人说他远近都能打,结果两头都不精,扯淡!他的正确玩法是,甩完一套远程技能,立马拉到前面去砍一套近战,砍完再拉回来继续射,就这么来回折腾,才能把他的输出打满。一局下来,他的总输出能排到所有英雄里中等偏上的位置。就是操作起来有点烦,得不停地拉前拉后,但玩游戏不就图个折腾的乐子吗?中甲,能稍微扛一下,但别指望他去扛boss。移速一般,救场能力约等于零,也就主动技能能稍微起点作用。想打出最高输出就得反复拉扯,所以操作难度我给个中等。一句话总结:一个移速一般、防御中等、输出中上、比较好上手的全面打手。实用性评分,我给他4.7分。
2. 元素师-爱瑞文

第二个免费英雄,定位也很明确,就是个大法师。攻击范围远,有个控制技还不错,能把敌人冻住6秒,可惜只能冻一个,伤害也就那样。大招的减速效果也还行,技能输出算是优秀。普攻伤害看着挺美,但攻速慢得要死,一旦被小怪摸到身边,近战那点伤害就更不够看了。能对空,大招的群伤很猛。输出这块,技能伤害确实不错,但普攻拖了后腿。大招虽然猛,冷却时间却是所有英雄里最长的,导致整体输出也就勉强算得上优秀。防御这块必须重点吐槽,第四个技能的减伤效果很一般,他自己血量又是最少的,还没护甲,就三个字:脆!脆!脆!到了后期也是三个字:躺!躺!躺!救场能力基本没有,大招偶尔能用一下,但通常情况下你用得着它的时候它都在冷却。操作难度倒是简单,用法就是把他塞在兵营后面,千万别让他被近身,一近身输出打骨折,还容易暴毙。总的来说,就是个脆皮、输出中等、操作简单的法师。看着技能挺唬人,实际上亮点不多,五个免费英雄里最拉胯的一个。不过造型挺帅,有点像赛亚人,能加点分。讲真,这是铁皮做得最失败的一个英雄。实用评分我给4.5分。
3. 小精灵-卡莎

游戏里唯二的女性英雄之一,那个里恩我寻思着应该是男的,动物英雄就更分不清公母了。卡莎造型小小的,萌萌的,我个人非常喜欢,估计也有不少玩家是她的粉,对她评价也挺高。她的定位也很清楚,是个辅助奶妈。在一代二代里兵营弱得跟鸡肋似的,到了三代兵营强势崛起,卡莎配合兵营在关键路口一站,简直就是个小bug。根据我的亲身测试,在所有英雄之中,她的普通攻击所造成的伤害应该是最低的。。但好在她大部分时间都有4个分身,还有个能睡8秒的控制技,外加20%概率眩晕1.5秒,普攻速度也快,又能加血,又能打飞机,只要输出环境安全点,她的输出量并没有贴吧攻略说的那么惨。就算没AOE,输出总量是低了点但也够用,关键是控制给力,升级也快。满级中甲,血量倒数第二少,但她有个加血技能,CD比大树、熊猫、王子的都短,这保证了她基本死不掉。算是个能打能扛还能超强辅助的英雄,非常好用。操作简单,适合跟兵营和援兵一起打配合,攻击范围也比较远。移动性一般,救场能力还行,毕竟大招控制时间长,CD也短。她的实用性评分我纠结了半天,感觉应该在4.7分以上。后面还有个英雄分数也得加,那给她加多少合适呢?我这人是个攻击狂,玩塔防一直信奉“最好的防守就是进攻”的信条。另外,看在她这么萌的份上,也适当加点分,女生嘛,不容易,给她再加个0.08分,最后得分4.78吧。
4. 傀儡-拉兹和拉吉斯

这英雄有点奇葩,技能也奇葩,是小孩拉兹和大布偶拉吉斯一个组合。小孩说话奶声奶气的,一下就把我萌到了,这个必须加分。很多玩家都说他弱,其实不是那么回事。游戏嘛,玩的就是个新鲜感,有时候输出英雄玩腻了,换他玩玩别有一番风味,可玩性很高的。他也有两种普攻,我感觉小孩拉兹的普攻快一些,还是远程的;大布偶的普攻就慢点,是近战,伤害都差不多,跟游侠一个水平,中等伤害,攻速快。在她的三个攻击技能中,“爆炸兔子”伤害可观,虽偶有落空,仍不失为一个强大的输出手段;“丢杂物”和“锤子”的伤害较为普通,但后者附带的控制效果是一大亮点。。亮点是第一个技能和最后的大招,变出来的傀儡攻击力不俗,前几关变个娃娃能一下秒一个小怪,相当给力。中期也还行,后期就有点乏力了。别看他血量挺高,但是没护甲,掉血飞快,适合放在兵营和援兵前面顶一会儿,不能长时间硬扛,主要还是靠控制。大招的用法,我也不知道我的用法对不对,就是一大波怪出来的时候,我预判一下怪的移动速度,在最前面的怪前方一段距离扔大招,这样前面的怪就都变成了傻乎乎的玩具熊,后面的怪跟上来全被这些玩具熊堵住了,这招屡试不爽,怪越多效果越好。傀儡的移动速度那叫一个慢,跟前期没点技能的飞机有一拼,救场能力一般。操作难度比较高。总的来说,这是个主打控制的英雄,玩得溜的话,输出能到所有英雄里中上水平;手残党玩的话,输出就是中下水平。局限性挺高,但造型超萌,可玩性也高,控制之王的名号给他没毛病。实用评分我给他4.74分。
5. 堕落天使-莉莉丝

第二个女英雄,据说还是粉丝投票选出来的。看技能介绍相当唬人,30%概率秒杀、加防御、270伤害的AOE、30%概率原地复活、1600伤害的大招。造型酷得不行,一把大镰刀看着就是收割利器。技能伤害在所有英雄里确实是顶级水平,但我亲手拿她和小精灵卡莎对比过普攻,发现也就比小精灵高那么一丢丢,跟其他英雄根本没法比,攻速感觉还比小精灵慢点。全靠技能伤害高撑着,普攻拉低了她的总输出,导致她的总输出在所有英雄里并不算突出,感觉跟游侠一个档次。普攻攻速不快,中游水平,能打空中单位,但伤害低得可怜。远程攻击是扔个手帕,近战是挥镰刀,技能又是挥镰刀。有时候怪就在她脸上了,她不上去砍,非要先扔个手帕,第二下才想起来挥刀,这设计真是让人无语。满级血量少,中甲,有个技能能加防御,可惜这货基本吸不到精英怪的灵魂,扛不住精英怪几下揍。定位非常不清晰,你说她是战士吧?防有点低,血太少。法师?就一个扔手帕的普攻,伤害还那么低。实在尴尬。不过操作倒是简单,救场能力也一般。总的来说,这是个失败的英雄,基本没啥亮点,定位模糊,可玩性差,不推荐。实用评分我给4.48。
6. 邪恶之剑-雷吉森

这家伙定位很明确,就是个刺客,十步杀一人,千里不留行。普攻伤害不高,只能近战,但攻速是所有英雄里最快的,很好地弥补了他攻击力不足的尴尬,除了大招外,不能打空中单位算是个小遗憾。AOE伤害也还过得去。大招是秒杀,三代英雄里最牛逼的秒杀技,其他英雄的秒杀技跟他比都得往后稍稍。有这个技能在手,就注定了雷吉森不一般。前期这货输出并不突出,因为怪血少,体现不出来。到了后期,一个大招瞬间就把他的总输出拉到了顶尖水平。很多玩家都是冲着这个大招去玩他的,我刚开始玩的时候,第二个买的英雄就是他。满级600血,没护甲,看着应该很脆,但他有个吸血技能,让他跟个固定炮台一样能站住。用法大多是把他扔在交通要道上,然后无脑放大招就行了,操作简单。后期不太建议用,因为大招爽完之后,对整个战局的影响力就小了,局限性拉低了他一些分数。所以我给他的实用评分是4.7,和游侠艾瑞丹一样。
7. 贵族骑士-王子迪纳斯

看到这王子,我总会想起一代的国王,他们其实是同一个人,起源的故事发生在一代之前嘛。我猜一代里那个总喊着“瞄准开火”的国王,就是年轻时候攒下的家底吧,所以迪纳斯注定是个狠角色。玩家对王子的评价基本都是夸的,我也就不多废话了,简单概括一下。普攻伤害中游水平,攻速也是中游。技能组堪称完美,伤害也是中游水平,能招5个小弟,200血,中甲,很不错。他自己400血,高甲,非常肉,还能回血,定位很准,就是个T,小一号的大树。就像很多玩家说的那样,他不突出,但就是好用。那个拍照技能有点雷人。实用评分4.77。
8. 熊猫-辛

看到这个英雄,我就想起了二代的武僧,这货就是武僧的加强版,而且还有很明显的中国元素——熊猫。毕竟游戏是老外做的,对中国博大精深的文化理解上有点偏差,导致二代的武僧地位很尴尬。但这次,他们好像学到了一点中国中庸之道的皮毛,凡事不能太极端,物极必反。本作的塔与英雄在平衡性方面相对最佳,熊猫这个英雄的设计便是一个很好的例证。。很多贴吧的人都在说熊猫不行,但又说不出个所以然来,也许是很多玩家心里都有个中国梦、武侠梦吧,熊猫显然没达到他们心中那个牛逼英雄的标准。说回正题,熊猫的技能决定了他的定位就是个战士。一个单体攻击技能,伤害很高;一个加攻击状态的技能,有点用;一个回血技;一个AOE,伤害一般;还有一个是所有英雄里攻击类大招CD最短的技能,伤害优秀。攻速慢,但普攻伤害很高(熊猫的普攻伤害一直被玩家低估了),所以普攻输出还是偏低。得益于那个超短CD的大招,熊猫的整体输出能达到中游水平。600的血量在所有英雄里排得上号,还有低甲,能扛一下,又有回血技,不容易死。这样一个中国风的战士英雄,还是挺好用的,我们不能要求太多了,至少比二代的武僧强吧,反正我心里是平衡了。可以玩一玩。没控制,操作简单,移速一般,救场能力也一般。这是个输出中等、无脑放大招、防御中等的英雄,比较全面,实用性很高。在最终的实用性评分上,我出于个人偏爱额外加了0.02分,所以分数从4.75变成了4.77。。
9. 进制刀刃-里恩

这是新版更新的第二个新英雄,好多玩家说他是女的,我觉得是男的啊,不就是穿了个红色肚兜嘛,还是很萌的。大砍刀挥起来虎虎生风,英姿飒爽。对于有打怪或对战游戏经验的玩家而言,都会理解队伍中一名优秀坦克角色的重要性。。里恩就是这么一个优质T,也是1到3代所有英雄里最能扛的T,没有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪,他就去哪里;哪里有boss,他就上去硬刚。他的攻速看着平均,实际上有点偏低但也不算慢,普攻伤害是中上水平。得益于他技能里各种减速、减抗、减伤、未命中状态以及超强的耐操性,即使只有一个单体攻击技能,也能加伤害,而且还是真实伤害,这个单体技能的CD也不长。大招很给力,700+300的范围伤害,用得好的话,往怪堆里一扔,实际输出能达到顶级,而且升级飞快。血量多,中甲,这个英雄我真找不出啥缺点。非要鸡蛋里挑骨头的话,就是大招经常点错怪,这是手机屏幕太小的锅。不能打空中单位也算是个小遗憾,不过瑕不掩瑜,值得拥有。用法就是哪里有硬骨头就让他去啃,操作简单,注意大招别点歪就行。移速一般,救场基本没戏,但特点鲜明,可玩性很高,是我个人非常喜欢的英雄之一。实用性评分,出类拔萃,4.85。
10. 黑暗巫师-伪直男

这个英雄就是一代最后一关的那个boss,打败他之后还会出来一个红色恶魔boss。由于《起源》的情节发生在第一代之前,或许当时这对搭档还未走向堕落。。不知道有多少玩家每次打开游戏选英雄的时候,会在他和里恩之间纠结,反正我就是其中一个(我还有个飞机,三选一)。他和上面的里恩,真是一时瑜亮,难分高下。我是处女座,有严重的选择困难症、升级强迫症,还是个完美主义者。我的天,我怕是该吃药了!伪直男的普攻面板上写的是24-72,跨度很大,导致他普攻伤害波动很大,平均下来伤害有中等偏上水平,但攻速慢又给拉低了,所以普攻输出水准是中等偏下。能打空中单位,射程超远,好评!说到技能,真的要拿元素师爱瑞文来跟他比比了。同样是法师,就算伪直男的大招换成别的输出技,爱瑞文照样被吊打。他有定身技,射程比你远,能秒杀,能瞬移,典型的风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多了。伪直男的1到4技能输出在所有英雄里排得上号,毕竟有个秒杀技,救场的时候特别好用。大招能直接降低这游戏的难度,堪称起源英雄第一神技,当之无愧。我玩老版的时候看到那个恶魔,第一句话就是:“MLGB,你让其他英雄怎么玩?”总输出在所有英雄里勉强能到顶级。肉度为零,血量少,没关系,上帝关上一扇门,总会给你开一扇窗。总之,这是位有输出,救场和控场能力第一,哪里需要就去哪里的bug级英雄,操作难度比较简单,强烈推荐。最后的实用评分,还是得把他和里恩比一下,既然是一时瑜亮,我认为“亮”还是要高一筹的,出类拔萃再加0.01,总分4.86。
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