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1.这玩意儿说白了就是《影之诗》的亲儿子,一脉相承的日系卡牌对战。底子没变,但加了不少新系统新玩法。最核心的改动,就是那个“超进化”系统。老玩家都懂,当年的“进化”机制就是这游戏的灵魂,现在直接给你升级成“超进化”,讲真,对战的刺激程度直接拉满了,老卡组的思路都得变一变。
2.剧情方面也下功夫了,开了新的故事线,角色之间的互动也比以前复杂得多。感觉制作组是想让玩家不光是打牌,还能看看故事,了解每张卡背后的设定。对于我这种喜欢看故事的,这点还挺对胃口的,至少不是单纯的无脑对战了。
3.美术这块还是老样子,稳得一批。请了香川太郎、相场良佑这些老熟人来画,卡面立绘和场景质量在线,每个角色都挺养眼。对画面有要求的可以放心,绝对不是那种廉价手游的画风。想尝鲜的直接下就完事了。
1、卡牌对战
规则还是那个老规矩,三分钟上手,但想玩精通?那套路可就多了去了。
你得琢磨各种卡牌的组合,整出自己独一无二的骚套路和连锁,才能在跟全球玩家的对战里占到便宜。
别的不说,这游戏的战斗特效和画面表现力确实顶,打起来是真的爽。
2、新游戏机制:超级进化
这算是本作的核心了,你场上摆的每个随从单位,现在都能给你来个“超级进化”!
超进化之后的随从,那叫一个猛,战斗力暴增,不仅能用强力攻击把对面的场子清干净,还能直接糊脸,给对面英雄造成成吨伤害!
用好这个超进化,打起来那叫一个酣畅淋漓,跟以前完全是两种体验!
3、7大职业任你选
一共七个职业,每个都有自己的风格和玩法,挑个自己顺手的,然后开始组卡组吧。
怎么搭配卡组完全看你自己的策略和喜好,组好了就直接去跟人碰一碰,看看谁的套路更脏!
4、全新的剧情体验
剧情全程带语音,这点必须给个好评!能让玩家更好地代入进去。
故事围绕着七个性格完全不同的主角展开,每个人都有自己的故事线,跟着他们一起冒险,感觉还不错。
5、新功能:影之诗公园
这游戏里给你搞了个类似社交广场的东西,玩家可以在里面闲逛、互动。
你可以捏人、换装、发表情,跟别的玩家吹牛打屁,也算是在紧张对战之余的调剂吧。
1、超进化机制
这个“超进化”跟普通进化不一样,得用专门的“超进化点”。一场对局里,你最多只能用两次,但牛逼的地方在于,所有随从都能用,给了操作空间。

2、纹章系统
战斗中,你家英雄获得的能力,都会显示在屏幕左下角。大家看下面这张截图,就是那个纹章图标。
最多能同时显示五个,哪个先生效哪个后生效,清清楚楚,不用自己去记。

3、职业与角色介绍
之前官方公布消息的时候就提过,这游戏算上中立,总共是8个职业。一项重要的改动是将《影之诗》原有的“唤灵师”和“暗夜伯爵”职业进行了合并,整合为一个名为“梦魇”的全新职业。。老玩家得适应一下。

1.【德莱茨茵】
这小哥是新手教程里第一个带你飞的角色,看样子是个主角。

2.【拉卜赛因】
精灵职业的代表,看起来挺活泼的,精灵老玩家应该会喜欢。

3.【玛莉亚·玛丽丝】
皇家护卫的门面担当,一股子骑士团长的味儿。

4.【歪原火织】
巫师职业的新角色,和风JK,这设定我挺吃的。


5.【迪亚洛杰莱】
龙族的新大哥,看着就不好惹。

6.【埃斯佩兰莎】
这个是新职业“梦魇”的角色,造型很有特点。

这些都是老玩家的常识了,给萌新们简单过一遍,免得进游戏两眼一抹黑。
1、入场曲:卡牌从你手里打出去的时候触发的效果。要是被别的卡牌效果拉上场,这效果就不发动。
2、“谢幕曲”是指当场上的随从或结界单位被消灭并移至墓地后所触发的特殊效果。。注意,要是被“消灭”这种效果处理掉,是不触发的。
3、疾驰:上场就能直接打脸的猛男。就算它同时有“突进”效果,也按“疾驰”算,想打谁打谁。
4、突进:上场就能动,但第一回合只能攻击对面的随从,不能打英雄。
5、潜行:对面没法用技能或者法术点你这个随从。不过一旦你主动攻击或者用它的效果造成伤害,潜行状态就没了。
6、毁灭:管你多少血,只要攻击或者被攻击时对敌方随从造成了伤害,就直接把对面秒了。哪怕只打了0点伤害,照样触发。
7、爆能强化:你剩余的费用够这个数值,打出这张牌就会自动消耗掉那么多费用,然后触发一个更强的效果。
8、连击:精灵职业的专属。只要你这回合打出的牌够一定数量,这个效果就会强制发动。
9、土之秘术:场上得先有“土之印”这种结界,然后你打出带“土之秘术”的牌,就会消耗一个“土之印”来发动特殊效果。
10、共鸣:你手牌里有带共鸣的牌时,每次你用别的法术牌,就会触发一次共鸣。
11、唤灵:你坟地里的卡牌数量够了,打出这张牌就会强制消耗掉对应数量的墓地,然后发动效果。坟地不够,效果就不发动。
12、觉醒:龙族职业的特色。当你的最大费用达到7点或以上,你就进入“觉醒”状态,所有带“觉醒”效果的牌都会被激活。
13、虹吸:随从攻击造成伤害时,你的英雄能回同样数值的血。注意,被动挨打是不回血的。
14、反击:血族职业的特色。当你的英雄血量掉到10点或以下,就进入“反击”状态,激活相关卡牌的效果。
15、“魔力增幅”是女巫这个职业所特有的游戏机制。。你每用一张法术牌,手里所有带“魔力增幅”的牌就会被强化一次。
16、吟唱:一种特殊的结界,上场时带个倒计时。你的回合开始时倒计时减1,减到0的时候结界就爆了,出发一个强力效果。
17、破坏:把场上的单位弄走,会触发“谢幕曲”,然后卡牌进墓地。
18、消灭:也是把场上的单位弄走,但更狠,不触发“谢幕曲”,卡牌直接消失。
19、回复:给单位回血,但不能超过它的血量上限。
20、+x/+y:就是给随从加x点攻击力和y点生命值,简单粗暴。
21、变身:把一个单位变成另一个指定的随从。变身后的随从算新上场的,当回合不能动。
22、无法被攻击:对面的随从不能主动选择攻击这个单位。
23、无法被指定:对面的法术和卡牌效果都不能选这个单位当目标。
24、进化时:你消耗进化点手动进化随从时触发的效果。被别的卡牌效果进化,不触发。
25、攻击时:在你攻击随从或英雄,伤害还没算的时候发动。
26、交战时:你攻击对面随从,或者被对面随从攻击时,伤害结算前发动。打英雄不触发。
27、能量点:打出卡牌需要消耗的费用,就是你的蓝。
28、进化点:让随从进化的专用点数。
29、激奏:当你费用不够打出这张牌,但又比“激奏”需要的费用多时,可以只消耗“激奏”需要的费用,把它当成一个一次性法术用掉,发动一个较弱的效果。
1、新加的这个超级进化机制,确实把原来的一些老套路给干碎了。满足条件后,随从直接来个华丽变身,能力值飙升,翻盘神器。
2、七个职业,各有各的玩法。有玩魔法轰炸的“巫师”,也有靠盾和反击硬刚的猛男职业,总能找到一个适合你的。
3、故事线做得挺用心的,七个主角每个人都有自己的背景和性格。打牌打累了,看看剧情,还挺有意思的。
4、匹配系统做得还行,能和全世界的玩家对战。系统会根据你的水平给你找差不多的对手,不会出现被大佬无限吊打的情况。
5、有全球排行榜,技术好的大佬可以在上面秀操作。跟不同地方的玩家打,也能学到不少新奇的战术思路,提升自己的水平。
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