

评分:
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这是一款将2048玩法与策略肉鸽巧妙融合的闯关游戏。上手超简单,只需上下左右滑动,你和场上所有单位都会同步移动。当两个相同的敌人碰撞时会合成更强的单位,而你要做的就是利用这一点,通过精妙的走位让你控制的角色不断变强,最终击败所有敌人。每一步都需要深思熟虑,快来挑战你的策略极限吧!
【2048操作】
基本功就是上下左右划屏幕,你的人和怪都听你指挥。你动一下,敌人也跟着动一下。要是俩一样的敌人撞上了,嘿,恭喜你,它们会合体变成一个更难缠的家伙。整个游戏就是基于这个机制搞出了一堆花样,操作是真简单,玩起来也挺带劲。
【策略构筑】
战斗里你会发现,选不同的策略能搞出连锁反应,效果拔群。有时候遇到难搞的BOSS,就得专门挑克制它的策略来打。通过各种【策略构筑】,凑出最牛的组合,才能稳稳拿下。
【单挑模式】和【车轮战模式】
【车轮战模式】你可以理解成【单挑模式】的加强版,BOSS一个接一个地来,让你玩【无限制策略构筑】,突出一个爽字。
1、你能操控的角色不少,但别忘了,你划一下,屏幕上所有敌人也用同样的方式在动,得算好提前量。
2、两个相同的敌人碰一起就会升级成更强的精英怪,所以你每一步都得想清楚,别一不小心给自己养了个爹出来。
3、打着打着会随机跳出策略三选一,这些玩意儿是你翻盘的关键。构筑一套好用的策略,能让你打得轻松不少。

1、这游戏把经典的卡牌策略和战棋玩法揉在了一起,给人的感觉还挺新鲜的。
2、玩法也挺多元化的,角色画得都挺Q萌,等着你去解锁和使用。
3、一套套的玩法设计下来,能让你体验到跟别的游戏不一样的乐趣。
4、关卡数量管够。每一关都是个新挑战,赶紧打通拿奖励才是正事。
5、游戏画面虽然简单,但是那种精致的卡通风格,也算是别有一番风味了。

永久类:开了绝对不亏
攻击血量:前期稍微点几下就行,没必要直接拉满。血量的成长空间大,后面拿到“颠倒”这个神技之后,单升血量收益更高。
战备:必须给我点满(不然就得看广告),这是保证你开局顺不顺的关键。
从简:说实话没啥大用,垃圾策略太多了,根本删不完,为了保证那点运气投入太多不值当。
被动类:强的强死,弱的弱死
护盾:血条在哪?在左上角呢,哥们!只要有护盾,不管多离谱的伤害都只扣1点盾。护盾不破,你就有无限条命,容错率直接拉满。所以在前期资源紧张的时候,你最好的形态就是个玻璃大炮,反正护盾会出手。
物理无双流:
疾行:机动力就是生命力,懂的都懂。躲技能、切蓄力怪,表现都相当亮眼,就是有时候躲双排技能有点费劲。
陷阵,突刺:连杀加穿透,在你一刀一个小朋友的情况下能打出爆炸伤害。小怪就是你的伤害放大器,BOSS一回合可能被你砍上两三刀。
锦囊妙计:这游戏里最强的成长技,连带着把“复议”这种复制主动技的策略都带成了T1级别——主要是因为其他的成长技都太拉胯了。
本局加攻血类(包含特攻):表现中规中矩。即便有多余的战备位,实际作用也相当有限。没有成长性,基础数值可能还是秒不掉小怪,然后被围殴致死。
再起:死了才能复活,但复活起来身板那么脆……呃,要不还是先叠几层护盾吧?
特殊伤害类:收益不高。无双流转个5点伤害顶天了,收割也就收个5点血,敌人稍微一合成你就打不动了。落雷又太看脸,一个高级怪你得运气爆棚连劈好几下才死……emmm。
回合成长:最高级理想状态下5回合加1点,30回合也就6点……这期望值是不是有点低了。
连杀成长:最高级杀5个怪回一滴血……还行吧,没次数限制,但也不加攻击力。这就陷入了“我要杀了它才能加属性,但不加属性我又打不过它”的死循环。开个玩笑,血量堆上去用颠倒换一下,伤害还是很可观的。
换血攻:从数值上看是亏的,我也不知道设计出来干嘛的,可能是可以多次使用?
援军:如果是主动技能还凑合,被动技……很容易莫名其妙暴毙,这玩意儿甚至还不如倒戈。
同归:也有点意义不明。有效伤害基本就靠主动技那一下,半血清全场。用第二次效果就减半……只能当个救急的技能。
主动类:待更
但是先给大伙儿讲讲为啥“颠倒”(友方攻血互换)这么猛。
它能让你从一个攻击力只有5的刮痧师傅,瞬间变成一个十几点攻击力的无双猛男,快速清场来获得发育和走位空间。
攻击流:增攻 + 士气 + 擒王 + 收割
疾行流:疾行 + 冲锋 + 陷阵 + 突刺
复活流:同归 + 再起 + 背水 + 保帅 + 混战
自爆流:同归 + 援军 + 倒戈
颠倒流:增血 + 屯田 + 休战 + 收编 + 颠倒
附议流:附议 + 锦囊 + 妙计 + (任意主动策略)
内讧流:附议 + 内讧 + (合成敌方单位)
集合流:集合 + 援军 + 倒戈
军队流:援军 + 倒戈 + 整军
无双流:收割 + 无双 (无限堆叠)
引雷流:引雷 (无限堆叠)
护盾流:护盾 + 保帅 + 解腕
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