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刚上手实测了一下,这游戏本质上就是个回合制仙侠RPG。你扮演一个刚踏入修仙界的小白,得一步步解锁那个叫“道行”的系统,再配合天赋树的点法,能整出五花八门的流派。游戏给的这个江湖世界自由度确实高得离谱,官方说一千个玩家能玩出一千种花样,这话虽然有点夸张,但确实反映了它的玩法多样性。它不是那种固定套路的冒险模式,而是塞进去了海量的支线任务、随机迷宫和各种机关解谜,玩起来挺有探索感的。另外,不吹不黑,这游戏的建模水平还在线,虽然UI稍微有点复-古,但功能确实没毛病。配上全新的战斗视角和那激进的BGM,打起来还真有点上头。开发组的目标应该是想给玩家整个不一样的体验,有兴趣的兄弟可以自己下来试试水。
1、多线成长,自由匹配
这游戏最舒服的一点就是没职业限制。你想当个暴力输出还是辅助奶妈,全看你怎么加点和拜师学艺。玩腻了随时可以换门派,灵活性拉满,不用一条路走到黑。
2、日常交互,拒绝单机
别想着当个独行侠,这游戏没给你单机的机会。什么3V3的实时PVP、组队刷本、全服一起干世界BOSS,社交玩法塞得满满当当。不跟朋友一起闯荡,乐趣少一半。
3、拳拳到肉,剑剑穿心
战斗的物理反馈做得还行。技能打在怪身上不是飘数字那么简单,那个打击感有点老式功夫片的意思,叮叮当当的还挺带劲。
4、玩法丰富,百玩不腻
日常活动是真的多,粗略数了一下有十几种。保证你每天上线都有事干,不会觉得无聊。想体验一个有血有肉的江湖世界,而不是单纯刷刷刷,那这个绝对管够。
1、葫芦没穿宠甲,或者宠甲等级不到70级,品质也没到“精致”的时候,就长下面这个朴素的样子:

2、给葫芦穿上40、50或者60级的宠甲,品质搞到“精致”但还没到“精练”,形态就变成这样了,稍微有点细节了:

3、还是上面那些等级的宠甲,要是品质直接拉满到“精练”,葫芦的外观会再上一个档次,大家看图感受一下:

4、换上70级或者更高级的宠甲,但品质还是普通货色,没到“精致”的话,葫芦长这样,基础模型变了:

5、同样是70级以上的宠甲,品质达到“精致”但没到“精练”的中间形态,就是下面这个样子:

6、最后,当你给葫芦穿上70级以上的宠甲,并且品质也砸到了“精练”级别,恭喜你,毕业形态就出来了,看这特效,懂的都懂。

刚玩的新人可能找不到日常在哪,很简单,看游戏界面的右上角,有个“日常”按钮。

点进去之后,就能看到这个界面。上面那一排就是今天能做的所有日常任务,挨个点过去清掉就行。搞定之后给的奖励不是金锭就是宝石,都是硬通货,每天白拿的资源可别错过了。

当然,还是在游戏的右上角那个区域。

旁边有个“任务概况”的选项卡,点开能看到所有任务的进度,哪个做了哪个没做,一目了然,非常方便,强迫症福音。

任务搞定之后,回去找对应的NPC交差,就能拿到一大笔奖励。

这任务是每天凌晨刷新的。要是你碰到接不到任务的bug,别慌,点一下游戏设置里的“清除缓存”,退了重进,一般都能解决问题。
1、新加了个修行系统,老玩家又有得肝了。
2、多了8种叫道印的新道具。
3、加了几个高级属性,估计又是氪佬拉开差距的地方。
4、修了些之前大家反馈的bug,还算有点诚意。
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