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《宝可梦TCG Pocket》是一款集宝可梦卡牌收集、卡组构筑与策略对战于一体的卡牌手游,玩家可以收集熟悉的宝可梦卡牌,搭配出独一无二的卡组,在实时对战中运用策略击败对手,享受收藏与竞技的双重乐趣,适合宝可梦粉丝及卡牌游戏爱好者。
1、这游戏的核心玩法没啥好说的,就是围绕宝可梦搞卡牌对战和收藏。角色大家都很熟了,怎么搭配卡组打出骚操作,才是这游戏的精髓。
2、对战是两个人捉对厮杀,核心就是用你宝可梦的招式和技能去干掉对面的宝可梦。打赢了不仅有面子,还能拿到奖励卡,继续扩充你的卡池。
3、卡牌上的信息一目了然,名字、血量、技能、特殊能力都写得清清楚楚。玩家要做的就是收集各种卡,然后像搭积木一样构筑出自己用着最顺手的卡组。
4、移动端、PC端、Mac端数据是通的。只要你有个宝可梦训练师俱乐部的账号,就能在不同设备上无缝切换着玩,这点还算挺方便的。
1、宝可梦这个IP的优势就在这,动画、电影、游戏全面开花,所以玩这个卡牌代入感特别强,感觉自己就是那个要去拿冠军的训练家。
2、游戏里有个机制,你干掉对面一只宝可梦就能拿一张奖励卡。这玩意儿给对战增加了很多变数,有时候眼看要输了,结果一张关键的奖励卡就可能让你翻盘,刺激感拉满了。
3、卡牌收集和交换功能是这游戏的灵魂。官方鼓励玩家之间互相交易,你缺啥我缺啥,互通有无。这样一来,社交性就上去了,也能让大家长久地玩下去,而不是抽完就跑。
4、跟现在市面上主流的卡牌游戏一个路子,每次出新卡包,都会同步上线一个新的战斗通行证。想拿好东西?那就老老实实去做任务升级吧。
这《宝可梦Pocket》算是PTCG(宝可梦集换式卡牌游戏)的手机简化版,属性分类也基本照搬了PTCG最新的那套。如果你只玩过宝可梦正作游戏,没碰过实体卡,那看到这里的属性划分,可能会觉得跟你印象里的不太一样。
Pocket版跟PTCG最大的不同是取消了能量卡。现在改成了玩家自己设定每回合可能生成的能量类型,如果你设置了不止一种,那每回合就会随机给你一种。能量卡的卡图,看着特别眼熟,基本都是初代宝可梦动画OP里那些属性图标,情怀拉满。

无色属性的宝可梦,对应的就是正作里的一般系和飞行系。在Pocket里,你不会直接抽到无色能量,但任何属性的能量都可以当无色能量来用。说白了,无色宝可梦就是万金油,可以塞进任何卡组里。这属性基本没啥克制关系,弱点一般是看它的原型,原型是一般系就弱斗,是飞行系就弱雷。

草属性的宝可M梦,包含了正作里的草系和虫系。能克制一部分斗属性的宝可梦,但主要弱点还是火属性,被烧得死死的。草属性给人的整体印象,就是像妙蛙花ex这种,皮糙肉厚,回血能力还强,突出一个“能抗”。

火属性的宝可梦,对应的就是正作里的火系。克制草系和钢系,主要弱点是水属性。火系宝可梦的风格就一个字:莽。追求的就是高爆发,比如喷火龙ex,目前单体伤害高达200点,配合夏伯那张能加30点伤害的支援卡,突出一个秒杀的快感。

水属性的宝可梦,对应的是正作里的水系或者冰系。克制火属性,主要弱点是雷属性。不过有点意思的是,部分原型是冰系的宝可梦,弱点反而是钢属性,这就打破了最经典的水火草循环克制。目前水属性因为有小霞这张支援卡,上限非常高,主要玩法就是跳费(快速增加能量),说白了就是赌,赌赢了直接起飞。

斗属性的宝可梦,成分比较复杂,包含了正作里的岩石、格斗和地面系。克制面很广,主要是雷、恶和一部分无色属性,弱点则是草或者超属性。这属性的整体风格是又肉又有输出,但缺点是不太稳定。目前小刚那张支援卡的跳费范围比较小,效果也一般,主要还是靠嘎啦嘎啦ex这种赌命的宝可梦撑场面。

雷属性的宝可梦,就是正作里的电系,换了个名字而已,可能官方就是想用这种方式来区分卡牌和电子游戏。克制水属性,弱点是斗属性。雷属性的风格就是速攻,不管是皮卡丘ex还是马志士的支援卡,都是典型的快攻配置,追求在游戏前期就解决战斗。

恶属性的宝可梦,包含了正作里的毒系和恶系,这组合确实挺“恶毒”的。克制超属性,弱点是斗属性。由于目前Pocket里的宝可梦大多出自初代,所以现在的恶属性卡牌基本都是毒系宝可梦,玩起来有种奇妙的错位感。也正因为如此,主要玩法就是给对面挂中毒效果,比如双弹瓦斯,不用能量卡就能让对手中毒,相当恶心。

超属性的宝可梦,成分更复杂,是超能、幽灵和妖精系的集合体。克制部分斗属性,弱点是恶属性。因为这个奇葩的组合,在早期的PTCG里,你甚至能看到弱点是超属性的超属性宝可梦(超梦就是个例子),不过现在没这种设定了。顺带一提,PTCG曾经还单独出过妖精属性,后来在剑盾版本被取消,并入了超能系。超能属性的整体风格更偏向于玩“异能”,也就是特性,比如引梦貘人的催眠、耿鬼的干扰以及沙奈朵的前场充能。而它的支援卡娜姿,是目前最万金油的支援卡之一。

钢属性的宝可梦,对应的就是正作里的钢系。克制部分水属性,弱点是火属性。讲真,目前Pocket里钢属性的宝可梦实在太少了,根本没法独立组成一个卡组,只能当个挂件。想玩纯钢队,估计得等后续更新了。

龙属性的宝可梦,对应正作里的龙系。目前没有克制和被克制的关系(以后可能会有龙克龙),算是个特殊属性。龙属性的另一个特殊之处在于,它没有自己的专属龙能量,需要用复合属性的能量才能驱动。目前游戏里只有快龙一家是龙属性,需要雷+水两种能量。虽然Pocket的龙属性现在人丁稀少,但快龙单卡实力极强,完全可以作为任何卡组的终结者来使用,体现了龙族的尊贵。

优化了下游戏体验,修复了点bug。
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