

评分:
好评:0
差评:0
刚上手玩了一下午,给大伙说说这《杀戮尖塔》手游到底是个啥玩意儿。这游戏说白了就是肉鸽卡牌爬塔,听着简单,玩起来是真上头。官方塞了200多张牌,你就在冒险路上不停地捡卡、删卡,自己琢磨怎么组一套牛逼的卡组出来。每一局的战斗都不带重样的,想爬到塔顶,光靠运气可不行,脑子得转得快,决策得果断。讲真,这游戏对新手不算特别友好,但一旦玩明白了,那真是停不下来。
1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路
每次你重开一局往上爬,这塔的地图构造就跟着刷新一遍,别想背板通关。走哪条路,是干精英还是躲着走,路上碰到啥怪,捡到啥卡,发现啥遗物,甚至最后打哪个Boss,全都是随机的,突出一个刺激。
2、步步为营,百种卡牌自由构建
游戏里四个角色,每个人的初始卡组都不一样,整个卡池加起来有350多张。所以选卡的时候千万得动脑子!爬塔路上你会碰到上百张不同的卡,要不要加进你的牌组,都得想清楚。通过各种组合搭配,让你的卡组爆发出真正的威力,干掉拦路的敌人,一路冲到塔顶。
3、神秘事件,你的选择至关重要
地图上那些个问号房间,里面藏着50多种完全不一样的随机事件。这些事件有时候能给你天降神装,让你瞬间起飞;有时候也可能把你坑得血本无归,一夜回到解放前。选哪个选项,全看你自己判断。
这游戏的模式挺丰富的,战斗系统打击感也做得不错。最绝的还是卡牌和遗物的设计,让你每一次爬塔都是独一份的体验。卡牌构筑、战术策略,再加上那强大的随机性,让你就算重复刷塔也不会觉得腻,新鲜感一直都在。又烧脑又看脸,战局可能一回合就逆转了。
5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变
塔里有超过200种强力道具,我们管它叫“遗物”。这些玩意儿的效果能极大地增强你卡组的战斗力,让你的套路直接成型。不过天下没有白吃的午餐,想拿到这些强力遗物,你付出的代价可不只是那点金币那么简单。

1、推图过程中你能拿到一些战利品,这些东西都能用来强化你的套路。
2、核心玩法就是通过不同的卡牌组合,想办法把对面的怪物一波带走。
3、游戏模式挺多样的,战斗系统也做得有模有样,打起来挺爽。
4、这游戏最亮眼的地方就是卡牌和遗物的巧妙设计,让你每次爬塔的路线都独一无二。
5.、卡牌的加入,让战术和策略变得非常重要,而且随机性特别强。
6.、随机的肉鸽元素,加上丰富的关卡,让你的每一次冒险都充满了新鲜感。

1. 每回合玩家会获得3点能量和5张手牌,必须在消耗完能量前精心规划,确保每张卡牌都能物尽其用,实现效果最大化。。
2. 观察敌人意图:瞅瞅每个怪物头顶上那个图标,它会告诉你这家伙下回合准备干嘛。把这些信息考虑进去,才能做到完美防御或者精准斩杀。
3. 谨慎选择卡牌:爬塔路上会遇到成百上千张卡牌,是不是要把它加进你的卡组,你得想清楚。别看见啥都拿,有时候一张废卡就能污染整个牌库,让你关键时刻抽不到想要的牌。
4. 遗物可以为角色赋予永久性的被动增益,例如在战斗开始时获得护甲,或是每回合额外抽取一张卡牌。。有些牛逼的遗物甚至能彻底改变你的出牌思路。
5. 当在地图上抵达篝火等休息点时,玩家将面临策略选择:恢复生命值、强化卡牌,或是从牌组中移除不需要的卡牌。。通过这些操作,能让你更容易抽到核心卡。
力量战,顾名思义,就是用那些加力量的卡,配合多段攻击或者重刃打出爆炸伤害。有一说一,力量战是我个人最喜欢的流派,打法简单粗暴,输出高得离谱,进攻性拉满。不过缺点也很明显,就是身板比较脆,防御偏弱,得时刻注意自己的血量。
活动肌肉:这张卡前期必拿,没得商量。强化之后一回合加4点力量,我愿称之为战士白卡里的神卡,抓位绝对是T0级别的。
回旋镖:白卡里多段攻击次数最多的,升级后打4下。缺点是随机打敌人,不过前期清杂兵够用了,能有效提升输出。
连续拳:升级后打5下,而且可以指定目标,比回旋镖稳定多了,不用担心伤害打歪。但它是消耗牌,用一次就没了,得看准时机用。看到了基本必拿。
祭品:这才是战士真正的神卡,不管你玩什么流派的战士,看见这张牌无脑拿就对了。它给的能量和过牌,对力量战来说就是雪中送炭。必拿,不解释。
旋风斩:战士最强的AOE,没有之一。若能将增加力量的卡牌与提供额外能量的遗物相结合,便有机会在一个回合内消灭所有敌人。。
重刃:力量战最强的单体爆发牌,5倍的力量加成,后期一刀砍出100多点伤害跟玩儿似的。

突破极限:这张牌和活动肌肉是天作之合,能让你一回合内把力量叠到天上去。经过强化,该卡牌将不再是一次性消耗品,从而能够将伤害能力提升到最高水平。。看到了必须拿。
燃烧:前期用来叠力量还行,但到了后期节奏太慢,会卡手,建议别拿太多,一张就够。
恶魔形态:费用太高了,要3点能量,打出它的那个回合基本啥也干不了。如果你加能量的遗物多得用不完,可以考虑拿一张撑后期。
双重打击:很普通的一张两段攻击牌,中规中矩,可拿可不拿,没啥好说的。
观察弱点:特别容易卡手。你好不容易抽到它了,结果敌人这回合不攻击,那就尴尬了。如果实在缺加力量的牌,可以勉强拿一张过渡。
双发:强化后,你下两张攻击牌会各打出两次,能有效提高爆发伤害。


小刀贼,就是一刀一刀把敌人活活刮死。该打法在构筑完成前输出能力较弱,依赖大量抽牌来提升攻防,并且容易被施加负面状态的敌人(如时光老头)克制。。

无限刀刃、精准:这两张是小刀贼的核心状态牌,一个每回合白送你小刀,一个增加小刀的伤害,都是提升输出的关键。
斗篷与匕首:能打能防,前期必拿的神卡,可以帮你很舒服地度过前期的弱势阶段。
终结技:如果你有很多能产小刀的牌,那这张牌就是一张很不错的爆发输出。
钢铁风暴:把所有手牌都换成小刀。我个人感觉这张卡挺亏的,只适合在敌人不攻击你的回合用,不然等于空过。
刀刃之舞:补充小刀用的,但别拿太多,一两张就够了。
凌迟、涂毒:这两张属于锦上添花的状态牌。在你没有“精准”的时候,它们能有效补充伤害。如果你的伤害已经够高了,就别拿了,占卡位。
余震:能大大增强小刀贼的防御能力,有就拿,不嫌多。
恐怖:给敌人上易伤,增加后续伤害,拿一张就够。
残影:非常优质的防御牌,可以和“余震”配合使用,让你叠甲飞起。
幻影杀手:下个回合伤害翻倍,但不升级的话要两点能量,有点拖节奏。
下面这个遗物,手里剑,简直是为小刀贼量身定做的。每回合能轻松打出好几张攻击牌,触发它的特效,必拿。
毒贼是猎人的另一个专属套路。毒贼的输出需要慢慢叠,所以需要大量的防御牌来帮你苟活到前期。

毒雾:每回合稳定给所有敌人上3层毒,输出很稳定,看到了就拿。
催化剂:毒贼的核心牌,没有之一。有了它,可以瞬间让敌人的中毒层数翻倍甚至三倍,输出爆炸。
跳跳炸弹:很不错的叠毒牌,但如果对面小怪多,就比较看脸,可能会弹到不想打的怪身上。
“带毒刺击”、“灾祸”和“致命毒药”这几张牌的实战效果平平,属于可以根据局势选择性获取的非核心卡牌。。
致残毒云:既能控场又能叠毒,拿一张不亏。
爆发:配合叠毒牌或者“催化剂”用,效果拔群,能让你快速叠毒。拿一张。
尸爆术:毒贼的强力AOE。不过如果只有一个敌人,就没啥用了。看情况可以拿一张,打精英和Boss有奇效。
这三个遗物对毒贼的提升都很大。“生物样本”在面对多个敌人时,能让毒素传播开来,非常好用。
重头戏来了,弃牌贼。在我看来,这堪称是《杀戮尖塔》中娱乐性与耐玩度首屈一指的玩法流派。。它有过不完的牌,用不完的费用,伤害还不俗。一旦成型,甚至可以做到无限连抽,直接把对面玩死。

看到下面截图里的“结实绷带”和“铜钹”没?这两个遗物能让你在弃牌的同时,还能增加护甲和输出,是弃牌贼的核心组件。

还有这个“日冕”,在你大量过牌之后,能给你提供能量,让你形成永动,根本停不下来。

想开启进阶模式,你得对这游戏有足够的理解才行。所以官方设置了个门槛,你需要把最后那三个Boss都干掉一遍,或者说白了,就是用同一个角色通关5次,才能解锁进阶模式。
玩到这个时候,相信你对游戏的各种套路也都有了深入的了解,肯定也更期待有挑战性的玩法了。

因为难度上去了,玩家会面临更多的挑战,所以游戏时长相对会变长一点点。不过,每一局通关用的时间变化并不会太大。
要达到进阶15,玩家需成功通关15次,此外还有前置的解锁次数。因此,即便是熟练的玩家,将单一职业提升至进阶15也大约需要50小时的游戏时长,其中猎人职业耗时可能更久。。
一、boss心脏前置条件一览
用任意难度,把战士、猎人、机器人这三个初始角色都通关一次。然后你再新开一局,在路上收集三个颜色的碎片就行了。
1、绿宝石碎片:在地图上找到那种冒着火的精英怪标志,进去干掉一个强化过的精英(比如开局带力量、或者会回血、或者有金属化、或者血上限更高)。
2、红宝石碎片:在篝火休息的时候,选择“回忆(Recall)”就能拿到。
3、蓝宝石碎片:在不是Boss战的宝箱里能找到。不过你拿了碎片,就不能拿宝箱里的遗物了,二选一。

二、心脏打法
我用战士打的时候,第一层就把力量战的核心组件和“飞身踢”都拿得差不多了,后面补了张“腐化”,基本就成型了。思路就是前两回合疯狂叠力量,然后用腐化烧掉技能牌,接着无限用“飞身踢”踹。靠这套路,过前三层和双boss都毫无压力。
到了心脏那一关,第一回合也是狂叠力量,顺便清理手牌。第二回合在被它重砍之前,硬吃伤害,然后无限飞踢+飞剑,成功先把心脏给干趴下了。第二个通的是盗贼,我试了十几次才过。在没有双“残影”或者“结实绷带”的情况下,最后还是靠的毒。
那一局,我第一层就把“爆发”和“催化剂”都拿到了,后面又补了“计划妥当”和一堆毒牌,组成了“计划妥当+爆发+催化剂”的标配套路。为了保命,我还抓了双“残影”和双“扫腿”来保证防御。到心脏之前都还算顺风顺水。打心脏的时候费了点劲,前两回合把毒叠到100层左右,然后就可以安心防御了。靠着“残影”和“扫腿”硬是苟了好几个回合,加上反伤遗物和能力牌也提供了很高的输出。

下面这些怪物的行动介绍,省略了普通的攻击。

这家伙每次攻击都会偷你15块钱。偷两次钱之后,它就会开始给自己加6点格挡,然后下一回合就准备跑路了。如果你在它跑之前干掉它,能把被偷的钱拿回来。如果让它跑了,那你被偷的钱和这场战斗胜利的钱就都没了,不过卡牌和药水奖励还是有的。
奴隶贩子(蓝):

它可能会干啥:攻击你,并且给你挂上一层“虚弱”debuff。
奴隶贩子(红):

它可能会干啥:攻击你,并且给你挂上一层“易伤”debuff。

它可能会干啥:给自己加3点力量和6点格挡。
酸液史莱姆(大):

轮到它行动时,如果它的血量低于一半,它就会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆的血量等于它分裂时剩下的血量。分裂这个动作的优先级是最高的,会覆盖掉它原本的攻击或防御意图。
它可能会干啥:给你挂上2层“虚弱”;或者攻击你,并往你的弃牌堆里塞一张叫“受伤”的废牌(这牌不能打出)。
每个角色开局都会自带一个固定的遗物。其他的遗物,主要来源是打精英怪和Boss掉落、开宝箱,或者去商店里买。另外,在一些随机事件里,有时候也能搞到遗物。
遗物的功能五花八门,能给你提供巨大的帮助。其中,有些遗物是一次性的,比如拿到手立刻给你一些钱;有些则是永久提供增益的,比如每回合额外给你1点能量。
这里推荐的都是一些比较万金油的遗物。部分遗物需要在特定牌组构筑的配合下才能展现最大威力,故不在此处详述。。
线香:回合结束时,如果你身上没有格挡值,它就自动给你加6点格挡。
手里剑:每打出第10次攻击,伤害就翻倍。算好了用,效果惊人。
瞅瞅下面这张图里的遗物。

和平烟斗:在篝火休息时,除了回血,还能选择移除卡组里的一张牌,能有效精简卡组,提高核心卡上手率。
看看下面这个。

皇家枕头:在篝火休息时,回血量+15。
潘多拉魔盒:开启后,下2个问号房或者宝箱,能让你二选一拿两个遗物。
红头骨:战斗结束时,如果你的生命值低于50%,就回复12点血。
下面这个遗物也挺好用。

鸟居:战斗中,每次你受到的伤害超过5点,就只掉1点血。
日晷:每3回合,给你提供1点能量。
模拟农场20最新版下载安装想体验当现代农场主的快乐吗?在《模拟农场20》里,你将接管一个超大的农场!无论是驾驶各种真实的农业机械,投身于种植和收获的循环;还是变身牧场大亨,养牛养羊,骑马巡视你的广阔土地。这里有最硬核的全流程农业模拟,玩法丰富到让你停不下来,快来打造属于你自己的农业帝国吧!
功夫毽子手游官方版下载这是一款画风清爽的卡通风体育竞技游戏,但又没那么“正经”。角色和技能的搭配需要花点心思,对局中还能捡到各种奇葩道具武器,眼看要输?一个道具丢过去可能就瞬间翻盘!这种充满不确定性的刺激对战,让你在轻松的氛围里体验竞技的乐趣,快来秀出你的花式踢法吧!
问题勇者干魔王手游下载厌倦了拯救世界的苦差事?来这儿当个操心的酒吧老板吧!经营你的小破馆“Nyaro”,看着勇者们自动战斗、升级打怪。竖屏设计让单手操作毫无压力,离线也能 nonstop 收获经验金币。这才是真正的摸鱼天堂,佛系挂机,轻松养成,快来打造你独一无二的冒险公会!
你了解自己吗手游下载刚在社区闲逛,发现个叫《你了解自己吗》的小玩意儿。讲真,这东西不算正经游戏,更像个心理小测试。开发者说搞这个的初衷,不是让你测着玩,是想让你别天天精神内耗,少点在意别人眼光,活得乐观点。听着是有点鸡汤,不过反正不要钱,我刚好就下来瞅了瞅,看看它葫芦里卖的什么药。想知道自己是啥样的可以试试。