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「收获日2」是一款由《收获日:犯罪战争》系列延续而来的硬核动作射击手游,在完美继承前作经典射击对战玩法的基础上,对剧情进行了深度升级。游戏通过引入全新的支线任务与更加丰富的任务体系,为玩家构建了一个充满挑战且耳目一新的战术劫案世界,致力于提供更具沉浸感与策略性的独特竞技体验。
1、核心循环,接单与创收
游戏里的核心循环就是接活儿、搞钱。不管是绑票、抢个便利店还是洗劫大银行,完成合同就有报酬,因此如何加技能、配武器、选天赋就得好好琢磨了。
2、CRIME.NET,动态任务网络
这玩意儿说白了就是个动态任务数据库,让你可以自己挑任务。通过这个网络联系接头人,还能为自己争取到最大的好处,玩起来挺有意思。
3、动态变化的关卡体验
场景是动态变化的,你永远不可能用完全相同的方式抢两次。每个图都有随机的刷新点,甚至会触发一些特别罕见的突发事件,增加了不少变数。
4、五大技能树的策略深度
技能选择是关键。游戏里提供黑手、暴徒、技师、幽灵和逃犯五大技能树供你投资技能点,每条路子都通向一种完全不同的玩法。
5、百万级面具定制系统
面具比以前多太多了。《收获日2》搞了个全新的面具定制系统,玩家可以自己设计独一无二的面具和配色,理论上组合能有几百万种。
6、全方位枪械改装体系
武器搭配系统也升级了,整个枪械部件组装体系焕然一新。从枪管、瞄具到弹匣都能换,而且每一样都会实打实地影响武器的性能。
7、自由定义的作战风格
玩法随你定。每个任务都有不止一种搞定的方法,你可以选择像影子一样潜行,不留下一丝痕迹;或者直接杀出一条血路,用你喜欢的方式去完成目标。
1、角色造型做得挺细致,你可以挑个自己顺眼的角色去执行各种犯罪任务,把敌人干趴下。
2、操作手感简单清爽,各种副本玩法挑战性十足,赶紧叫上你的兄弟们一起出发干活儿。
3、在这个枪林弹雨的世界里,你可以打出自己的无敌风采,直接从抢劫路边的银行开始你的传奇之路。
1、团队协作与阵营对抗
玩家可以与好友组队,自由选择阵营并挑战各项任务,在实战中不断提升团队默契。根据喜好与战斗需求灵活搭配武器装备,是赢得最终胜利的关键。
2、海量军火库自由选择
游戏内提供了极为丰富的武器种类,涵盖了各种热门型号的枪械,确保每位玩家都能找到最顺手的火力支持,大幅提升任务完成的成功率。
系统提供黑手、暴徒、技师、幽灵和逃犯五大特殊技能树,每种技能对应不同的属性。玩家需精心挑选技能、武器与天赋的组合,以此训练出独特的抢劫风格。
4、极具策略的可玩性
技能与装备的自由搭配对抢劫方式起着至关重要的决定作用,这种高度的自定义空间让每一场对局都充满策略性,极大地提升了游戏的重玩价值。
1、保安
出现场景:除黑水车站,疤面山庄,纵火者第一天,偷天换日第三天,石油大亨,夜总会,音乐劫,霍斯顿复仇之外的任何潜入图。
是我们大家“喜闻乐见”的警察,虽然血量少得可怜,身子板弱但不代表就不具有威胁性了。在各个难度下均有40点血量,伤害随难度依次增高,白叔叔和穿防弹衣(真短)的黑叔叔手持洛洛克18C手枪,射击模式为点射。不穿防弹衣的黑叔叔则持MP5冲锋枪,射击模式为连射。尽管射击模式不同,但都是拆护甲的好手。
在潜入中如果没有被发现,可以使用任何武器100%击杀他们,被发现后也可以轻易打死。

2、FBI保安
出现场合:石油大亨,纵火者第二天,霍斯顿复仇。
保安的官方版本,血量也是保持在每个难度40点,伤害与普通保安无异,区别就是所有的这种保安都持有洛洛克18C手枪,而且衣领上又一个特别装,比(low)的手电筒,潜入中分分钟暴露了他的位置。

3、原谅色保安
出现场合:大银行
大银行的专属保安,与其他保安属性一样,只是换了套衣服,而且防弹衣也是装装样子,并没有实际效果,都持有洛洛克18C手枪。

4、民警
出现场合:任何可以突突突的地图(纵火者第一天除外)。
图中从左到右分别为拿洛洛克18C手枪、野马44左轮、MP5冲锋枪(连射)、雷明顿870散弹。
属性和保安一样,血量为40点,伤害随难度依次增加。
拿洛洛克手枪的警察为点射,普通难度下30点伤害,OD难度下60点伤害中规中矩,没有特点。拿野马44左轮的警察和狙击手有着共同的设定,射击前需要蓄力,时间越高伤害越高精准越高,OD难度下可达280点伤害(也有可能溢出了),没护甲后就等着被秒杀吧。
拿MP5冲锋枪的民警则是连发模式,突~突~突~,然后护甲就没有了,单发伤害不高,但是堆积起来也是非常可怕的输出。
拿雷明顿870散弹的民警,为整个游戏里精准度最高的警察(精准都溢出了),伤害也非常感人(毕竟是散弹嘛),贴脸的话最高可达280点(我整不到再高的护甲了,待补充吧,也可能溢出了),但是射速就非常尴尬了。

5、蓝皮SWAT特警
出现场合:普通,困难难度下任何突突突地图(沸点除外),还有任何难度霍斯顿越狱特警车后,任何难度偷天换日第二天埋伏。
普通困难难度下烂大街的警察,普通难度下有80点血量,随难度依次增高到OD240点血量,图中特警分别持有雷明顿870和MP5冲锋枪,伤害也是同样的感人,普通难度下单发伤害只有10点,但毕竟是连发嘛,堆积起来拆血非常快,拆甲能力差点。
持有散弹枪的特警也只有30多点伤害。但别看面板属性这么差,他们也凭借着人数优势造成了部分威胁。但是,这些特警仿佛点了狂战士似的,千万别去蹭他,近战伤害可以打掉五分之四的血量,如果再被他拆掉了一点血,基本就被蹭死了。

6、重装特警
出现场合:困难难度下出现,非常困难难度下出现,任何难度下绝命毒师(鼠辈第一天)都会刷2个。
重装特警在困难难度下少量出现,非常困难下极少出现,基本算是个吉祥物的存在,手中车4的伤害又低,一般造成30点伤害,近战只会拆掉三分之一的血量,困难模式下只有160点血。但是,重装特警拥有整个游戏第一硬的脑袋(虽然没有什么用)最高难度下,所有高达都有着3倍爆头伤害,而这货仅有1倍爆头伤害,但还是因为血量少而且不常出现不是很收玩家们的欢迎。附:重装特警只有车4版本的,近战一律为枪托。

7、FBI特警
送水员类别
在之前版本会在突袭间隔中大量出现,现在已经不会出现了,仅在第一世界银行隔壁办公室中出现。

8、黑叔叔类别
也是在之前版本中突袭间隔大量出现,现在不会出现了,仅在第一世界银行隔壁办公室出现。

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