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这个叫《这里没有游戏》,名字就够怪的。上手实测了一下,整个一像素风的冒险解谜,但别被这画面骗了,烧脑程度堪比考试。核心玩法就是点点点,但你得把脑子里那些固有的游戏常识全扔了,不然寸步难行。这游戏就是逼着你跳出思维定式,任何一个不起眼的细节都可能是关键,有些谜题解开后,真的会让你感觉智商受到了挑战。
1、这玩意儿流程不长,比那些肝死人的MMORPG短多了,通关了还能有大把时间去玩点别的正经大作。
2、游戏里居然给你整了个“十大最佳墙壁”的奇葩榜单,瞅瞅第四个,绝对让你喷饭。
3.、不晕3D,对一个非VR游戏来说,能做到这点还挺难得的,对晕3D玩家很友好。
4、Bug多得离谱……但你玩了就知道,这压根就是制作组故意的,是游戏机制的一部分。
5、除了上面说的这些,还藏着一堆其他的彩蛋和惊喜,得自己慢慢挖。

1、玩这游戏,把你以前玩过的那些套路全忘了,别用正常的逻辑去想,不然你准卡关。
2、难度爬升还算平滑,不会一上来就给你个下马威,把人直接劝退。
3、别看是像素画风,UI稍微有点复古,但画面细节一点不糙,所有的设计都挺讲究的。
4、压根没有固定的套路,这一关你还在玩这个,下一关的操作和玩法就完全变了。
5、每个关卡的场景设计都完全不同,而且看起来都藏着点什么深意,不是随便画的。
6、多过几关,脑子转过那个弯儿来了,后面就越来越顺手,可以去挑战更难的关卡了。
1、上来先别急,把那帘子拉开,点中间那块金属牌,然后去敲门。看下面截图这个位置。

其次,请留意标题部分,你会发现“There is no game”字样旁的感叹号是倾斜的。。你就一直点它,点到所有感叹号都掉下来。然后用掉下来的感叹号当球,玩打砖块,把标题那几个字母全都砸下来。

3、掉下来的字母你挨个点点,会触发石头剪刀布。你选“布”就能赢,拿到一把“剪刀”。用这把剪刀把绳子剪断。

你选“布”就能赢,拿到一把“剪刀”。用这把剪刀把绳子剪断。

4、把掉下来的字母“T”拖到高处再松手,让它摔下来。就这么反复摔,直到把音量图标给震下来。点了音量图标就能关掉声音,然后用你的鼠标指针把气球戳破。

5、那个字母“T”现在就是你的螺丝刀了。用它拧掉四个角的螺丝,然后点地毯翘起来的那个角,能捡到一把钥匙。

接着把画面拖到最左边,看到那个“国旗”没?用钥匙打开法国国旗(蓝白红三色那个)上对应的锁,就能拿到国旗。

6、把刚拿到的法国国旗塞到门底下缝里。然后用鼠标指针去捅门锁,等剧情对话完了,再捅一次门锁,接着手速要快,立刻点门下的法国国旗把钥匙抽出来。要是慢了钥匙就拿不到了,得重来一遍。最后用这把钥匙开门。

7、接下来,你得来回快速拖动画面,直到系统卡出“内存不足”的加载界面。这时候,用你的螺丝刀(还是那个字母T)把齿轮给拧下来。

8、看到那本书没?点右上角翘起来的地方就能翻页。一直翻,翻到有齿轮的那一页,再用你的老伙计螺丝刀(字母T)把这个齿轮也给拧下来。

获取方法:这个最简单,主界面不是有箭头让你退出吗?跟着点就行了。

获取方法:玩那个石头剪刀布的小游戏时,故意一直输,输个几次就跳成就了。

获取方法:电脑桌面上不是有个叫“私密”的文件夹吗?把里面的文件全部看一遍。

获取方法:看到那个叫威廉先生的NPC没?用拳头图标对着他一顿猛捶就完事了。

获取方法:不停地给福尔摩斯打电话,一直打到他开始重复之前的动作。

获取方法:用那个蓝色的颜料,把天上的月亮给涂成蓝色的。

第一种获得途径:进入英雄的房间,将所有家具逐个点击,使它们全部都变小。。

获取方法:等英雄站到莲叶上之后,你把他放大,再把莲叶缩小。

第三个获取方式是在维度神殿场景中,不依赖任何提示,仅凭直觉以正确的次序启动开关。。

获取方法:跟护卫打架那个场景,看到截图里这个灌木丛没?点它五次。

获取方法:有个跳箱子的小游戏,你就一直输,输到旁边出现一把椅子,然后跳过椅子就行了。

获取方法:在拼那个GG代码的时候,先别急着点return,等代码拼对了再说。

获取方法:游戏最后会问你退不退出,你把所有“是”的选项都点一遍。

获取方法:在那个问答小游戏里,第三个问题选“即时卡带”这个选项。

获取方法:通关到结尾,选择点那个“开始游戏”的按钮。

获取方法:同样是结尾,这次选择点“删除”按钮。

不吹不黑,第一章玩下来,感觉就是在跟“游戏”这个概念本身对着干。玩家的对手其实就是“游戏”自己。这味道有点像《史丹利的寓言》,你得跟旁白对着来,钻到程序里头去搞事。说白了,这章就是教你怎么打破第四面墙,用游戏外的东西去影响游戏里的元素。
这章里我最佩服的还是那个用音乐播放器解谜的设计。什么听雨声让榛子树长大,用重金属摇滚把隐藏文件夹给震出来,还有胡桃夹子能夹碎榛子,这脑洞是真的大,设计得相当巧妙。
在我看来,第二章既是向九十年代经典AVG的黄金时期致敬,也是让我耗时最长、卡关最久的部分。。这一章通过一个电视机来展现场景,利用舞台前后景的切换,硬生生把“打破第四面墙”这个概念给物理化了。
游戏里的虚拟角色,像福尔摩斯和华生,他们自己都不知道自己只是在一个舞台上表演。但大部分谜题,都需要你在舞台前后两边来回互动才能解开——比如你得在后台移动木板做的月亮来提供光源,还得用油漆把新月涂成满月。这种舞台、戏剧、电视再加上电视外我们这些观察者的多层关系,玩起来非常有意思。
第三、四章我觉得是这游戏最好玩的地方。这两章明摆着就是在致敬《塞尔达传说》。讲真,前期有点啰嗦,不过熬过去就好。第三章先是狠狠嘲讽了一波日式RPG里那些不合逻辑的剧情,紧接着第四章就开始吐槽现在的Free2Play手游玩法——干啥都能爆金币,遍地都是开箱子(Lootbox)。这些设计加在一起,让人一边玩一边会心一笑,同时又确实让你反思,现在好多游戏都快变成无脑的放置点击器了。
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