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《明朝人生养成记》是一款文字模拟养成游戏,让玩家体验在明朝开启人生的过程。玩家可自由选择发展方向,走仕途或经营家庭皆可。通过事件与选择不断提升属性,解锁多样人生结局。整体玩法偏文字策略,适合喜欢养成与沉浸式体验的玩家。
这游戏有几个点挺抓人的。你可以选是去庙堂之高还是处江湖之远,要么当官要么经商,想富甲一方也不是不行。
游戏里的时间是跟着真实历史走的,皇帝该换人的时候就换人,你能亲身感觉到那种王朝更迭的味儿。
玩着玩着还会蹦出来一堆历史大事件,让你感觉自己真就活在那个风起云涌的年代。
里面的剧情啊、人物啊、玩法啊都挺丰富的,代入感还行,让你感觉真回到了那个乱糟糟又充满机会的古代王朝。
游戏里给你准备了五花八门的人生剧本,就看你怎么演了,保证你在明朝的日子过得不无聊。
怎么在明朝的官场里混,当个好官,这里面门道可多了,能让你体验一把平时接触不到的生活。
主打的就是一个有明朝特色的模拟人生,酸甜苦辣咸,各种滋味都得你自己去尝,感受肯定不一样。
一、明朝人生养成记初期
1、开局别瞎搞,老老实实跟着任务走,能给你行动点和名望。后面学业二选一,我这里就拿文官路线给你们举个例子。前期那叫一个穷,资源缺得要死,你要是不看广告,家里那几口子绝对养不活。

2、想当个最低级的文官,你得有2级文学和10点声望。所以行动点够了10声望之后,就全换成铜钱。升到2级文学要花三个月时间,我刚试了下,不看广告硬撑到第四个月发俸禄,是完全OK的。

3、接下来就是无限循环了,前期没别的,就是死磕学业和官职任务。想要晋升到正一品,必须达成2000政绩和18级文学的条件,这是一个需要耐心积累的过程。。

4、随时注意自己的健康值,给你们看下截图里这个,只要低于50就赶紧花500铜钱补满。家里人那边,前期粮食不够就买,房子记得定期修,不然哪天“祸从天降”直接给你砸了,哭都没地方哭。

5. 爵位这玩意儿,每年一月份系统会随机给你加10到25点功勋。想刷的话,可以在12月的时候存个档,到了1月不满意就读档重来。

6. 不过说实话,爵位升满也就三级,一共540功勋,刷不刷都行。想来钱快点就刷一下,但总的来说,就算不刷,钱也够用,让它自然涨就行了。

二、明朝人生养成记中期
1、等你官职和爵位都上来了,手里的闲钱就多了。攒够38两银子就能开第一个产业。只要有一两个产业能稳定进账,就可以考虑成家立业的事了。
2、娶老婆生孩子,顺手再招个管家。这管家是真省心,能帮你买粮食、修房子,还能维持你家里人的健康,把你从琐事里解放出来。
3、有了管家帮忙,中期你的主要任务就清晰了:专心做官职任务,提升学业,然后继续砸钱扩大产业。

三、明朝人生养成记后期
文学等级刷到18级就毕业了,可以不用管了。之后就是继续在官场上混,顺便存钱。我建议存钱周期搞成3个月,这样刚好钱取出来又能马上存上,而且这个时间长度,官职任务也不会堆积太多导致扣政绩。

四、最后一步
最后一步当然是自己当皇帝了。讲真,比我想象的要简单点。我当上皇帝以后,立马招兵买马,到处开干,把所有其他势力都给灭了。结果你猜怎么着?这还没结束,最后好像是哪个地方的民心太低,直接给我整了个游戏结束。

给兄弟们整理了一份产业数据,都是满配的数据。
采茶园和酿酒坊:成本36888铜板。
打铁铺:成本40188铜板。
医馆:成本45588铜板。
瓷窑:成本46088铜板。
丝绸坊:成本47888铜板。
然后是补充原料的钱:
采茶园和酿酒坊:4200铜板。
打铁铺:5200铜板。
医馆:5900铜板。
瓷窑:6900铜板。
丝绸坊:7900铜板。
原料差不多100天用完,一个满配的产业能生产1000单位的物资。记住,只要售价高于10块钱,你卖出去就是赚的。个人建议,瓷器和丝绸最好等价格到20块以上再出手,其他的产业,15块左右就可以卖了。
玩产业有个原则,先集中资源把一个产业升到满级,再去开下一个。升级顺序上,优先花1800铜板把工人拉满,然后再花钱升级建筑(2000到5500不等)。


这里主要聊聊自立为王之后该怎么玩。
国家的核心属性主要包括总军心、总民心、总安定和清廉这几项。。国家的这些总属性不会直接影响到地方,但反过来,地方的属性要是太低了,就会拉垮国家的总属性。
之前的版本,所有官员都得你自己一个个任命,烦得很。现在这个版本省事了,开局官员都是任命好的。但问题是,这些人的属性你根本不知道,所以我上手都是直接全罢免了,再从人才库里重新任命。为啥呢?因为京官的政治属性如果超过90,会随机给国家加稳定(当然,61以上的也能用,就是没这个加成)。
布政使,政治90以上,随机加地方民心(61以上同理,没加成)。
按察使,清廉90以上,随机加国家清廉(61以上同理)。
都指挥使,军事90以上,随机加地方军心(61以上同理)。
人才怎么来?只能靠吏部每年搞一次科举。抽卡嘛,懂的都懂,有好有坏,抽到垃圾就直接让他滚蛋。
户部主要干三件事:调税、买卖粮食、赈灾。那个赈灾,点一下要50亿铜板,能恢复2点地方民心,反正我是点不起!国家税率就选中等税就行,你敢调高税,地方民心每年掉30点,掉得你脑壳疼。税率越低,民心回得越多。粮食买卖就是缺钱了卖粮,缺粮了再用钱买回来,宏观调控。
势力总览,这里可以搞联姻、宣战、求和。我一般就只用宣战,征服那些蛮夷!宣战一次要花国库50万银子,总民心掉3点,总军心加1点。
祭祀,点一下恢复1点总民心,注意,是总民心,地方民心不加。
剩下的就是皇室内部的事了,册封个皇后太子啊,改个国号年号啊,看你心情来。
兵力总览(基本没用),兵力调动(也基本没用),军器总览(就是看看你家底有啥),兵力调整是用来征兵的。
想打仗,得先去礼部的势力总览里宣战,宣完战就能开打了。一般拉个60万弓兵,就能横扫草原部落了。打赢了,每年给你上贡30万银子。军器购买就是买装备,为征兵做准备。
犒赏全军,能加2点地方军心和1点总军心。
加强治安,能加2点地方稳定和1点总安定。
在押总览,就是看看你牢里关了多少人。
大赦天下,把犯人都放了,会增加地方人口,但会降低地方稳定,自己权衡。
打击贪腐,一年只能搞一次,全面提升清廉度。这个必须搞,每年都搞,国家就算穷得借钱也得搞!
建筑就5个加属性的,前期修个长城顶一下就行,后期钱多了可以全修了。
国策有4个,我建议先点税制,再搞农业,剩下的随便。
决议里可以在新旧税制之间切换,前期缺钱用新的,后期钱多了用旧的就行。
奏章就不用我多说了吧,批就是了。
每年给皇家的低保,就是发零花钱。
这个后宫系统,大家自己进去开发吧,我就不多嘴了。
总的来说,当皇帝的核心就是吏部官员的任命,把这件事搞明白了,基本就稳了。另外,时刻注意每年铜板、银子和粮食的消耗。刚当上皇帝,最好先把所有属性都拉满。地方属性在哪看?在城池界面里。
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