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刚在TapTap上扒拉到这个叫《东方千夜帖》的玩意儿,看画风是东方同人STG,就下来搓了一下午。怎么说呢,骨子里还是那个熟悉的味道,老玩家应该都懂。不过有些细节和机制,对新人来说可能有点绕。我直接开个帖子给大伙儿盘盘这游戏的里里外外,从剧情到弹幕判定都给你们讲清楚了。

1、夏天眼瞅着就要过完了,结果幻想乡又出幺蛾子,本该圆溜溜的月亮出了点事故,残缺不全了;
2、这事儿对普通人没啥影响,但对妖怪们来说可就要命了。境界大妖怪八云紫第一个察觉到了不对劲;
3、紫妈这人吧,自己不方便出面,于是就把博丽神社那位无节操的巫女——博丽灵梦给忽悠出来,一起去解决问题;
4、另一边,魔法森林里的人偶师爱莉丝・玛嘉托洛伊德,看半天没人动静,干脆也找上了老伙计,普通的人类魔法使雾雨魔理沙;
5、红魔馆的主人,吸血鬼大小姐蕾米莉亚・斯卡蕾特,把家里的事全丢给女仆长十六夜咲夜,自己一个人就溜出去了,咲夜放心不下,随后也跟了上去;
6、至于白玉楼那位亡灵公主西行寺幽幽子,纯粹就是出来闲逛的,顺手拉上了自家的庭师魂魄妖梦;
7、这么一来,就凑齐了四组“一人一妖”的奇葩队伍,为了让月亮重新变圆,开始在幻想乡里四处奔波。

1、游戏里的剧情故事给的量很足,但前提是你得活下来,只有顺利通关才能解锁后面的情节,一步步把故事推下去;
2、世界观设定这块儿,完全是延续了原作的底子,那些经典的挑战系统和模式也都保留着,老玩家上手绝对不会感到陌生;
3、角色的动作设计得挺花里胡哨的,各种酷炫弹幕糊脸,一波清掉满屏敌人的时候,那感觉确实畅快;
4、人类和妖怪同场竞技的场面搞得挺震撼,这种既要对抗又要协作的体验,在别的游戏里可不多见。

1、说白了,这就是个考验你反应的弹幕射击游戏,你得在枪林弹雨里灵活走位,躲开密密麻麻的攻击;
2、你攒的炸弹(B)越多,清屏就越容易,但手滑误触的风险也跟着变高了,关键时刻按错一下就得重来;
3、游戏里那些系列道具,都能用金币解锁。有些道具挺关键的,能帮你抵消一次致命伤害,等于多条命;
4、操作按钮的位置和透明度都能在设置里自己调,这点还行,能调成自己最顺手的布局。讲真,默认的UI稍微有点复古,但功能确实没毛病;
5、要是感觉弹幕实在躲不过去了,记住个原则:优先躲开那些大个的子弹,因为子弹的个头和它的攻击力基本是挂钩的。

1、子弹大小和威胁程度的关系:大子弹威胁大,但有些小个头的子弹威胁也很大;激光这玩意儿只有长度算判定,看着再粗也没用;
2、小弹大判定 - 像是点弹、菌弹、葡萄弹这些,个头比你的判定点还小,反而更容易蹭到你,所以实际的判定范围感觉更大;
3、大弹小判定 - 像大玉、中玉、心形弹这种大家伙,需要你的判定点整个被它吞进去才算中弹。而且它实际的判定体比看着要小一圈,比如大玉周围那层光圈就是吓唬人的,完全可以无视,真实判定面也就跟中玉差不多;
4、激光无厚度 - 一般的激光,你把它当成一条无限细的线就行了,视觉上加粗纯粹是特效。判定只看激光的中心线(或者预警线)和你判定点的圆心距离,只要距离小于等于你判定点的半径,你就没了;
5、激光特殊情况 - 有些“准激光”,比如弧形激光、白色曲线、魔炮之类的,判定就复杂多了,范围比普通激光要大得多,得小心;
6、中等弹型判定 - 还有些米弹、札弹、针弹这种,既不圆也不细的中间形态,它们的判定规则就得看具体弹型了,得单独分析。
1、光弹 - 这玩意儿是风神录之后才有的,一种会闪光的圆形弹,比小玉稍微小点,但判定范围差不多(也属于判定偏大的类型);分蓝色水光弹和红色火光弹两种;
- 水光弹一般跟河童的符卡一起出现,火光弹在地灵殿、星莲船里头特别多;
- 还有种特殊的大号白色光弹,在阿空的第二和第四张非符里能见到,判定跟中玉差不多大;
- 代表性的弹幕就是河童的【水光波纹】和阿空的【地狱极乐】;
2、小玉 - 贯穿所有作品最常见的圆形子弹,有带圈的和不带圈的。你的判定点中心不能碰到它的边缘,得保证大部分都在子弹外面才安全;
3、米弹 - 这也是个全勤劳模,出场率就比小玉低一点,永夜抄里头最多(还有黑色的),发弹量绝对是第一;
- 长得像个两头尖的“三角双锥”,两个尖头是没有判定的;判定规则跟激光有点像,只要它的中心线不穿过你的判定点就行,擦着边是极限;
4、针弹 - 也叫箭弹、晶弹或者锥形弹,头是尖的,屁股后面有条小尾巴,跟个箭头似的;比米弹小一点,但判定范围差不多,中心线跟你判定点擦到边就算中弹;
5、点弹 - 个头最小的圆形弹之一(除了星莲船基本哪作都有),比你的判定点还要小;这种弹幕要特别小心,千万别让你的判定点中心碰到它的中心;
- 永夜抄的【壶中的银河】、地灵殿的【地狱的人工太阳】之所以那么难,这玩意儿是主要原因之一;
- 它很少自己单独组成符卡,一般都是跟别的子弹混在一起恶心你;
6、大玉 - “大弹小判定”的典型代表,只有中间那块透明的部分算实体,你的判定点得被这块实体完全包住才算中弹;
- 这玩意儿也是贯穿全作,作者ZUN好像特别喜欢用。在红魔乡和风神录里,它的判定会稍微大一点;
- 判定点只要稍微碰到中间的实体就算中弹(也就是外切),尤其要当心风神录里那种中心发黑的大玉;
- 代表弹幕就是勇仪的【大江山岚】。
- 白嫖党直接冲就完事了。
18质问安卓版刚在TapTap上刷到这个叫《18质问》的,看画风还行就下来玩了一下午。简单来说,这就是个二次元塔防,但套了个经营旅行社的皮。你当老板,招一堆美少女(和帅哥)帮你打工,哦不,是战斗。目标是把你家那个快倒闭的观光区给救回来。3D画面还算过得去,科幻感做得还行,就是玩法上...有点缝合怪的感觉。但冲着这立绘,还是可以试试的。
谁先阵亡安卓版刚在TapTap上翻到这个叫《谁先阵亡》的玩意儿,下来玩了一下午,怎么说呢,就是突出一个魔性。俩火柴人站桩对波,互相扔东西,谁先把对面血条干没就算赢。每回合给你随机发三个武器,从板砖到诺基亚,啥都有。你得自己算好抛物线,力道角度都得拿捏,不然一不小心就砸自己头上了。对,你没看错,这游戏有队友伤害,只不过你的队友就是你自己。手一滑把自己送走是家常便饭,特别欢乐。唯一的槽点就是偶尔会蹦点广告,不过还能接受。喜欢这种沙雕互殴风格的可以试试。
行尸走肉幸存者安卓版刚上手测了下,这游戏味儿挺正,玩的就是那个末日求生心惊肉跳的感觉。选择困难症的兄弟们要小心了,因为你在这儿做的每个决定,都可能让你或者你的队友领盒饭。是苟起来种田搞基建,还是当个狠人出去抢地盘,全看你怎么盘算。讲真,这游戏不是让你来观光的,是让你来挣扎求生的,压力直接拉满。
全面战争模拟器部落时代7723模组安卓版刚在7723上摸了个新版本,上手实测了一下午,感觉还行。这游戏说白了就是让你当个战场导演,想让斯巴达打维京?没问题。想看火枪手对战猛犸象?随便你安排。你可以像上帝一样俯瞰全局,也可以随时附身到某个小兵身上,体验一下在箭雨里穿梭是什么感觉。代入感直接拉满,看着自己摆的沙雕阵型打出奇效,那感觉绝了。