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行了,别搁那云了,这游戏我刚下载下来肝了一下午,给兄弟们交个底。这玩意儿说白了就是个策略、角色扮演加回合制战斗的大杂烩网游。你进去就是个领主,老一套,盖房子、爆兵、搞经济、满世界瞎逛,最后目标就是把服务器里所有人都干趴下,当山大王。有一说一,情怀粉和策略老炮可以往下看,纯图一乐的估计有点肝。
讲真,从英雄无敌1代玩到今天这个手游,二十多年,真就活久见。自从龙图说要搞《魔法门之英雄无敌:王朝》这手游,咱们又等了三年!人生有几个二十年啊,谁还能在你脑子里记二十年。可能初恋长啥样都忘了,但各种族的兵种和老家叫啥,现在还能张口就来。

好在没白等,《魔法门之英雄无敌:王朝》手游开服那天,各个应用商店下载榜直接就给屠了。不少老哥为了第一时间进去看看亚山大陆现在啥样,提前就守在登录界面。结果开服当天,服务器全线飘红,直接就爆满排队,玩家群里全是问还要等多久的。这阵仗,跟前阵子魔兽开怀旧服那会儿一模一样。
1、今天你主堡几级了?

主城建设是这游戏进度的命根子,新手期看你玩得咋样,最直接的就是看你市政厅多少级。为啥?因为市政厅等级卡着你所有其他建筑的升级上限。想出门远征打得顺,家里那摊子经济、科技和兵力配比就必须跟上。要是觉得推图不过瘾,胆子大的直接出城打野,除了能占矿,还能去把那些过了保护期的小号给吞了。高战力盟的兄弟们最好扎堆,抱团取暖,目标直指皇城!懂的都懂。
2、远征第几章了?

《英雄无敌》那套经典的探索玩法,在这儿算是原汁原味地搬过来了,远征关卡一关关解锁,最能看出你战斗力到底是个什么水平。开服才两天,就有肝帝推到十几章了,几十万的战力可不是吹出来的。部队战力、建筑战力、科技战力、英雄战力,一个都不能少。英雄的星级、天赋怎么点、宝物带什么、兵种等级,样样都得操心。说白了,在《魔法门之英雄无敌:王朝》里,你走的每一步都牵扯到全局。
3、福利你领了吗?

新游戏上线,福利肯定少不了,花样还挺多。日常任务奖励、市政厅升级奖励、世界探索奖励、签到奖励、累计登录送的礼包,还有各个平台发的新手码、战力提升给的奖励等等,我粗略数了下,得有二十多种。金币、木材、矿石、水晶这些基础资源玩命送,龙币、英雄徽记、稀有龙鳞也给得大方,再加上补偿给的维护大礼包,前期搞建设那叫一个舒坦!这波开局福利,刷得是真稳。
4、哪个英雄好用?

每个种族开局送俩紫色英雄,一个主打远征推图,一个擅长出门采集。我玩的是据点,初始英雄约格,主技能直接给周围友军加伤害,能持续3个回合。天赋点可以自己瞎点,可以专精攻城,或者堆进攻、统御力。想要更牛的英雄就去英雄大厅里瞅瞅,随时都能招募。十连抽保底给个英雄,而且出橙色英雄的概率不低。看到截图里这个没,我的凯瑟琳就是这么来的。
1、经典还原
地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募这些老掉牙但就是好玩的玩法都还在。
2、多种种族
游戏里有好几个种族,每个种族都有自己的看家本领和特殊属性,你爱玩哪个就选哪个。
3、丰富兵种
每个种族都有7个完全不一样的兵,兵种也都有自己的特殊技能。打架前可以根据对面的阵容来排兵布阵,策略性拉满了,玩起来花样也多。
4、诸多英雄
英雄数量管够,每个英雄的属性、魔法和特性都能直接影响战局的走向。
5、经典战棋玩法
核心的战棋策略玩法算是给整回来了,致敬经典的同时,策略性和趣味性也搞得不错。讲真,UI稍微有点复古,但功能确实没毛病。
6、大地图战斗即时策略
在地图上行军的时候,能随时改路线,玩一手声东击西。还能根据战场情况,从家里调好几队兵过来增援,甚至可以喊盟友派兵帮忙。打起来了还能往战场里补充兵种,战术变化非常快。
1、主城场景用的是3D建模,继承了英雄无敌那种宏伟的美术风格,看着挺带劲。
2、这游戏算是高度还原了原版英雄无敌的英雄兵种收集和经典的地图探索玩法,老玩家一看就熟悉。
3、主要目标就是抢资源和冲排名,把英雄无敌经典的攻城和守城战又搬了回来。
4、高清的3D场景,代入感做得还行,能给玩家比较丰富的游戏体验。
魔塔英雄传最新版刚在TapTap上刷到这个《魔塔英雄传》,下载下来玩了一下午。讲真,这就是那种最原教旨主义的魔塔,爬塔、算数、打怪,一步算错就得重来。没什么花里胡哨的特效,纯粹考验你脑子里的算盘打得精不精。喜欢不动脑子一路砍砍砍的可以绕道了,这玩意儿是给那些享受精打细算、步步为营的老炮准备的。反正免费,下来试试也不亏。
契约与冒险英雄传说最新安卓版刚下来玩了俩小时,给兄弟们说说这游戏啥情况。这玩意儿是个像素风的开放世界ARPG,核心玩法就是老三样:养成、打架、满世界瞎逛。想变强就得自己动手,要么去野外刷怪,要么去副本探险,爆一身好装备才是王道。每个角色都有自己的成长路线,慢慢琢磨呗。游戏里活动也不少,不至于太单调。
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