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《L月箱庭Case死亡笔记》是一款沉浸感十足的文字剧情向作品。游戏构筑于“L获胜”的虚构时间线之上,玩家将亲身化身为 L,将真实身份为“基拉”的夜神月秘密囚禁于私人牢房内。在游戏中,你需要实时观察对方的每一个细微变化,通过博弈与互动,在这方寸之地展开一场惊心动魄的心理战。喜欢解谜与剧情推演的朋友,欢迎下载体验。
1、游戏下好了吧?选“开始游戏”就能进剧情了。

2、剧情部分就是那种电子小说的形式,你要是懒得一下下点,戳左边的“自动”就行,它自己会往下播。

3、想调点啥东西就点左边的设置按钮,进去第一件事就是把语言改成中文,不然跟看天书一样。

4、进了这个阶段,文本提示说得很清楚,每天给你四次行动机会。你干点啥,都能看到月的各项状态条在变动,自己多留意。

5、你每干一件事,行动点数就扣一点。选不一样的日常活动,碰到的场景和突发状况自然也不同。

6、拿对话来说,你能选不同的态度去跟她聊。你选啥,她的反应和数值变化也跟着变,得自己琢磨。

7、要是你对选另一个选项会发生啥感到好奇,那就多用存档和读档。

8、游戏里头还给你塞了些小游戏互动,你在这些小游戏里的表现,也会影响到月后头的状态。

9、还有,记得要喂饭,得让月的健康值保持在正常水平,别给饿出毛病了。

10、游戏里有个“月的房间”的选项,点了能瞅瞅月在屋里的大概样子。

11、礼物商店里能买东西送她,送点礼物能让月的好感度发生变化。

第一阶段是Day1到Day7(这一阶段的目标是让好感度达到75)
这一个礼拜,每天那四次行动机会别浪费了。只要刷出来能解开手铐的选项,想都别想,直接选解开。
1、对话方面
聊天的时候就顺着月的话说,挑那些“怀柔”之类的选项,顺便把他爹那点破事告诉他。这么一套下来,好感度能加5。
小提示:这期间会随机跳出忘让她上厕所的剧情,一定要选“让月自己去”,不然好感度“duang”一下就没10点,血亏。
2、喂饭方面
别抠门,直接选豪华餐。万一月吃顶了,当天就先别喂了,留到第二天再喂。一顿豪华餐能换3点好感度。
小提示:第一天吃了豪华餐之后,会跳个交谈选项,点了去交谈,搞定这步好感度能直接飙23点,开局神器。
3、洗澡方面
月洗澡的时候你老实背过身去,当个正人君子,好感度稳稳加5。
4、娱乐方面
最开始只能看书,那就天天让月自己看书去。运气好的话好感度能加5,不过脸黑也有可能他看书看毛了,反过来降好感。
等到能下棋或者玩21点了:故意输给月,让他赢就能加好感。你要是赢了,好感度就得掉。下棋你一直选保守策略,肯定输;21点第一把直接梭哈然后停牌,大概率也是输。
就按上面这四步来,每天都照做,玩到第六天收工的时候,好感度就能到75了。
第二阶段是Day8到Day21(这一阶段要保持月的好感度在75)
特别提醒:第七天一开局,立马去月的房间把手铐给他解了,这事儿最重要。
1、月的房间
礼物可以随便送,我试了下,送花和曲奇各两次会触发点小剧情。
聊天、吃饭、洗澡、娱乐等基础活动,其要求与第一阶段并无不同,只需照常进行即可。
2、外出方面
必须出门满四次,盯着体力条,一恢复到80以上就出门。外出地点的顺序是预先设定的,依次为便利店、公园、水族馆和酒吧。第五次外出将不会触发剧情,请避免浪费行动点。
3、粉红行动方面
亲吻和爱抚随便选,这些不会降好感。但是,千万别手贱进行更进一步的亲密行为,这是通往好结局(HE)的死线,别急于一时。熬到21天之后,月自己会主动的。
在这个阶段,要是你感觉行动点多得用不完,也可以选“什么都不做”来跳过回合。
就这么玩,21天一到,完美好结局(HE)就到手了。后面就是一连串甜到发腻的互动,什么逛商场、去旅游、办婚礼,懂的都懂。
1、聚焦心理细节刻画角色特质
这游戏的文本很会抓人独处时的小动作。L一个人在屋里的时候,手指头会反复擦桌子,一点灰都容不下,这种洁癖在没人时被放大成一种偏执。月呢,对着镜子整理衣领,指尖要把每条褶子都捋平,她的完美主义就算没人看也一样紧绷。说白了,这些小动作比长篇大论的对话更能暴露角色内心的真实想法。
2、不同区域触发专属事件
整个地图分了好几个区,每个犄角旮旯都可能藏着事儿。你去废弃大厦的阴影里,可能会碰到个流浪汉;在图书馆书架之间乱逛,说不定能捡到本谁的笔记;河边长椅上坐会儿,搞不好就有个陌生人过来搭讪。进一个新地方之前,你根本不知道会发生啥,可能就是几句没营养的对话,也可能是影响整个剧情的关键。跑图跑得越勤,故事就越完整。
3、二周目开启隐藏视角
通关一遍再从头玩,你会发现很多熟悉的场景突然就不对劲了。当初觉得俩人并排坐着挺温馨,二周目再看,才注意到L下意识地往旁边挪了那么一丁点。曾经让你感动的一句承诺,再听一遍,会发现月嘴角的笑容有点僵硬。那些的画面背后,全是你一周目忽略掉的细节,恐怖的潜台词在你重新审视时一点点冒出来。原来第一次看到的,只是冰山一角。
4、每个选择都算数
从日常扯淡到关键行动,你做的每个选择都连着后面的剧情。L问你最近见了谁,你是全盘托出还是藏着掖着?月给你递了杯饮料,你是接过来喝还是客气地拒绝?晚上收到见面的邀请,你是去还是不去?这些看着不起眼的回应,其实都在悄悄调整人物之间的好感度,最后把你推向完全不同的结局。
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