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刚上手玩了一下午,不吹不黑,这游戏就是个策略经营模拟器,披了个修仙的皮。开局设定挺老套的,什么万年宗门一夜之间垮了,你作为独苗宗主,只能带着几个歪瓜裂枣的弟子跑到犄角旮旯里重新开张。讲真,这种从零开始拉扯一个门派的感觉还挺上头。游戏里还能选正道还是魔道,你干的那些事儿会直接影响最后是飞升还是堕魔,有点意思。
1、深度宗门经营
当掌门真不是盖的,从选址建房到资源分配,屁大点事都得你操心。管弟子吃喝拉撒,研究功法,布置护山大阵,是闷声发大财还是疯狂扩张吞并,全看你怎么玩。这种当家做主的感觉,代入感还行。
2、自由修仙世界
大地图做得还算丰富,什么鸟不拉屎的雪山、瘴气弥漫的雨林都能去逛逛。中间会穿插一些炼丹大会、法宝拍卖之类的随机事件,还能跟路边的NPC唠嗑,学点大陆上的生存法则。有一说一,这UI设计稍微有点复古,但功能确实没毛病。
3、策略弟子培养
弟子不是流水线产品,得看根骨天赋。有的适合炼丹,有的适合打架,你得把资源用在刀刃上,把他们往专精方向培养。组建一个炼丹天团或者战斗狂人小队,才能让你的宗门立于不败之地。
4、动态秘境争夺
修仙世界最不缺的就是各种突然冒出来的秘境。这些地方资源肥得流油,但不是你家的后花园。是跟别人联手开发还是直接黑吃黑,全看你的实力和决策。这种随机性让每次抢地盘都挺刺激。
5、正邪流派博弈
开局就得想好是当个名门正派还是人人喊打的魔头。立场定了,后面的机缘和剧情走向就完全不一样了。你需要通过各种手段跟其他流派斗智斗勇,不是简单的打打杀杀,玩的是策略。
1、这片修仙大陆上能去的地方不少,地图分了好几个区域,每个地方刷出来的事件都不一样,不会让你觉得单调。
2、地图上有很多采集点,砍树挖矿采药,搞回来的材料能让你在炼器室和炼丹房里捣鼓出不少好东西。
3、山门前总有想来拜师学艺的愣头青,你可以随便招。每个弟子属性和天赋都不同,看走眼收个废柴,有你哭的。
1、开局第一件事,给你的山头起个响亮的名号,这是门面。

2、光杆司令可不行,赶紧去山门招几个工具人...啊不,是弟子回来干活。

3、人有了,就得抢地盘了,没地盘就没资源,这道理简单粗暴。看到下面截图里的地块没,占了它。

4、等你兵强马壮啥都不缺了,就可以考虑把隔壁那些不顺眼的宗门给扬了。

5、最后这里能看所有人的行动记录,不管是弟子摸鱼还是长老去哪儿干了坏事,都一清二楚。

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