

评分:
好评:0
差评:0
不吹不黑,这游戏的关卡设计还真花了点心思,不是那种无脑推图。有的图是让你带队去干翻某个强力妖兽,赢了能捞到不少好材料;有的图就变成了探险解谜,得在破遗迹里找线索,才能摸到下一个境界的门槛。反正不会让你一直重复刷同样的东西,至少在新鲜感这块儿,它还撑得住,能勾着你一直往下玩。
你进了游戏,首要任务就是把自己的小破山头发展成名门大派。第一步肯定是招人,满世界忽悠有天赋的弟子来投奔。这些弟子属性五花八门,有的是战斗狂人,有的是炼丹奇才,还有的打铁是一把好手。你得像个HR一样,看准了再招,别什么歪瓜裂枣都往门里收。人招来了还得养,给资源、安排功课,把他们一个个都培养成高手。同时,门派里的基建也得跟上,什么修炼场、炼丹房、炼器室,都得安排上。家底厚了,就可以出去跟别的门派碰一碰了,抢地盘抢资源,在修仙界里打出名号。
开局就是创山门,然后就是搞基建、拉人头。弟子招进来也不是摆设,得带着他们一起修炼,搞搞功法,炼炼丹,造造法宝,再抓几只灵兽看家护院。没事就去秘境里探探险,或者去坊市里倒买倒卖。干这么多事,最终目的就是把这帮徒子徒孙都带上天,顺便把自家宗门搞成天下第一。
2、【门派争霸,施压吞并,一分高下】
这修仙界里头水深得很,各种门派势力盘根错节。想出头,就得信奉拳头大就是硬道理。看哪个门派不顺眼,或者资源多,直接带人去施压,甚至直接吞并了。把他们的人才和地盘都抢过来,才能保证自己站得稳,最后当上武林盟主,不,是修仙界霸主。
3、【宗门大比,弟子切磋,比武晋升】
门派内部也别闲着,得搞搞内卷。让弟子们没事就互相切磋,搞个宗门大比武啥的。只有在不断的实战里,他们才能突破瓶颈,领悟更高的境界。表现最好的那个,直接提拔成亲传大弟子,给最好的资源,重点培养。

1、游戏里头的活动挺多,没事多参加参加,能白嫖不少资源,对提升实力帮助很大,蚊子腿也是肉嘛。
2、内置了一个商城系统,挺直白的。缺啥了可以直接进去买,操作起来没什么门槛,明码标价。
3、坊市交易系统也还行,运气好的话能淘到极品法宝,或者一些稀有的天材地宝,一夜暴富不是梦。
1、这游戏不是纯单机,你可以拉上你的好基友一起玩,组个队去挑战那些高难度的副本或者Boss,有人分担压力总归是好的。
2、资源不够用了怎么办?除了肝,还可以去商城里看看,有时候花点小钱能省不少事。
3、等你的门派发展到一定规模,就能解锁门派战了。可以去挑战其他玩家的门派,检验一下自己队伍的成色。
4、当掌门的还得操心弟子们的成长,得帮他们规划好修炼路线,让他们用最快的速度突破飞升,别卡在某个境界一辈子。

这游戏有点考验规划能力,你得统筹安排好门下弟子的修炼计划、宗门的资源进出,还有跟其他门派的外交策略,不是瞎点就完事儿的,玩起来有点挑战。
它的灵根系统有点意思,五行灵气转化和多灵根后期优势的设定,让角色养成的路子多了不少,可以琢磨出不同的玩法。
宗门系统分成了外门、内门和灵兽三个摊子,外门弟子负责后勤生产,像个模拟经营;内门弟子主攻战斗和探索,更像角色扮演。玩法挺丰富的,不会腻。
地图是随机生成的,每次重开档,资源点和出生点都不一样,这点好评。保证了你每次开新档都有点新鲜感,不会玩第二遍就想吐。

给新上手的兄弟们简单科普一下这游戏的核心系统,免得你们走弯路。
【灵根系统】
灵根分金木水火土五种,天灵根就是单一属性的,这种是天才,吸收对应灵气快得一匹,筑基结丹跟喝水一样简单。灵根属性越多,吸收的灵气就越杂,突破就越难,修炼速度也慢。不过,凡事无绝对,多灵根要是能熬到化神期,后面突破炼虚期反而有优势,因为那个境界讲究五行合一,到时候单一灵根的反而抓瞎。
【天赋系统】
天赋这玩意儿,开局就定了。一个角色的修炼速度快慢及其未来的发展路径,是由其气感、神识、根骨、悟性、机缘等基础数值所决定的。
【境界系统】
修仙游戏的境界划分都大同小异,这游戏里有13个大境界:练气境、筑基境、金丹境、元婴境、化神境、炼虚境、合体境、大乘境、真仙境、金仙境、太乙境、大罗境。就是一个漫长的爬坑过程,慢慢熬吧。
【宗门系统】
你的宗门主要分三块:外门、内门、灵兽。
a. 外门:(一个外门首席+外门8个普通长老+外门弟子)
外门的弟子就是凡人,负责宗门里的体力活,砍柴挑水、采矿搞建筑。他们在干活的同时也能打基础。等哪个外门弟子运气好筑基成功了,你就可以把他提拔到内门,正式开始修仙。玩外门这块,感觉就像在玩种田游戏。讲个有点黑的,到了游戏后期,有些邪派玩法里,外门弟子甚至能当成修炼材料给“回收”了。
b. 内门:(一个内门首席+八个护法+内门弟子)
内门弟子就是你门派的核心战力了,他们不用干杂活,天天就是修炼、出门探险、找机缘。基本上跟外门是两个世界的人,除非宗门要被灭了,不然他们不会管外门的事。内门这块的玩法,就偏向RPG养成了。
c. 灵兽:每个宗门都能养一只镇山神兽,这玩意儿得由你这个宗主来提供。养好了能增加整个宗门的灵气浓度,提高弟子们修炼和渡劫的成功率,是个战略级单位。
【战斗系统】
别以为这是个纯种田游戏,宗门之间会随机爆发战争!所以你闷头发展的时候,也得时刻留意周边那些NPC门派的动向,免得被人一波推平了。
【大地图系统】
前面提过,每次开新游戏,整个地图的资源分布和各家位置都是随机的,保证你每次玩都有不一样的开局体验。
这游戏最吸引人的地方,就是那种从孤家寡人开始,一步步把自己的势力发展壮大的成就感,代入感很强。
随机地图和资源点的设计,让游戏的可玩性大大提高,不会玩几次就腻了,每次开局都是新的挑战。
角色养成系统做得挺深的,灵根、天赋、境界这几套系统组合起来,能让你玩出很多花样,有得研究。
宗门系统把经营、角色扮演和养成玩法融合得还不错,你想当个后勤部长搞建设,还是当个战狂带着弟子到处打架,都能找到乐趣。不想太肝的兄弟可以下来试水,打发打发时间还不错。

动漫高中僵尸模拟器内置菜单下载动漫高中僵尸模拟器是一款超级有趣的末日生存类游戏,扮演了一位女高中生,需要再学校里打败所有的僵尸来保护好老师和同学的安全,把关卡内的所有僵尸打败后就可以解锁新的一关,还可以获得丰富的奖励,利用金币可以在商城里购买更强的武器来打败更多的僵尸。
幻境修仙官方安卓版刚在TapTap上刷到这个叫《幻境修仙》的,下载下来玩了半天。老实说,缝得挺有意思,把修仙那套境界突破、炼法宝的玩意儿,跟现在挺火的搜刮撤离玩法搞到一块了。你得进图里摸金,找宝贝、干怪物,然后活着出来。这味儿还挺新鲜,至少不是那种纯挂机的文字修仙,有点操作感。
放生模拟器内置菜单下载放生模拟器是一款好玩的休闲模拟游戏,在这里可以养很多不同的动物,就算是非生物也可以饲养,养大的动物最后会被带去放生,当然放生前也要尽饲主的责任,给动物们喂养,在养殖的过程中得到很多的快乐满足感,放生后也可以得到一定的功德,很有趣的玩法和主题欢迎各位朋友来试试。
植物大战僵尸模拟器手游版下载植物大战僵尸模拟器是一款超级好玩的防塔放置类游戏,有布阵关卡和沙盒模式两个不同的玩法,在布阵关卡里每一关的场景都不同,进入关卡后需要消耗阳光把植物种植在指定的场地上,然后阻止可怕的僵尸进入后面的屋子里,最后把关卡里的全部僵尸击败后就可以获胜。