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给兄弟们找来了旋转大师的爽玩版,进去就是用不完的金币和能量,直接拉满,过关跟砍瓜切菜一样。这游戏美术还行,操作也简单,本质上就是个休闲闯关游戏,也叫刀剑大师或者Blade Master。里头关卡设计得挺多,难度升得也比较平滑,玩起来就是个爽,解压效果拉满。你要做的就是触屏控制角色走位,用绕着你转的飞刀把敌人全干掉。不同关卡的通关条件有点小区别,但核心思路不变,就是走位,把所有怪清光。这游戏不用看血条,怪物头上直接标数字,一目了然。当然,越往后越难,这时候就得去主界面升级强化攻击力了。强化分两种,一是给刀升级,二是给人升级,刀升到一定阶段会变个样子,人也一样。游戏基本就这么个情况,有兴趣的可以下来试试水。
--那些体型巨大的Boss可得小心点,每个都有自己的特殊技能,干掉它们给的奖励也相当丰厚。
--打通一些特定关卡后会解锁新英雄,每个英雄都有专属的攻击方式,记得不断给他们升级,才能推更远的图。
--旋转大师合成版的操作没啥好说的,手指点点屏幕就能玩,主要就是控制你的人物躲弹幕、找位置。
--关卡数量管够,看得出是花心思设计过的,当然,游戏后期的关卡难度也确实不低,挺有挑战。
想刷金币快一点,就把星星、粉助手这些有金币加成的道具用上,每天刷钱能省不少事。
下面挨个说说每个英雄的技能,都是我自己的实测感受:
初始:一个白板,没啥好说的,纯粹过渡。

镭射:能自动锁定范围里两三个怪,用激光biubiu,前期开荒算是个挺好用的技能。

烈焰:主武器砍到人能带个持续掉血的烧伤效果。缺点嘛,就是主武器的攻击范围有点小,新手可能不太习惯,前期拿来练练手感还行。

雷电:对着范围内一个敌人放闪电,然后会在附近的怪之间弹个三次。不吹不黑,前中期都挺好使。

寒冰:这技能目前好像有bug,放一个大十字的冰刺,结果既没伤害也没减速,纯属摆设。讲真,升到解锁“机械”的前置等级就行了,但这过程你不但用不了它,还得把雷电的伤害提上去,不然根本没法打。到机械出来之前,都挺坐牢的。

机械:射出5个小锯片在图里到处弹,我个人感觉不如雷电好用,但胜在面板伤害比雷电高一些。

旋风:主武器直接变大一圈(半径比副武器还大),转个好几秒,要是能吃到加速buff,简直就是神技。角色到200级就能用,我个人是把机械升到前置等级就直接攒钱,到200级一口气把旋风拉起来,后面的黑暗也是这么玩的。

黑暗:对着范围里的敌人随机丢暗炎炮,炸开还带溅射和烧伤。不过那个烧伤boss不吃,伤害是按你主武器攻击力算的,个人感觉相当强力。

光明:在地图中上方掉一把大宝剑下来,把图里的怪都吸过去,然后造成持续伤害,伤害量也看主武器攻击力。最关键的是,吸怪的时候能改变场上所有小怪的移动路线(固定路线的和boss除外),这不就是变相的救场神技加爆炸输出吗?到最后打鬼斯通和花龙,甚至可以纯靠圣剑输出。所以,这个技能无脑升就完事了。

1、武器挺多的,可以慢慢解锁;
3、定位就是个轻松的休闲动作游戏;
4、关卡量大管饱,够你玩一阵子。
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