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扮演地铁总指挥官,在随机生成的城市地图上规划线路,连接站点,让市民高效通勤吧!这可不是简单的连连看,而是个披着益智外皮的时间杀手。从伦敦到东京,18个真实城市模型等你挑战,每一次开局都是全新体验,准备好迎接头秃的快乐了吗?
• 开局地图都是随机生成的,每次玩都有新感觉,别想背板通关,不存在的。
• 全世界18个真实城市的地图模型,从伦敦到东京,够你玩上一阵子了,每个图都能让你规划到头秃。
• 发展策略贼多,你可以稳扎稳打,也可以剑走偏锋,核心目标就一个:把运输效率给我拉满。
• 普通模式就是刷刷分,挑战一下排行榜,极限模式才是这游戏的精髓,纯纯的折磨王,专治各种不服。
• 还有个每日任务,能跟全世界的玩家比划比划,看看谁才是真正的地铁规划大师。
• 对色盲玩家和夜猫子也很友好,专门配了色盲模式和夜间模式,这点必须给个好评。
• BGM是请的大佬Disasterpeace(就是给《Fez》做配乐的那位)搞的,音乐会根据你的地铁网络自动生成变化,越到后期越带感,沉浸感直接拉满!
《模拟地铁》这游戏的核心思路,说白了就是模拟现实里的地铁运营。你需要根据乘客数量和地形,规划出合理的线路,把人又快又准地送到他们想去的地方。游戏里没给你定什么“通关”目标,只要你的线路布局别太离谱,运营别出大岔子,就能一直玩下去,体验一把亲手盘活一个城市交通网的乐趣。
地图选择界面:

打开游戏就是这个选图界面,大家瞅瞅。地图有好些个,每个图的地形都各有特色,越往右边的图,难度越高,新手建议从左边第一个开始慢慢来。
模拟地铁基本玩法介绍:

这游戏的基本操作简单到发指,看这张图就明白了。用手指头从一个站点划到另一个站点,一条线就拉好了。而且每条线的两头都能随便往外延伸,想接哪儿就接哪儿。
这堆方块三角的就是地铁站台。不同的形状代表不同的地方,比如商业区、居民区之类的。站台旁边飘着的小图形,就是等车的乘客,小图形的形状代表了他们想去的站台类型。
屏幕上方是时间,每过一个星期,系统会给你发一批补给,比如新的线路、车厢或者隧道。
这里显示的是你手头拥有的资源,省着点用,后期很缺。
地图上的蓝色条条就是河,想让线路穿过去,就得消耗一个“隧道”道具。
这里显示的是你当前能用的独立线路数量,不同颜-色的线代表不同的线路,方便你区分。
啥时候算玩完?当某个站台滞留的乘客超过6个,并且这个拥挤状态持续了一小会儿,系统就会判定你调度失败,游戏直接结束。

玩过几把的老哥肯定都遇到过这种情况,眼看着自己的地铁网运营得好好的,结果地图某个犄角旮旯突然给你冒出来一个新站。这时候就头疼了,不接吧,那个站迟早得爆;接吧,又得把现有线路拉得老长,搞不好还会出现几个同类站点连在一起,或者线路拐个锐角、几条线叠一块儿。这么一搞,整条线的运输效率直线下降,线路也不好看了,最后的结果就是某个站台很快就因为人太多直接炸了,心态都给你搞崩。
我玩了这么久,总结出每个地图基本都有下面这些特点:
1、圆圈站和三角站数量最多,基本上满地都是;方形站就比较少了,一般一张图就一到四个;其他什么五角星、十字架之类的特殊站,通常都只有一个,宝贝疙瘩。
2、圆圈站的乘客,目的地五花八门,除了去别的圆圈站,哪都可能去,其中去三角站和方形站的最多;三角站的乘客就比较单纯,基本上都是要去圆圈站的;方形站因为数量稀少,而且想去那儿的乘客又多,所以经常会变成兵家必争的“宇宙中心”;至于那些特殊站,因为全图就一个,位置还贼偏,加上你线路运力跟不上,很容易就把换乘站给挤爆了。
3. 玩到中期,站点和乘客数量都暴增,但你手里的资源又很有限,这时候还想着把所有站点都串起来,那绝对是死路一条。尤其是在解锁某些极限模式的时候,各种奇葩限制条件会让这一点变得特别明显。
针对上面这些情况,我琢磨出了一套“临时专线”的打法。
所谓的“临时专线”,就是专门针对那些脱离了你主干线网的圆圈或三角站(偶尔也有方形站,但很少见),用一种“专车接送”的办法来处理。具体操作就是,把一条备用线路直接从这个孤立的站点,连接到你主线网里的某个大站(一般是枢纽站,比如方形站)。等车厢把这个站的乘客拉满出发后,立马就把这条临时线路给删了,列车会自己沿着原来的路线开到终点。
这套操作是有点累,需要你不停地手动调整,但是为了解锁那些变态的极限模式,累点又算得了什么?
具体操作要点:
1、手上至少留出一条线路和一列机车当救火队(最好是留一条线、两列机车、一个隧道,用起来更灵活)。
2、用你剩下的主力线路,把所有方形站、特殊站以及一部分重要的圆圈站、三角站连起来,形成一个运力强大的主干网络,增强疏导能力。
3、一般情况下,优先把乘客最多的那个“孤岛”站点用临时专线连到主网上,等车一开走,马上取消线路,别占着茅坑。
4、从圆圈站出发的临时专线,一般接到附近的三角站或者方形站;从三角站出发的,就近找个圆圈站接进去就行。
这么做的好处是啥?
1、给“临时专线”留足操作空间。在那些河道特别多的地图里,可以避免让你的主干线反复穿河,能省下不少隧道。在临时运输需求很密集的时候,两列机车可以交替出动,一条线路当两条用,效率直接翻倍。
2. 一个运力强大的主干网络,能扛住大量临时专线接入带来的人流冲击。这样一来,你处理其他站点的时候就能从容很多,不用担心把接入的枢纽站给搞瘫痪了。
3. 核心目的就是避免站点拥挤,把效率拉到最高。
4. 尽量减少乘客的换乘次数,缩短临时专线的长度,这也能大大提高运输效率。
这套打法主要适用于(正常模式下):
1、解锁极限模式:像柏林、香港、开罗、奥克兰这几个图,用这招有奇效。(当然其他城市也能用)
2、游戏前中期,你手里资源紧缺的时候,可以靠这招撑过去。
3、游戏后期,对个别快要爆炸的站点进行紧急疏导。

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