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「深岩银河:幸存者」是一款融合了动作冒险与生存射击的矿工题材手游,玩家将扮演矮人矿工深入危险的霍克斯洞穴,在消灭汹涌异虫的同时开采珍稀矿石以升级装备。游戏凭借紧张刺激的战斗节奏、丰富的地下探索机制以及支持多人合作的联机模式,为玩家打造了一场既能享受收割快感又极具团队协作乐趣的地下冒险之旅。
一、融合采矿与射击的双重玩法
这游戏就是让你跟虫子死磕。你会被派到危机四伏的霍克斯星球洞穴里,一边突突那些外星生物,一边挖点珍贵的矿物资源。游戏有个挺特别的反向弹幕射击设定,你只管跑位和挖矿,瞄准和开火都是自动的,这样你就能把精力都放在走位和挖矿上,在枪林弹雨里活下来。
每个任务的地图和敌人都是随机生成的,洞穴长啥样、虫子从哪来,每次都不一样,玩起来有点像原版《深岩银河》那种多变的探索感。你只要完成公司给的目标,在规定时间内跑回撤离舱,就能接到更危险、但奖励也更丰厚的下一个任务。随着你挖得越来越深,你的装备和实力也得跟上,最后的目标就是满载而归,安全撤离。
三、经典宇宙的全新视角
这次推出的单人模式,让你能用一个俯瞰的视角重新体验《深岩银河》的世界。你会在熟悉的霍克斯洞穴里开始一场全新的冒险,享受不间断自动射击的爽快感。不管你是这系列的老玩家,还是第一次接触的新人,都能在这里找到探索和战斗的乐趣。欢迎加入这场星际矿工的冒险,管理层可都指望着你的表现呢。
1、火伤M1000这把枪现在绝对是独一档的T0,猛得没边了。伤害高,打单体疼,还能穿透打一群,简直是无敌的存在。我估计公测八成要被削,因为它实在太超模了。
2、弩可以给个T0.5的评价。它能同时玩毒和电两种属性,也能穿透打群怪,还有持续伤害。不过结算面板有点怪,只显示弩的直接电伤,毒伤好像没算进去,搞不懂为什么。其实毒伤比电伤猛多了,两个加起来,弩的总伤害非常可观。
3、微冲、那把新的小手枪还有应急霰弹枪,这几把可以算T1级别。微冲在近距离突突起来挺爽的,应急喷子伤害高还能把虫子推开。不过说实话,现在内测版本里,感觉冰冻减速和击退这些控制效果都不太给力,虫潮从四面八方围过来的时候,控了也白控。希望公测之后控制流能有点出路。
4、等离子武器的表现就比较一般了。它的特点是子弹能反弹,主打一个范围清怪。目前就聪明枪、卡宾和离子枪这三把。前两把还行,要是能拿到等离子增伤的buff,也能摸到T1的边。但离子枪就有点拉胯了。等离子武器因为能反弹,在窄地方打起来确实有点优势,能把伤害集中起来。可问题是,如果我想集中火力,为什么不直接用M1000一枪2400伤害秒掉一条直线上的虫子呢?至于离子枪,伤害数字是挺高的,但能不能打中怪纯看缘分,导致出伤害的速度太慢了,前期用起来效率很低。
5、等离子武器还有一个弱点,就是目前只有这三把枪能享受到等离子武器的增伤效果。这意味着如果你主玩等离子,那你带的其他三把武器就吃不到这个增伤,等于白白浪费了一个buff。反过来看,带状态(或者说元素)的武器数量最多,很容易就能凑齐六把武器都吃到状态增伤的buff,buff的利用率高下立判。
6、至于基础的动能武器,除了M1000那把神仙枪,其他的基本都是垃圾。这里要点名批评GK2和朱可夫。GK2作为初始武器,伤害低也就算了。朱可夫感觉就像是聪明枪的低配版,聪明枪能打八个方向,它就只能打四个,子弹还不能反弹。你想提高子弹命中率就得不停走位,但这又很影响生存,所以朱可夫也挺尴尬的。当然,这两把枪升级成元素武器后表现也还是平平,反倒是霰弹枪升级成元素武器后才好用起来。
7、元素状态武器里,现在电伤武器最多,而火伤的M1000是最强的。冰系武器目前最拉胯,有冰雷、冰无人机和冰枪。前两个伤害低、范围小、攻击频率也慢,那个减速效果也基本没啥用。因为冰枪要打满500万冰伤才能解锁,靠这两个卧龙凤雏想解锁简直是天方夜谭,所以我也不知道冰枪到底强不强。不过考虑到冷冻减速这个控制效果本身就比较弱,除非官方给冰枪一个超高的直接伤害数值,不然它在内测版本里大概率也不怎么样。
关于buff的选择,暴击率和暴击伤害绝对是最关键的,能堆多高就堆多高。换弹速度的重要性可以跟双爆并列,不然虫潮都糊脸了你人还在那慢悠悠换子弹,那就搞笑了。其次是基础增伤和状态增伤。移速高一点能更好地遛怪,不过刷怪潮的时候是四面八方都来怪,能操作的空间其实有限,不如靠高伤害直接站撸。推荐可以点一下那个根据硝石数量加暴击率,或者减移速但加伤害的buff。
1、伤害、伤害、还是伤害,重要的事说三遍。刷虫潮的时候,本质上就是个dps检测,你的伤害要是不够,场面就会像雪崩一样瞬间失控,连走位的空间都没有,所以伤害必须是第一位的。
2、6级、12级、18级时候的超频模组很关键。尽量在第一波怪潮结束前把一把武器升到6级。一个超频模组的效果差不多能顶三四个普通天赋。超频怎么选呢,我个人觉得首选是改变武器属性的,其次是增加穿透效果的,最后才是单纯加数值的。体感上,武器选了属性超频之后,伤害会变得出奇地高。
3、血量也很重要。打到第三层的时候,血量最好能有300以上。血量高首先能提高容错率,不容易暴毙。其次,万一你脸黑,升级给的天赋都很差,实在清不掉虫潮,如果怪堆里混着自爆虫,你可以硬吃25点血的伤害(虽然很亏,尽量别这么干),让它引爆,从而引发连锁爆炸,说不定一波虫潮就这么过去了,直接翻盘。
4、移速,在同等条件下,如果出现紫色或者红色的移速天赋,只要你伤害和血量够,就一定要拿。不过一般拿个一两次就够用了,没必要一直拿。高移速能让你拉开身位,去做更多的事情,还是挺重要的。
5、挖矿速度、经验获取量、经验拾取范围,这几个和移速一样,出了紫色、红色的就可以拿,优先级仅次于伤害和血量。但同样,拿一次就够了,甚至不拿也行。毕竟只要你伤害足够高,清完虫潮后满地的经验随便捡。
6、补强武器的短板,或者让武器的长处更长。大原则就是,基础数值大的属性,多拿一些百分比加成;基础数值小的,就次要考虑。比如换弹间隔很长的武器,拿两三个加换弹速度的天赋就差不多了,别以为换弹速度快就天下无敌,体感上这个属性是有衰减的,堆再高,清不掉虫潮也没用。
7、暴击率和暴击伤害,属于锦上添花的属性,有时候效果甚至还不如直接加数值的补正好。如果出现蓝色品质以上的,可以考虑拿一下。
8、要是实在不知道该选哪个了,就选稀有度高的那个。但也要小心稀有度陷阱,有些数值补正对你的武器来说可能根本没啥用,拿了也白拿。
1、打开深岩银河幸存者安卓直装版,点击游玩。

2、选择任务类型,点击基础任务。

3、接着选择地图和角色职业。

4、进入游戏如图,玩家需挖去矿石,以及完成上方显示的任务。

5、游戏采用自动射击,玩家消灭异虫会获取经验,每次升级可选择一项强化。

6、另外,游戏内还有强大的Boss敌人,成功消灭后会获取大量奖励。

7、而且局内获取的矿石可用来在局外升级技能和装备,以此更好地完成任务。

1、侦察兵
作为最灵活的一批矮人,侦察兵依赖于远距离武器及高机动性来进行快速的探索,并逃离霍克斯四星中的各种威胁。
侦察兵有着很高的移动速度和远程攻击能力,他们可以利用高机动性进行游走式的攻击和资源探索。其子职业“侦查员”更是具备强大的闪避能力,成功闪避后还能获得临时增益效果。

2、枪手
灵活技巧和花哨工具?不如直接火力压制。枪手就是为此而生。
枪手拥有强大的火力和正面作战能力。炮手的输出能力可以有效的保持范围清场,并保证后续的能力续航。

3、钻机手
钻机手善于近距离作战,利用各种元素武器杀出重围,并利用他的动力钻机在岩体间穿行。
钻机手擅长挖掘,可以利用钻机在洞穴中快速开辟通道,改变地形以获取战略优势。

4、工程师
作为矮人中的聪明人,工程师擅长使用各种工具来换取生存--利用哨戒炮、无人机,外加大量电浆武器来快速制敌。
工程师能够部署自动炮塔,构建防线。炮塔可以吸引敌人的火力,还能对周围的敌人造成持续伤害。工程师适合中近距离的武器,为团队提供稳定的火力支持。

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