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苍生是一款以人生经历为主题的文字成长游戏,从3岁开始慢慢长大,上学、交朋友、恋爱、工作这些事情都会一点点出现,有时出生在条件不错的家庭,有时也得从普通日子开始努力,不同选择会慢慢改变后面的人生方向,有的人活得安稳,有的人一路跌跌撞撞,看着角色从小时候一路走到年老,会有种像在翻看别人一生故事的感觉。
1、刚开始时连家庭条件都会随机变化,有时候零花钱很多,有时候连买东西都得慢慢存;
2、小时候还能天天跑出去玩,后面慢慢开始读书、工作,碰见的事情也会越来越多;
3、有些选择当下看不出影响,结果过了一段时间,才发现后面的生活已经被悄悄改变;
4、碰见的人性格都不太一样,有的人会送东西,有的人聊天几次后还会冒出新剧情;
5、有时候只是随便点开一段小事件,看着看着就会突然想到现实里的一些事情。
1、没有打怪和复杂操作,很多时间都像坐着看一本会自己变化的人生故事;
2、每次长大一点都会碰见新烦恼,小时候担心成绩,后面又开始烦工作和生活;
3、随机事件特别多,同样的人生路线,有时候也会突然冒出完全不同的发展;
4、很多内容不会直接告诉结果,只能边选边慢慢看后面的人生会变成什么样;
5、玩到后面看着角色一点点变老,会有种时间真的慢慢过去了的感觉。
1、左上角三个圆环分别是体力、脑力和心力,体力用来做运动类活动,脑力用来提升智力,心力用来社交互动,三个要均衡发展不要只刷一种;

2、心力会定期自动回复,体力和脑力则是按天恢复,进食可以补一点,三餐不能少,出现极度饥饿状态会影响行动能力;

3、每天大约有八次训练机会,深夜只能休息不能训练,每次互动都会推进时间,要提前想好当天的行程安排;

4、圆环下方三个图标分别是意志、感知和热情,意志用来做高阶四星训练,感知用来在见闻里获取额外奖励,热情用来跟NPC互动提升好感;

5、训练事件分星级,四星经验最多但要消耗意志,三星以下不消耗意志,意志充足的时候优先做四星,不够的时候就做三星稳稳积累;

6、带放大镜的事件做多了会积累标记,攒满之后去见闻页面消耗感知进行真意感知,可以拿到额外属性奖励,见闻里藏着很多好东西要多留意;

7、跟NPC互动要注意对方带的特质,蓝色框长按可以查看详细说明,正面特质能给加成,负面特质可能带来坏状态,多选跟培养方向契合的NPC一起活动效率更高;

8、学技能之前先把对应的基础属性和协调属性提高,技能成长速度会明显更快,省时又省资源。

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