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云绝区零官方正版是个画风挺潮的科幻动作游戏。它的美术风格科技感很强,看着特别舒服。游戏里有很多设计不同的战场,你可以在里面到处探索,搞点厉害的武器装备。战斗的时候需要你灵活躲避,找机会把敌人干掉,完成各种任务。整体玩下来就是刷刷刷和打打打,挺爽快的,任务难度也分好几种,可以慢慢挑战。
1、委托任务:
平时多做做委托任务,能给角色加经验升级,等级高了才能解锁后面的剧情和新副本。
而且,想拿到晋升认可章,做常规委托也是个主要的来源。

2、电量与丁尼:
电量就是游戏里的体力,主要靠时间自己慢慢恢复,打活动、做任务都得用这个。

丁尼是养角色要用的材料,还能拿去换各种各样的东西。

3、复色菲林:

4、探索剧情:
刚开始玩的时候,最好先跟着主线故事走,给的奖励特别多,还能顺便把更多的委托和副本给开了。

一、基础属性
打开角色的属性面板,能看到一共有9项基础属性。这些数值可以通过升级、升阶或者搭配装备来提升。面板上还有些看不到的隐藏数值,比如角色的抗打断、能量回复速度和打失衡的能力,这些就要靠升级技能来增强了。

二、普通攻击
1、点一下普攻键,造成的伤害是根据角色的基础攻击力乘以每一段攻击的伤害倍率算出来的。另外,暴击率和暴击伤害这些属性还能给伤害再加成一下。
举个例子,安比的普攻有四段,一级的时候伤害倍率分别是34.4%、33.6%、98.7%和180.8%。很明显,她这套普攻主要是靠最后两下打伤害。要是第四下攻击正好暴击了,那最终伤害就是基础攻击力乘以(180.8% + 50%)。
2、分支技:这个是在普通攻击的过程中,通过一些特殊操作打出来的额外技能。放分支技不消耗能量,而且还带点特殊效果,比如安比的分支技就能多造成一点电属性伤害,同时还让自己不容易被打断。

三、特殊攻击
1、按特殊攻击键,或者能量够了的时候用强化攻击,通常能打出更高的伤害和失衡效果。根据角色不同,还会有一些特别的附加效果。
2、能量:能量是放特殊攻击要消耗的东西,普通攻击、闪避或者队友支援的时候都会回复能量。角色自己也会随时间慢慢回能,比如现在看到的安比,能量自动回复速度是每秒1.8点。
3、失衡:一直攻击敌人,会根据技能的失衡倍率累积失衡值(就是下图红框里的那个条),等敌人的失衡值满了,他就会被打晕一小会儿。不过,越厉害的敌人,从晕眩状态里恢复得也越快。

四、闪避
1、按闪避键,在战斗里会根据情况触发不同的效果。
2、闪避最基本的作用就是躲开敌人的攻击,场上角色在闪避的瞬间是无敌的。
3、如果闪避结束时正好面对着敌人,这时候接个普攻,就会变成一个冲刺攻击,能多打一段伤害。
4、在敌人快打到你的时候闪避,然后马上接普攻,能打出闪避反击,用这招的时候角色一般也是无敌的。
5、提醒一下:闪避也不是万能的。碰到一些特别强的敌人,有些攻击可能是躲不掉的。

五、连携攻击
1、连携技:能放连携技的时候,屏幕下面会弹出来一个QTE按钮,你可以选一个后台的角色出来放技能。因为连携按钮的位置离普攻键挺近的,所以大家一般下意识都会点右边那个角色。
2、终结技:当喧响等级达到最高级的时候,就可以放大招了,也就是终结技。
3、喧响等级:只要你不停地攻击敌人,喧响等级就会慢慢积累。等级越高,攻击力加成也越高。不过一旦放了终结技,这个等级就会清零重新算。
4、支援技:如果场上的角色被控住了(比如被冰冻),可以切换后台角色上场放支援技来解围。支援技发动时,角色会有短暂的无敌时间。

1、武器种类真的挺多的,各种步枪、狙击枪和子弹什么的,都藏在地图的各个角落里,得自己去找。战斗的时候子弹是有限的,所以得算计着点用,瞄准了再打,争取一枪一个,别瞎浪费。
2、地图做得特别大,从沙漠到高楼大厦都有,画面弄得挺真实。光影、物体材质这些细节都做得不错,镜头用起来也挺顺滑,玩起来感觉就像真在那个世界里一样。
3、战场地形花样也多,山地、平原、废墟、楼房、树林啥都有,你可以随便跑随便探索。在不同的地方打法也不一样,是找个地方阴人还是直接冲脸,玩起来手感和体验完全不同。
1、好用的狙击武器选择很多,轻狙、重狙、精确步枪,啥都有。每把枪的属性、射程和威力都不一样,还能自己改装配件,这样不管碰到什么样的战斗任务,都能找到一把顺手的枪。
2、战斗节奏很爽快,打起来不拖泥带水。随着你越玩越深,会解锁更多新玩法和新地图,从热闹的市区到荒凉的废城,每个地方都有新的挑战和惊喜,不会觉得玩久了就腻了。
3、游戏用的是高清3D建模,画面看起来很真实,特别是狙击战斗的过程,枪口的火花、子弹飞出去的轨迹、打中敌人的反馈都做得挺细致。配上环绕音效,那种3D射击的冲击感更强了,玩起来很容易上头。
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