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玉言山野行无限金币版是个从Steam上搬过来的国风肉鸽卡牌游戏,它的卡组设计挺有意思,用的是五行那套理论,玩起来感觉很不一样。你要做的就是动脑筋组一套自己的牌,去地图上冒险打怪。游戏里还有个叫“玉灵”的小伙伴,她们的技能能跟你的卡组配合,搞出各种各样的套路。这个版本的好处是金币用不完,玩起来能省不少事。

1、天气风水,随机地图
这游戏既然是肉鸽,那地图肯定是每局都不一样了。每个格子都有自己的“风水”,走着走着天气还会变。这些风水和天气都会对你有各种影响,有好有坏,挺看运气的。
2、五行卡牌,相生相克
它在原来五行相生的基础上,搞出了“五行吐纳”和“五行周天”两套新心法,还加了“五行相克”的玩法。这样一来,一场战斗里你既可以打出相生连招,也能用相克去克制敌人,策略性比以前丰富多了。
目前版本里有四个玉灵可以选,每个玉灵都有自己的一套技能和属性,能帮你打架。所以开局前看看玉灵的技能,再围绕着她的特点来组牌,打起来会顺手很多。
1、先下载好玉言山野行,然后打开它,稍微等一下加载。

2、点一下人物立绘,可以看看玉灵的技能都有啥。

3、然后就点“开启新篇”准备开一局新的。

4、这里可以设置这局游戏的一些东西,顺便了解下规则。

5、都弄好了就点“开始游戏”吧。

6、好了,现在正式开始你的冒险了。

1.地图这块,还是老样子,地块和事件都是随机刷的。这次的地图设计有点像《虚空苍穹》,只能往前走不能退后,是个小地图模式。你需要看着自己还剩多少【干粮】(可以理解成行动点数)来规划路线,目标就是走到最右边干掉那关的Boss,然后进下一关。简单难度下干粮基本用不完,但要是玩高难度,那每一步都得算计算计了。
2.每个地块都有对应的五行“风水”,效果各不相同,而且大部分地块上还会触发各种事件。具体是啥我就不说了,留给大家自己去探索才有意思。

3.这次正式版里天气变化也还在,右上角那个图标就是。你每走几步,天气就可能变一下。不同的天气对战斗的影响也不一样,这里就不细讲了,大家进游戏里自己感受一下。
4.地图事件里还加了点跑团投骰子的感觉,有些事件需要看你的玉灵属性(比如敏捷、侦察、拳脚这些)够不够高。每个玉灵的初始属性都不一样,当然你在游戏里也能用领悟点去提升她们。
1.这次战斗系统的框架也改动挺大的,基本上算是重做了。所有的Buff都重新设计了一遍,所以一大半卡牌的效果也都跟着变了,不过卡牌的名字和设计倒是没怎么动。
2.首先,那两套五行相生的心法还在,毕竟这是这游戏的招牌特色。你开局的时候可以选一套带着上路。
3.另外,这个版本也加入了五行相克的玩法,这个是自带的,不用选。比如说,你看到一个火属性的怪,直接甩一张水属性的牌过去,就能触发相克,打出额外伤害。相生和相克在一场战斗里是可以同时用的。我觉得这样更符合五行理论,也能让卡牌组合玩出更多花样。
4.你要是配合吐纳心法,同一张牌甚至能同时触发相生(抽牌)和相克(加伤)两种效果;要是配合周天心法,你就能不停地改变敌人的属性,打出更多的相克伤害。
和以前不一样,这次你能在邪灵的脚下看到它下一步准备干什么,攻击方式和具体数值都能看到(点图标有详情)。有些卡牌或者玉灵的技能还能直接把敌人的行动给取消掉。希望这个改动大家会喜欢。顺便说下,想看清敌人的行动,你的【侦察】属性得够高,所以侦察高的玉灵能看到更多信息。除了侦察,玉灵的【拳脚】【敏捷】【幸运】【辩才】【魅力】这些属性,也都会在战斗中提供各种帮助。
玉灵技能
玉灵的技能分两种,一种是在地图上跑路时用的,每关只能用一次;另一种是战斗里用的,只要【炁】够了就能放。每回合你都会自动加1点炁,触发五行相生也能加炁,在地图上路过【火德之地】也能收集到。

古物
这个其实没啥好多说的,从最早的Steam版开始就有了。反正就是各种能给你提供强力加成的宝贝。
邪灵
怪物打架也要消耗灵力,每次行动都要10点,所以想办法削减它们的灵力,就等于限制了它们的行动。每个邪灵都有自己的被动技能,有些还有专属的。希望这些被动能让每场战斗的体验都稍微有点不同。哦对了,这游戏剧情写得比较随意,我自己也不是很满意,毕竟第一次写剧本能力有限。但是,每个邪灵的小传我倒是写得挺开心的,不同邪灵的小传之间可能还有点联系,算是个小彩蛋吧。
玉灵有配音啦!
也不是说我突然有钱请配音了。其实是之前做Steam版的时候录了一些,这次把配音文件翻出来,挑了挑剪了剪,又给用上了。现在大家可以在游戏里听到不同玉灵的声音了,配音质量挺不错的,就是数量有点少。总之,还是得感谢当年的配音老师们。
1.玩过Steam上《玉言·离光》的朋友,看到这个应该会觉得很眼熟。没错,我就是之前那个工作室的成员之一,阿光。
2.关于这个手游版,它不只是《玉言·离光》的移植,我基本上是从底层把玩法重新做了一遍,毕竟连开发的引擎都换了。不管是地图探索、卡牌还是敌人,都有了很大的变化,还加了天时地利系统、天赋系统这些新东西。
3.对了,这回的故事也几乎是全新的。和前作比起来,这次只是简单交代了下背景,就把探索的主动权交给了玩家。当然,我个人还是很喜欢良渚瑶山十二墓这个灵感来源的,所以更多的背景线索和一些零散的小故事,都被我藏在各种随机事件里了。
4.这个游戏是我自己用业余时间做的。所以之后的优化和更新也只能在业余时间弄,速度上肯定会比一般游戏慢不少,希望大家能理解。
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