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1.的国家还挺多的。想爽一点就选那些强国,开局就能到处打架,很快统一。要是喜欢挑战自己,也可以选个小国,那就得每一步都算计好了,特别考验脑子。

2.这游戏里的君主都不是瞎编的,基本上都照着历史来,想给你整个原汁原味的春秋战国。君主的【心性】会影响文化传播快慢和对邻居的态度,【智略】高的话,处理政务效率也会跟着变高。

1.一个国家想发展好,没人才肯定不行,毕竟得人心者得天下嘛。《大周列国志》里的人才分流派、能力、政策和品质这些。
2.按流派分,人才有兵家、法家、纵横家、阴阳家、医家、农家、墨家、儒家、道家,一共九个派系。每个派系的人才带的政策不一样,擅长的领域也不同。比如兵家能提升训练效果,医家能让你活得久一点,墨家搞机关术能加快搞建设的速度。反正就是得看人下菜碟,把合适的人放到合适的位置上。
3.每个人才身上最多只能带三种能力和三种政策。
4.按品质分的话,从高到低是黄、紫、蓝、绿、白。黄色品质的叫圣哲,智略是所有人里最高的,能力和政策也都是满配。要是碰到了黄色的,别犹豫,赶紧重用,绝对能帮上大忙。

任命;把有能力的人放到朝堂上,能产出更多的贤能值,还能减少倒霉事发生的几率。安排官职主要有三种办法。
1、宫廷任命;
在主界面点“宫廷”,就能在里面给大臣们安排职位了。
不同的官职效果也不同:
1.司空是管水利的,水利搞得好不好,直接关系到城池的发展。
2.宗伯负责祭祀,能提高每年一月祭祀的成功率。祭祀和打仗可是国家头等大事,这个也挺重要的。
3.太师是搞变法的,能加大改革的力度,解锁更多新的施政方针。
4.太傅就是外交部长,能增加跟邻居的信任度。搞好外交,远交近攻,才能更好地统一天下,毕竟打仗也是政治的一部分。
5.冢宰差不多就是监察御史,能降低大臣间的猜忌,这样就能留住不少有本事的人才。
6.太保是宫里的御医,能提高皇室生娃的能力,继承人多了选择也多,还能多派些质子出去。
7.司寇管情报,能加快情报网的建设。知己知彼,才能百战不殆嘛。
8.司徒跟计生办似的,能提高人口增长率。人多了就意味着钱多、兵多,这重要性不用多说了吧。
9.司马是管军事的,能提升军队士气的增长速度,士气高了,打仗才更有劲。
10.要是碰上小皇帝即位,还会多出来一个叫“摄政”的官职。

2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
在闾府里,你能看到自己国家所有城池的情况,比如人口多少、舒适度、厌战情绪还有叛乱风险这些。不同的地方官有不同的效果,你可以根据城池的具体情况来任命。比如哪个城老百姓不想打仗了,就派个能安抚人心的官员过去,做到人尽其才。

3、大地图中单独任命地方官员;
直接点大地图上的城池,要是哪个城还没派官员,地图上会显示“尚未任命都邑大夫”。你可以给每个城单独安排人手。毕竟打起仗来,前线和后方的压力肯定不一样,前线需要的官员能力自然是越强越好。

1、流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏里总共有九大流派,这玩意儿决定了你国家发展的基本路线,影响各方面的强弱。刚开始玩的话,个人比较推荐【农家】或者【兵家】。
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%。
粮食这东西真的太重要了,从搞内政到搞外交,干啥都得用。所以攒粮食就成了头等大事。选农家流派,配合30%的粮税,再加上每年搞个谷神祭祀,很快就能把家底攒厚实,到了中后期无论是发展还是打仗都不用愁。
而且农家还有个特殊能力,能把水利值直接换算成城防值,等于说你在发展农业的同时,万一有敌人打过来,也能扛一扛。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年。
想统一天下,肯定免不了打仗。打仗的时候,士兵的战斗力和将领的谋略就很关键了。选兵家流派,士兵训练效果直接加35%,打架的时候谋略值还能额外多15点。在这两个加成下,军队战斗力提升一大截,预备兵不够的时候也能尽量保住老兵,省下不少资源。
兵家还有个挺实用的能力,就是可以派兵去敌人的城里抢粮食。这在一定程度上能弥补自己粮食产量不够的问题,保证前期能平稳度过。

2、国家推荐:边境国家
游戏里会冒出很多随机事件,有些事件比如“边境冲突”,一不小心就得开战。这时候你要是不管吧,国家就容易不稳定,很多时候只能硬着头皮上。而且,电脑控制的其他国家也会找各种借口来打你,挺影响前期发育节奏的。
所以刚开始选剧本和势力的时候,建议新手玩家选个边境国家,这样能避免四面楚歌。
举个例子,在“春秋—春秋五霸”这个剧本里,可以试试“蜀国”或者“燕国”,从地图角落里慢慢发育,少打点仗。等国力攒够了,再一点点往外扩张。
选边境国家还有个好处,就是军队的分配。每个国家最多只能有六支部队,你跟别人接壤的地方少了,兵力就能更集中,不管是防守还是进攻都更有优势。

一、历史剧本与动态演算
这游戏的时间跨度挺大,从“武王伐纣”一直到“诸吕之乱”,差不多一千年。地图也很大,几十个诸侯国,八百多座城池,把那个时代的感觉还原得挺到位。AI会根据历史逻辑来行动,所以你能看到百家争鸣、各国混战的场面。
二、王朝演进与纪元变迁
游戏里有个挺有意思的王朝系统,模拟了从分封制到诸侯割据,再到中央集权的整个历史过程。在不同的时代,诸侯们要遵守的规则也不一样。你会亲身经历这些时代的变革,甚至成为推动历史前进的那个人。
三、百家争鸣与文明浸润
整个游戏都围绕着“百家争鸣”这个主题,设计了儒家、法家、兵家等九个文化流派,这些流派渗透到了游戏的方方面面:
文化影响: 每个诸侯国和城池都有自己的文化倾向,这会直接影响到国家治理、资源产出,甚至能让别国的城池主动来投靠你。
国政改革: 九大流派加起来有一百多项国政措施,你可以推行变法,掀起一场持续百年的改革浪潮。
人才任用: 不同流派的人才各有各的本事,你得根据他们的特长来安排职位,才能让他们发挥最大的作用。
四、治国理政与地方经营
典章制度: 你可以推行郡县制、郡国制这些政治体制改革,调整三公九卿之类的官职,来构建你的国家框架。
宏观调控: 税率、徭役率都可以自己调,还能修水利、管人口、搞城防,统筹安排文化发展和农业军事建设。
城池特性: 每座城都有自己独特的地形和属性,有的是易守难攻的关隘,有的是交通要道,有的是产粮的宝地,你得根据不同城池的特点来制定发展策略。
地方治理: 需要综合规划好每个城池的经济、文化、治安和军事,让它们都能稳定发展。
五、外交纵横与谍影暗战
外交博弈: 游戏里有宗主、附庸、盟友、敌人这些动态关系,还能搞联姻、宣战、结盟、施压等几十种外交操作,重现了历史上那些精彩的外交谋略。
情报暗线: 你可以派间谍去建立情报网,搞点刺杀、策反、煽动之类的小动作,亲身体验一把“荆轲刺秦”那种紧张刺激的暗战。
六、军事征伐与名将风云
战略布局: 合纵连横、远交近攻、围魏救赵这些计策都能用上,再配合外交手段,就能形成战略优势。
战备整军: 招募和训练士兵,给他们配上不同的兵种和武器,打造一支能打的精锐部队。
战场指挥: 在多兵种大方阵的战场上,你需要进行宏观的战术调度,体验那种运筹帷幄的感觉。
名将领军: 你可以任用白起、韩信这些历史名将,发挥他们的特殊能力,书写一段属于你的战争史诗。
一、文物系统:历史的见证与传承
文物这东西在游戏里做得挺细致的。你可以收集、打造和供养各种文物,每件都能给你带来不同的属性加成。有时候会通过随机事件挖到宝贝,有时候打仗也能抢到别国的文物。在这乱世里,一件宝贝说不定就能改变局势。
二、奇观系统:文明的璀璨印记
长城、始皇陵、兵马俑这些历史奇观在游戏里都有,每个建筑都有它独特的历史背景和文化意义。建造奇观能给你的势力带来一些特殊效果或者属性提升,是战略布局里挺重要的一环。要是能占领别国的奇观,不光能增强实力,还能显出你统一天下的气势。
三、传统礼制:天命与祭祀
游戏把“天命观”和祭祀传统也做了进去,搞了个“五德轮转”的系统,用金、木、水、火、土来对应王朝的运气,影响着国家的兴衰。你可以通过祭祀天地和祖先,来祈求风调雨顺、国家安定,巩固自己统治的合法性,再现了“国之大事,在祀与戎”的古代礼制。
四、多元系统:动态时空与人文交织
随机事件: 游戏里有大量的随机事件,让时代的变化感觉更真实,你做的每个选择都可能带来一连串的反应。
学宫论辩: 会定期举办不同流派之间的思想辩论会,再现了百家争鸣的学术氛围。
戎狄交互: 你可以跟周边的少数民族搞外交、打仗或者请求他们帮忙,体验一下民族融合和边疆管理。
祖灵卡牌: 通过积攒“授命”点数,可以发动一些即时效果,比如快速招兵、强化文化等,来完成战略目标。
典籍传承: 研究古代典籍可以提升人才的能力,还能给去世的人才写传记,把他们的学问传承下去。
君王齐家: 通过联姻、生孩子来培养自己的宗族势力,还可以规划太子的成长路线。
权术制衡: 管理大臣们的封地和地方的藩镇,用点政治手腕来维持朝堂的势力平衡。
资源军械: 开采资源、搞贸易,然后打造适合不同兵种的强化装备,提升军队的战斗力。
荒野开拓: 你可以去探索那些没人去过的地方,开垦土地、打猎或者迁徙人口,来扩大你的战略空间。
五、整体体验:文化为骨,策略为魂
这游戏底子是深厚的历史文化,然后把文物收藏、奇观建造、天命祭祀、随机事件这些系统都融合了进去,玩起来策略层次很丰富。你会在一个不断变化的时代背景下,用外交、军事、文化和权谋这些手段,来推动王朝的兴衰,写出你自己的历史。
一、国族功能拓展
1、新增国是诏书:进入国族阶段并且满足一些条件后,可以在典章国制界面里选择通过国是诏书,花掉中朝积累的点数来进行州郡制、郡县制或者郡国并行制的改革。
2、新增敕令诏书:进入国族阶段后,你可以在年终朝会上花掉某项中朝积累点,发布一系列敕令诏书,这些诏书能在短期内带来很强的效果。
3、封禅战略拓展:在国族阶段完成了封禅告功战略之后,可以选择继续玩下去,并且会解锁一套全新的封禅四方系列战略。
4、新增国号战略:国族阶段满足了对应条件后,你可以选择把自己的国号改成秦、汉、唐这些历史上知名的王朝国号。
二、新增禁军系统
当你的势力到了圣人阶段,就可以在都城和陪都设置一个新的行政单位叫“畿”,然后可以组建编制为“军”的禁军队伍。升到国族阶段后,禁军的数量还能进一步增加。
三、新增技术时代——白钢时代
点亮了白钢时代的技术后,会解锁大量的工术、农术加成,还能给工坊的生产效率、兵器的质量带来挺大的提升。
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾之后,这位神祖每年可以消耗精力发动一次特殊能力“四岳修和”,能让指定的势力在2年内不能主动搞外交或者宣战。AI势力要是中了这招,会获得“四岳其一”的增益效果;如果是玩家自己中了这招,那就能获得“四岳”全部的增益效果。
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