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「僵尸防线」单机版是一款集“搜打撤”与塔防竞技于一体的末日生存手游,凭借魔性萌趣的画风为玩家构建了一个另类的废土世界。玩家可以自由搜集稀有资源与木材,建设坚固的安全基地,并通过装备能量炮、喷火器等强力武器强化军队战力,在火力全开的地图博弈中击杀僵尸潮,是一款融合了资源管理、基地建设与爽快割草体验的策略竞技佳作。
1. 资源升级
升级的时候,仓库和住房的优先级最高,先把这两个搞定。然后是汽车,它关系到你跑路的速度。再之后是前台,能影响你和商人交易的东西好不好。
2. 食物管理
没上场打架的幸存者,只消耗1点食物。所以打比较简单的关卡时,可以少派几个人上场,能省下不少口粮。
3. 关卡削弱
有个小窍门,你可以反复去刷高难度关卡旁边的那些小区域,这样会有一部分僵尸被引到低级关卡去,你想打的那个目标关卡的难度就变相降低了。
4. 巧用投掷
燃烧瓶和电磁铁这种好东西,建议省着点用,留到真正难打的关卡再出手。用的时候直接往僵尸堆最密集的地方扔,伤害和控制效果都能拉满。
5. 特质搭配
搭配幸存者的时候要注意,别让特质互相冲突。比如给半感染者配上“防御类”的特质,那防御效果就直接没了,等于白搭。
1. 物资驱动玩法
整个游戏的经济系统都是围绕着“搜刮物资”来的,跟别的同类游戏不太一样。你队友要吃饭、修路障、跟人交易、升级基地和车,甚至放个主动技能,都得用你搜刮回来的东西。这种设计让你感觉搜东西特别有意义,玩起来就是“搜刮-使用-战斗”这么一个循环。
2. 双重策略管控
除了常规的排兵布阵、放技能这些塔防策略,这游戏因为关卡是连着的,所以怎么管好你的物资和手下的人,成了玩法的核心。你需要根据关卡的难度来调整上场阵容,简单的关卡就少上几个人,把好钢用在刀刃上,集中资源去啃那些难啃的硬骨头。
3. 剧本场景自己选
自由度挺高的,幸存者和剧本都能自己定义。每个幸存者都有特质槽,你可以按自己的想法打造一支全是半感染者或者免疫者的特殊队伍。剧本也能自己选,挑个你喜欢的地区场景和特点,玩起来更顺手。
1、游戏里的生存感做得挺足。队友每天都得吃饭,不然状态会掉;升级基地要实打实地消耗建材;跟商人换东西也只收那些值钱的玩意儿。这些设定都在强调资源有多紧张,代入感很强。
2、关卡的难度不是一成不变的,它会根据你的行动发生变化。举个例子,你要是反复去扫荡一个高级关卡周边的区域,那个地方的僵尸强度就会慢慢被你削弱。
3、游戏支持跟朋友组队,一起去挑战那些特别厉害的Boss和特殊事件。这时候团队配合、技能怎么搭配就变得特别重要了,一个人可搞不定。
4、避难所地图可以一直往下打,没有层数上限。你可以不断挑战自己的记录,看看你的策略和操作到底能撑到第几层。
1、高级幸存者特性刷新
抽到高级幸存者不容易,要是特性不行就等于白抽了。所以最好是刷出些有用的特性,比如“半感染者士兵”或者“非半感染者特警”这种,起码能派上用场。高级幸存者本来就难出,结果随机到一个烂属性,那可太亏了。像士兵如果不是半感染者,战斗力就差一大截;特警要是成了半感染者,那基本就跟路人没啥区别。

就算在这个界面忘了刷,也别慌,到招募幸存者的界面还能单独给他们刷新特质。

2、重打
如果你是那种精打细算不想浪费资源的玩家,“重打”功能绝对是你的好朋友。

3、访客招募
有时候会来一些需要看广告才能招募的访客,如果他们的特性正好是你派遣任务需要的,那别犹豫,赶紧招了。当然,前提是你手上没有更合适又闲着的人。不过这玩意儿是随机出现的,可能你玩到删游戏都碰不到几次。
4、商店刷新
商店刷新功能感觉更像个保险。比如你刚撤离回来,发现升级某个东西还差那么点材料,就可以去商店刷一下,很快就能补齐。对了,记得优先升级前台,不仅能让你换到更高品质的材料,升到最后两级还能打折,换材料更便宜。

5、广告福利
囤积类的广告,喜欢硬刚的玩家可能看不上,但对于喜欢屯东西的仓鼠党来说简直是福音。无人机扩容就很好懂了,让你一次能运更多东西回家。如果点了“免费转运”,那每次进图都能白嫖五次无人机运输,等于省了五个格子。那个“挤一挤”能让你在撤离的时候多带几个幸存者。“撤离免燃油”这个其实比无人机划算,虽然省的格子没五次无人机多,但只要看一次广告就行,成本低。缺点嘛,就是省的格子确实少点。

6、资源消耗减半
这游戏大部分时候资源都挺富裕的,但万一你脸黑,一直找不到需要的东西,这个减半消耗的福利就能救你一命。

7、食物紧急补给
这个算是给新手的福利,主要是给那些还不熟悉游戏的玩家准备的。因为只要你正常玩,这游戏的食物基本上是不可能缺的。

8、战斗后治疗次数
这个广告福利可以说是最没用的了,简直是鸡肋中的鸡肋。每次打完一局游戏都会送你一次治疗机会,而且这个次数在你撤离前是能累积的。再加上前面说的“重打”大法,你压根就没多少机会用到这个治疗,导致次数多得用都用不完。

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