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《血牌》(Blood Card)是一款融合了地牢探索与Roguelike随机元素的卡牌策略游戏。你每次进地牢探险,遇到的东西都不一样,得靠手里的牌组和技能组合来闯关。游戏里到处都是奇奇怪怪的危险,你要做的就是一路往前冲,把自己的卡组搞得特别的,干掉所有拦路的敌人,最后要么想办法溜走,要么就跟那个一直追着你的死神拼了。
1、血牌的玩法挺特别的:你的血量跟你牌库里的牌数量挂钩。每掉1点血,就得扔掉1张牌,牌库空了,这局就结束了。
2、游戏里有三个阵营要你操心:除了眼前的怪,背后还有个最终Boss在一步步逼近你。要是觉得卡组已经成型打小怪没意思了,随时可以掉头去挑战那个大Boss。
3、血牌里的前进路线可以自己安排:下一站是打小怪、还是碰精英、逛商店、或者触发随机事件,都由你来决定先去哪个。
4、有好几个角色可以选:基础角色有2个,另外还有4个是专门用来挑战高难度的。
5、卡组搭配的可能性非常多:卡牌不分职业,只要解锁了就能用。你可以试试各种神奇的组合技,好多意想不到的“黑科技”套路等着你去发现。
6、血牌里有超过200张卡牌,10个不同的Boss,还有40多种怪物,组合起来能有好几百场不重样的战斗。另外还有30多个事件和30多个成就等你解锁。怪物挑战模式也挺有乐子的。
7、敌人、事件、给你的奖励、还有最终Boss,每一局都是随机生成的。

一、【基础玩法】
基础信息1:出牌规则。
基础信息2:出牌规则。
游戏中的卡牌共分为五大类别,分别是:攻击、防御、技能、装备与诅咒。用牌会消耗能量点,左上角能看到你还剩多少能量。卡牌边框的颜色代表它的稀有度,牌面描述里带黄色的字是关键词,会有一些特殊效果。
卡牌奖励:打赢普通敌人能选1次牌,打赢精英怪能选2次,干掉Boss能选3次。
二、【职业说明】
血牌游戏里主要有两个角色,黑血和血污,黑血的特点是速度快,血污则有个献祭的特殊能力。
速度:4(意思是死神会在第4个回合出现)
抽排数:每回合抽牌直到手牌有6张
能量:每回合开始时给3点,用不完的可以留到下个回合。
速度:3(这个就比较刺激了,死神第3回合就来找你)
抽牌数:每回合抽牌直到手-牌有6张
能量:每回合开始是0点,而且不能攒到下个回合。
特性:用鼠标右键点手牌可以献祭掉。每献祭一张诅咒牌,就能换来1点能量。
1、血牌是个Roguelike卡牌游戏,画风有点暗黑。名字听起来挺直接的,但玩进去之后你会发现,这名字还真是一针见血,直接点明了游戏的核心机制:血量就是你的牌库数量。
这个游戏里有不少挺好玩的设计,除了“血牌”这个核心概念很新颖之外,它在传统Roguelike的基础上给了一定的自由度,还加了个死神追着你跑的设定,挺有意思的。
2、血牌的游戏流程跟大多数Roguelike差不多,选个角色就开始闯关。每次遇到的敌人和事件都是随机的,能拿到什么牌也得看运气,在有限的选项里做决定。你要做的就是一路砍怪,从一个啥都不懂的新手,慢慢把自己的卡组凑齐、变强,直到把关底的大Boss给干掉。

3、血牌里还有一个自定义玩法,里面有十二种对你自己有利的增益效果,和十二种给敌人加强的负面效果,可以随便组合。想开局就起飞当“神仙”,或者想挑战一下高难度自虐,都能满足你。不过用这个模式通关,成绩是不会被记录的,也没法解锁成就。

《血牌》对Roguelike玩法做出了一项调整,允许玩家自主选择探索路线。
4、血牌每一大关总共要经过十个节点才能见到Boss,你可以自由选择先去经历哪种类型的事件,当然,具体会碰到什么事、遇到什么敌人还是随机的。这点自由度挺好的,能减少一些因为纯随机带来的糟糕体验,比如脸黑连续遇到好几波敌人,结果没地方补给,或者攒了一堆钱没商店花的尴尬情况。
不过,很多老玩家都喜欢开局直奔随机事件,赌一把大的。失败了反正就是重开一局,要是成功了,那这一局的开局就会顺很多。
除了开始给的2个人类角色,游戏里还能解锁好几个特别厉害的怪物角色,这些角色只能通过每局游戏里的随机事件来解锁,一个个能力都跟开了挂似的。

5、血牌的战斗部分是这个游戏最核心的设计,也确实很有看点。
首先要说的就是“血牌”这个设定,你牌库里有多少张牌,就代表你有多高的血量。牌库被打空了,你就死了。你甚至可以这么理解,每次从牌库里抽牌,都像是在消耗自己的生命。而且你受到伤害时,扣掉的血量就是从牌库里扔掉对应数量的牌到弃牌堆,这也意味着你被打得越惨,你的战斗力(卡牌)就越弱。

这个设定玩起来还是挺硬核的,尤其是在游戏前期,能把弃牌堆的牌拿回牌库的治疗类卡牌很少的时候,你每次出牌打怪都像在跟死神赛跑,稍微不注意就可能突然暴毙,每一步都得想清楚了再做决定。
6、血牌的第二个特别设定就是死神降临。根据你选的角色“速度”属性不同,死神会在你和怪物打了几个回合之后登场。
该死神拥有999点生命值,并且每个回合会发动一次对场上所有单位生效的攻击。想办法干掉死神,也是一种通关方式。不过好玩的是,因为死神的攻击是无差别的,有时候就算你有能力打死他,跟你对打的那个小怪可能先被死神给劈死了,结果你战斗胜利,死神也就拍拍屁股走了。
用击杀死神的方式通关后,死神下次出现时还会变得更强。

7、血牌里的卡牌套路不跟职业绑定,机制也挺多的,不同的特效能组合出各种有意思的玩法。比如有个叫“竭力”的机制,当你的弃牌堆比牌库里的牌还多的时候就会发动,带这个词条的卡牌会变得特别强。还有个叫“衰心王冠”的装备,戴上之后能一直保持“竭力”状态。甚至还有专门围绕诅咒牌来打的“巫毒娃娃”流派。

血牌血污永动机套路:
很多人觉得血污这个角色是来增加难度的,其实不是。如果用好了,血污可以变成一个很强的永动机。
1、首先,血污的能力是通过献祭卡牌来获取能量点数。基于此机制,将“魔镜”与“火球”或“石壁”组合,便可达成无限循环的效果。
2、魔镜的效果是,你装备了几个魔镜,在你销毁卡牌的时候,就能获得几张新的卡牌。
3、火球和石壁的能量消耗都是2点。
4、它们的效果分别是造成10点伤害或获得10点护甲,用完之后这张牌会被销毁,但同时会给你一张一模一样的牌。
5、所以只要你有2个魔镜,每次用火球或石壁,就能获得两张新牌,把这两张新牌献祭掉,又能换回两点能量,这样就可以无限循环下去了。
6、为了更稳妥一点,可以再配一个“次元法杖”。
7、次元法杖本身0费,有个“循环”的特效,就是它进入弃牌堆后会自动回到你手里。装备上之后,你每销毁一张牌,它就会对敌人造成2点伤害。这个主要是用来对付那种有“反制”能力的怪,遇到这种怪,你就可以无限用这张0费卡来安全地破掉他的反制。
8、2个魔镜 + 1张石壁或火球 + 1个次元法杖,总共5张核心卡。凑齐之后,就可以把牌库里其他没用的牌都删掉,然后可以考虑再加一张能移除敌人增益效果的牌,专门用来打无头骑士这种怪。
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