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原石计划是个策略战棋卡牌游戏,玩起来有点意思。你主要就是收集卡牌,然后把它们组合成各种套路,比如专门点火烧人的燃烧流,或者把对面冻成冰块的冰冻流。因为流派挺多的,所以玩起来不会觉得单调,总能捣鼓出点新花样。这个版本把体力限制去掉了,可以一直玩,想刷多久就刷多久。
1、流派超多
燃烧、冰冻、电击、工匠、辅助、击退、运气流等随你玩,流派还能混搭,常常能整出意外强的套路。
2、战棋+地形互动
网格走位配合射程与障碍判定,油桶、黑洞、捕兽夹等环境道具都能利用,站位和操作很关键。
3、Roguelike闯关
过关随机给牌、不同角色不同初始卡组与三维,以后还会加随机事件和地图,每局体验不一样。
4、角色各有玩法
像高风险高收益的辛西娅、防御抗毒型努斯、多形态机器人南坝等,解锁条件带剧情也带挑战。
1、流派多样,策略深度高
原石计划预设了燃烧、冰冻、电击、工匠、辅助、代偿、击退、运气流等多个体系,每个体系都有成型的核心卡和配套牌,可以玩高爆发、控制、Dot、环境杀等不同思路,重复刷关也不容易腻。同时不同流派之间允许混搭,像燃烧叠易伤配合击退环境杀、冰冻控场叠电击等,常常能摸索出“看起来离谱但意外很强”的新套路。
2、战棋+地形互动的战斗乐趣
战斗采用网格战棋制,每张卡都有射程和线路判定,视野遮挡、障碍物、油桶、黑洞、捕兽夹等环境要素都会影响命中与站位,你可以躲在柱子后面规避射线,也能用炸药桶、黑洞等卡牌布置“战场机关”。回合内可自由切换控制不同队友,只要能量/体力足够就能继续行动,配合拉扯、卖队友挡刀、走位卡位等战棋操作,策略空间很大。
3、Roguelike流程+角色养成
当前版本每过一关会随机给牌,已有简单的肉鸽循环,后续还计划加入随机事件和类似《以撒的结合》的随机地图,跑团体验会更加多变。可解锁角色各有起始卡组和三维配置(血量、能量、体力),像偏治疗支援的费里克、高风险高成长的辛西娅、防御抗毒型的努斯、多形态变形的机器人南坝等,让“选谁开局、走哪条流派路线”成为一开始就要思考的问题。
4、角色解锁与任务有故事感和挑战性
解锁米娅需要先获得“医学精通”,再牺牲自己最大生命、能量和体力去救人;辛西娅则是靠不断“咬人”叠异化维持生存,既输出又自损,需要精细算血和走位,难度高但成就感很强。这些解锁任务不只是刷数值,而是把角色设定、战斗机制和剧情绑在一起,让你在推图时也能感到“在参与他们的故事”。
5、创意工坊友好,社区潜力大
游戏的卡牌数据是用 Excel 工具制作的,开发者刻意把自制门槛压得很低,只要会填表格就能做新卡、做新角色,普通玩家也可以轻松上手 MOD 创作。配合后续创意工坊系统,你既能玩到作者本体的内容,也能体验到社区里各种脑洞大开的自制卡组和关卡,让这款战棋卡牌不只是一轮流程,而是一个持续扩展的“牌库沙盒”。
游戏里有张叫“异化抑制技术”的装备卡,这张卡是触发某个结局需要用到的,所以建议大家尽量拿到手。如果你不知道怎么获得,可以看看下面的方法,其实还挺简单的。
在第九关打败BOSS后掉落的“超级无人机”里有几率开出来。
对角色使用“输血”可以附加1层异化抑制力。你可以让队里的工具人对辛西娅使用“输血”这张消耗品卡牌,来给她附加这个效果。

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