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我想成为创造者是AikesiGame搞出来的一个横版平台跳跃游戏。这游戏最大的亮点就是你能自己做关卡,把自己脑子里那些稀奇古怪的想法变成真的,画风是那种复古像素风,看着还挺可爱的。要是对这种高自由度的游戏感兴趣,可以瞅瞅。
1、游戏里的物理引擎做得挺像那么回事的,角色动起来感觉还比较真实。
2、地图里会出现各种各样的老房子,你可以在这些建筑物的不同地方进行跳跃和冲刺。
3、玩家可以开着拆迁车到处搞破坏,想拆哪就拆哪,玩起来挺解压的。
4、自己做的关卡可以分享给朋友,拉上他们一起感受你精心设计的“快乐”。
5、游戏里能玩到别人做的五花八门的关卡,在这些图里找乐子也是一大乐趣。
6、要是觉得官方给的关卡不够劲,随时可以自己动手,做一个合自己口味的地图。
1、感应下落:这个技能在做坑人图的时候特别常用。

2、关闭返回:如果把这个选项打开,那么陷阱掉下去之后就不会再回来了。另外,如果掉落最大距离设成-1,那就算不打开这个选项,它也回不来。

3、掉落速度:就是陷阱被触发后,往下掉的速度有多快。

4、掉落最大距离:指的是陷阱被触发后,最多能移动多远。游戏里一格的边长是0.64,所以计算距离的时候,就用0.64乘以它要移动的格子数就行了(注意,别把陷阱自己占的那格算进去)。如果设成-1,它就会一直掉下去。

5、返回速度:陷阱移动到最远距离后,返回原位的速度。如果已经开启了“关闭返回”,那这个就不用管了。

6、玩家复活重置:打开这个选项后,只要玩家死亡重生,这个陷阱就会回到初始状态。

7、感应角度:上方是0度,左边是90度,下方是180度,右边是270度(也可以是-90度)。这个角度是根据陷阱本身旋转的角度来判定的。举个例子,你把陷阱旋转180度(朝下),然后感应角度设成0度(朝上),那它实际感应的方向就是下面。

8、不计算旋转:如果打开这个选项,系统就会忽略陷阱本身的旋转角度。比如,陷阱旋转了180度(朝下),感应角度设成0度(朝上),但你勾选了“不计算旋转”,那它感应的方向就还是上面。

9、感应范围:指陷阱能感应到的范围有多大,这个范围是以陷阱的中心点来算的。比如你设成0,那就得正好踩在陷阱正中间才会触发。这个数字越大,就越容易被“勾引”到。一格的大小是0.64x0.64,你可以根据需要来设置。

10、最大距离:这也是一个设定感应范围的属性,同样是以中心点计算。一格大小是0.64x0.64,设置的时候可以填“0.32 + 0.64 x 移动的格子数”(同样不包括陷阱本身那格)。当阻断目标类型设为Obstacle时,只要有方块挡着,感应就会被阻断。

1、首先,你需要进入游戏的属性面板里设置。

2、打开属性编辑器之后,你就可以自己定义boss的名字、技能这些东西了。

3、这里有个地方要注意,就是“目标类型”一定要改成“monster”。如果用默认的“obstacle”,boss可能会没法发射子弹。

4、然后就是对boss的模型进行一些细节调整。

5、在单位属性里面,还可以给boss加上血条。

6、最后再对子弹的类型、速度这些参数进行自定义设置,一个boss就差不多做好了。

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