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幸存者小镇是个末日背景下的模拟经营游戏,有点种田的意思。你要做的就是在僵尸遍地的世界里,想办法活下去,还得把一群幸存者拉扯起来,从零开始建一个能自给自足的小镇。这游戏的核心就是怎么在绝望的环境里搞建设,还得出去探索冒险,玩起来还挺上头的。
1、画面是那种卡通风格的,看着不吓人,冒险对打的时候反而有种奇妙的欢乐感。
2、游戏里能干的事挺多的,玩法比较杂,你可以在里面慢慢琢磨怎么变强。
3、为了让小镇更牛,你得不断提升自己的实力,过程挺有挑战性的。
1、这游戏把经典的模拟冒险、打僵尸和盖房子这几个元素捏在了一起,搞出了一个挺新鲜的玩法。你得想尽办法,在一个末日世界里给幸存者们建个家。
2、画风是那种手绘卡通的感觉,不管是僵尸、小镇还是各种角色,都弄得挺Q萌。不过场景色调又偏暗,末日那种压抑的气氛还是营造出来了,这个反差挺有意思。
3、冒险和探索是两大玩法,所以玩起来不会很快腻。你可以接各种任务,路上会碰到不少僵尸,抄起家伙干掉它们就行。完成任务拿到奖励后,就能去挑战更难的内容。
4、金币可以用来解锁新角色,打怪做任务都能赚到。游戏里也有传统的PVE模式,每个关底都有个大BOSS等着你,能不能打过就看你的本事了。
5、还有一个很重要的玩法就是经营你的小镇。陆陆续续会有各地的幸存者跑来投奔你,你可以招募他们,让他们各司其职,一起建设和保卫家园,防着僵尸搞破坏,努力在这鬼地方活下去。
第一,游戏里有7个地方可以看广告,但都不是强制的。不看也能正常玩,看了就是给点加速效果,看你自己取舍。
1、刷新居民列表,正常是10分钟刷一次,想快点的话可以看个广告。
2、随机BUFF,每5分钟会跳出来一个随机增益效果,也可以选择不看。
3、游客数量加倍、买东西加速、生产加速这些,佛系玩家慢慢等也行。
4、两个副本的奖励翻倍,不着急的话也可以不看。
第二,建筑拆除需要确认一下,主要是想让你在布局前多琢磨琢磨,别随手乱放,不然拆起来也麻烦。
第三,关于指派任务的逻辑是这样的:如果你给一个建筑指派了特定的人,那就只有他会去干活。没被指派的建筑,就是所有人谁有空谁去。所以怎么安排居民的工作,得自己规划好。
第四,装备是有的,需要先研究科技,解锁了配方才能做。做出来之后,居民会自己去武器店之类的地方买来换上。
药厂的作用是把农场种出来的作物加工成药材,然后送到医院给居民治病。
集结点是用来指派警卫的,他们会主动出去巡逻,找野外的怪打,不然就只能等居民被打的时候才能还手。所以这两个建筑其实挺有用的,不是摆设。
分四栏:基础、生活、生产、商店
一、基础:这栏就是铺路和拆除功能。拆除功能放在这里,用起来倒也直接。
1、铺路(所有建筑旁边都得有路连着,哪怕是条断头路也行)
2、拆除(除了政务楼和洞穴,基本上啥都能拆)

二、生活:这些是基础设施,后期会造一大堆。
1、房屋:很简单,一个居民一间房,用来睡觉的,必需品。每栋民房都有一个5格的辐射范围,只有在这个范围里的建筑,居民才会去用,超出范围他们就当看不见。这个在后面布局部分会细说。
2、集结点:这个有点讲究,大概每四个人口就得造一个,功能上类似警察局,是小镇的防卫力量。这玩意可以随便造,不受民房范围的限制。不过前期最好别指派人进去,特别占劳动力,影响发育。但到了后期,基本是个人就得塞进去(这也是唯一一个需要手动指派人的建筑)。

三、生产:这是一整条产品链,最好别断了,一环扣一环才行。
1、农场:提供基础的生活物资产出。
2、矿场:提供装备制造所需的基础材料。
3、食品工厂:把农产品加工成食物半成品。
4、药品工厂:把农产品加工成药物半成品。
5、成瘾工厂:生产成瘾品的半成品,这个建筑感觉有点鸡肋,可以不造,它主要是跟市场联动的。
6、金属工厂:生产武器的半成品。
7、材料工厂:生产防具的半成品。
8、宝石工厂:生产首饰的半成品。
9、研究站:产出科技点的地方,氪金大佬可以直接忽略这个。

四、商店:用来招揽生意,也是生活区和装备链的一部分。装备链这块有点复杂,以后有机会再单独聊。
1、旅店:招揽游客用的,游客会消耗你的资源,然后付你钱。
2、饭店:生活区的必需品。
3、医院:生活区的必需品。
4、酒吧:生活区的必需品。
5、武器店:出售武器。
6、防具店:出售防具。
7、饰品店:出售首饰。
8、市场:可以交换物资,跟那个成瘾工厂有联动。

记住,有关联的建筑最好造在一起,而且都要在民房的辐射范围内,不然居民不去,东西就生产不出来。

1、首先要保证小镇里的每栋房子都能方便地去医院、饭店和娱乐场所。

2、把小镇分成战斗区和研究区。
战斗区不仅要有医院、饭店、娱乐设施,还得有买装备的商店。研究区就专门放研究所。

然后就把研究属性高的居民挪到研究区,战斗属性高的挪到战斗区,人尽其才。
3、防御建筑的摆放上,最外圈可以放机枪塔和城墙混搭,因为机枪塔射程近但防御高。内圈放箭塔和炮塔混搭,因为它们的攻击范围比较大。
4、确保各种商店和对应的生产建筑离得近一些,因为居民需要先把材料从生产建筑搬到商店,才能开始制作和售卖。
1、居民的初始能力会影响他们的成长,初始数值越高,换算出来的属性也越强。
2、每次升级,居民会随机拿到0到5点能力点,能拿到多少纯看脸。
3、点开一个居民,能看到一片绿色的区域,那就是他的活动范围。
4、如果建筑超出了这个范围,居民就没法使用。
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