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冒险与精灵内置无限钻石版下载进去就能直接拿奖励,不用看那些烦人的广告,而且钻石给你锁死在5000,基本就是随便花了。这游戏玩的是策略冒险,里面有超多不同种类的精灵,每个都有自己的看家本领,你需要动脑筋把它们组队,让它们打出配合,战斗力才能爆表。玩之前最好花点时间研究下每个精灵的属性和技能,这样搭起来才顺手,精灵还能升级进化,能力也更强。
1、冒险与精灵里有几十种精灵,个个都不一样,怎么把它们搭在一起挺考验人的。
2、独创的元素转换玩法,看起来简单,其实挺有深度的。
3、冒险与精灵设计了新颖的派遣挂机玩法,安排得好,收益就能更高。
4、冒险方式很自由,不用再一关一关死板地推图了。
5、冒险与精灵有个官方代刷功能,帮你省去重复劳作,对肝挺友好的。
这次的阵容推荐跟以前不太一样,这回会围绕冒险与精灵里的某个特定精灵来组队,主要是想给新手朋友们多提供一些组队思路和选择。需要注意的是,这些阵容的核心思路是控制,所以推图主要得靠手动操作,还是不太建议玩染色队和治疗队,习惯玩治疗、染色流派或者纯自动挂机的朋友可以先跳过这部分。

①火灵
这家伙不光会击退和加血,它的一技能带双重削弱效果,一直是游戏里最顶尖的。辅助一哥的位置没人能抢走。在队伍里,它通常是第二个出手,主要跟后排或者中后排的输出角色搭配,像是雪鹤、骨骨、拳击仙人这些。
阵容里第一个出手的精灵是可以换的,比如鳞驹、海月、雪融虎、风岩羚、百面灵猴、巨耳灵都可以,不过最后两个需要装备神树才行。

主推阵容:
1、鳞驹、火灵、骨骨
2、鳞驹、火灵、雪鹤
3、鳞驹、火灵、拳击仙人

②风岩羚
这个阵容的核心是风岩羚,它既能击退也能抓取,非常灵活。风岩羚算是个全能型的控制角色,能控能打,六维属性也好看,输出还不低,所以特别百搭。在队伍里最好是让它第一个出手。但得注意一下,风岩羚自己不会加血,所以队里最好配一个带治疗技能的精灵,互相弥补一下,免得被对面偷袭得手。

主推阵容:
1、风岩羚、画天蓬、神力兽
2、风岩羚、绿茵、雷煞
3、风岩羚、雷灵、猫鹫

③冰灵
要说有哪个精灵能跟火灵掰掰手腕,那肯定就是冰灵了。冰灵会抓取、能降低对面的精准,治疗量超高,还会禁锢,本事真不少。基本上,队伍里只要有冰灵在,就很难翻车,主打一个“稳”字。
冰灵的搭配思路主要是双抓取,在队伍里第一个或第二个出手都行,不过第一个出手效果更好。它比较适合跟前排或者前中排的输出角色组队。

主推阵容:
1、冰灵、绿茵、雷煞
2、冰灵、火龙、猫鹫
3、冰灵、雷灵、巨耳灵
现在我整个队伍都60级了,爬塔打到了107层,算是越了10级在爬,再往上就有点吃力了,估计等到70级应该能轻松打到120层。
下面就说说我自己在冒险与精灵里用的四个队伍的搭配(当然这不代表是唯一的搭法,特别是辅助的选择其实挺多的)。

1、雪鹤队
铭牌:踏雪,瞬身
海月放中排,第一个出手;火灵放前排,第二个出手;雪鹤放中排,第三个出手。
冒险与精灵对战第一回合要看对面的站位,如果对面有怪在前排,海月就用推人技能;如果前排没人,就用二技能给自己上增益。火灵基本都是用一技能,带上灼烧和机壳效果,削弱对面的防御和韧性。雪鹤就用三技能打输出。
海月也可以换成麟驹,那也是一种主流玩法,不过我没试过,就不多评价了。

2、长绒风狼
铭牌:迅捷,瞬身
雪人放后排,第一个出手;画天蓬放中排,第二个出手;狼人放中排,第三个出手。
第一回合,雪人用一技能减对面的气势和防御,画天蓬用二技能附带落岩和撕裂效果,进一步削弱防御和韧性,同时给对面染上雷色,然后狼人就用三技能全力输出。如果一回合没打死,第二回合雪人可以用二技能刷新技能,再来这么一轮。

3、猫鹫队
铭牌:踏雪,瞬身
冰灵放中排,第一个出手;火龙放中排,第二个出手;猫鹫放后排,第三个出手。
这个阵容不太适合打那些后排有怪的队伍。
第一回合,冰灵先用抓取技能,如果对面有能拉人的精灵,就先用三技能禁锢它。火龙的铭牌跟火灵一样,主要用来给对面施加负面状态。猫鹫就用一技能输出。
辅助我暂时用的是火龙,以后可能会换掉。

4、矿工六号
铭牌:踏雪,瞬身(带暴击铭牌也行,主要是为了和雪鹤队共用一套,省事)
修理工三号放前排,第一个出手;肥肥放中排,第二个出手;矿工放前排,第三个出手。
这是一个打两轮爆发的玩法:第一回合,修理工用一技能防止对面获得冰色,肥肥用二技能加精准,附带破生效果,一回合能加45%的精准,然后矿工用二技能输出。到了第二回合,修理工用二技能刷新铭文,带上磁能升华效果,然后重复第一轮的操作。
这个打法第一轮伤害比较一般,但第二轮等精准和修理工的增益叠起来之后,伤害就很高了。队伍里的肥肥以后可能也会换掉。

关于铭文,主C的铭文主流还是选那些直接加伤害的,也有人堆暴击。辅助的铭文基本就那几样,比如火系辅助就是机壳加灼烧,另外常用的还有落岩、撕裂、磁能、复苏、升华这些。有些辅助铭文只需要带一个套装就行,剩下两个孔位可以带高速或者高强化的散件。当然,后期刷到完美的肯定要换上。
关于天赋,我所有的辅助天赋都是速度+15%,其他的就随便了,先手非常重要。以后给那些上色或者上负面状态的宠物,会换成必带速度和精准的天赋。主C的天赋,精准和两个主技能是必须的,速度也得带(不过像猫鹫这种天生速度快的就不用了)。
天赋比较低的宠物不建议投入太多刷新书去刷,过渡用用就行了。
关于商店买什么,技能书是必买的,前期金币看着买点,各系的精华看需求,中后期主要就是买铭文了。
冒险模式我中前期用的是雪鹤队,现在基本都是自动打了。爬塔的话,四个队伍里雪鹤队和狼队的伤害是最高的。猫鹫队因为有冰灵,矿工队有两个奶,所以也比较稳。现在爬塔爬不上去,主要问题是如果第一回合秒不掉对面,我的辅助即使带了35级的橙色装备也可能会被秒。现在的辅助都不是变异SS,所以也不想投入太多资源,还是等以后有了变异高天赋的再好好刷技能培养吧。
1、【新增】天赋重塑锁定功能。
一开始可以锁定1个天赋,随着你重塑次数的增加,最多能锁定3个天赋(当然,消耗的重塑之证也会变多)。
2、【新增】辉煌品质灵石属性保底功能。
每刷35个,必定会出一个10%以上属性的。
每刷80个,必定会出一个15%属性的。
3、【调整】技能伤害。
御麟龙的「霜寒领域」技能伤害从260%提升到了290%。
御麟龙的「冰霜冲击」技能伤害从260%提升到了290%。
拳击仙人的「尖尖刺刺」技能伤害从270%提升到了300%。
拳击仙人的「超速拳击」技能伤害从235%提升到了260%。
哮风的「嘶风呼啸」技能伤害从145%提升到了160%。
哮风的「猎袭」技能伤害从180%提升到了200%。
4、【调整】精灵高级天赋概率。
精灵生成时,拿到2级天赋的概率提高了25%。
精灵生成时,拿到3级天赋的概率也提高了25%。
5、【优化】现在商店里有免费精灵可以领的时候,会加个小红点提醒你了。
6、【修复】火龙推荐灵石里「充能」显示错误的问题。
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