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遗荒地下城安卓版是一款融合了战术策略与肉鸽地牢冒险的单机游戏。它把战术回合制玩法跟随机地牢的探索结合在一起,还加入了单次生命设定。大家需要带着自己的冒险小队,不断往地下城最深处摸索,通过搜集装备、学习魔法来应对各种守卫,玩起来确实挺有成就感。
1、把硬核的战术走位和充满未知随机性的肉鸽元素结合在了一起,而且还特别真实地用上了角色死亡就无法复活的残酷设定,一旦失误就得重新来过,直接断了玩家反悔的念头。
2、美术方面用的是很有味道的纯手绘像素画风,虽然看着复古,但细节其实挺丰富,有种老牌单机游戏的独特质感。
3、里面的迷宫每次进去都是重新生成的,怪物分布、宝箱位置和陷阱都是随机的,不会让你觉得在重复走老路。
4、战斗方面是纯粹的回合制,需要你精细计算行动点数、站位和攻击范围,绝对不是那种无脑对砍的快节奏游戏。
5、一共可以解锁七个不同职业的队员,每个人都有自己专属的技能树和培养路线,可以根据自己的喜好来搭配阵容。
6、能收集到的装备、魔法书和功能道具加起来有两百多种,各种套路和搭配方法非常多,能让人研究上好一阵子。
7、怪物种类超过了三十种,每种怪物的攻击习惯、特殊能力和移动规律都不一样,需要用不同的战术去对付它们。
8、地图上的环境要素也是能用来战斗的,比如把敌人推到地上的钢刺上,或者引爆旁边的毒气罐和炸药桶来打出高额伤害。
9、游戏里一共有八个规模庞大的主题迷宫区域,每一层都有独特的视觉风格和难度递增的挑战在等着你。
10、玩起来感觉入门挺容易的,基本操作看一眼就会,但是想要无伤通关或者玩出花来就很考验脑子了,只有少部分高手能完美通关。
11、要是拿不准自己喜不喜欢这种风格,可以先去电脑平台上找找他们的免费试玩版本,里面直接送了一整层的完整内容让你免费体验。
这游戏看起来确实有点土里土气的,节奏不快,是个很传统的回合制策略游戏。虽然它身上能挑出不少毛病,但里面的核心玩法确实有些让人眼前一亮的设计。感觉有点像是一个精简版的、带随机要素的经典战棋游戏,不过它的角色扮演元素没有那么多,去掉了复杂的背景剧情和人物关系,甚至连背景音乐都省了,全程只有几个单调的战斗音效。你玩的时候基本就是不停地在迷宫里探索和打架,连怪物的行动AI有时候都显得有点呆板。不过,就算它有这么多肉眼可见的短板,我觉得凭借它独特的玩法设计,也不至于彻底被埋没在茫茫的游戏库里。

具体的战斗细节这里就不多废话了,估计对这种类型感兴趣的朋友多多少少都接触过类似的战棋游戏,看看演示视频基本就能明白怎么回事。游戏的战斗是轮流行动的传统机制,每个角色每回合有两个行动点数,你可以选择走一步打一下,或者直接在原地动手两次,但是不能移动两次。整体玩起来节奏偏慢,所有队员共用一个背包,而且任何互动操作都是不分敌我的。难度方面,别被标签里的轻松休闲给骗了,这绝对是个需要动脑子的硬核游戏,每一次移动、面向的选择以及出手顺序都会直接影响到战斗的胜负。虽然它体量不大,把复杂的装备和种族系统做了极简处理,但依然改变不了它需要玩家步步为营、算计每一步的硬核底子。

下面聊聊游戏里几个比较有意思、让人觉得挺好玩的设计细节:
把手里的家伙直接扔向敌人
说到扔武器,可能有人会想到其他游戏里那些专门用来投掷的飞斧或者飞刀。但这里完全不是一回事,在那些游戏里,投掷武器通常有数量限制,或者像回旋镖一样扔出去还能自己飞回来。即使是某些游戏里的狂战士,扔武器也只是个特定技能,本质上还是不一样的。
在这款游戏里,你可以直接把自己手里拿着的主武器给扔出去。最逗的是,扔出去的伤害居然比你拿在手里直接砍还要高出百分之二十。不过,你扔的可是自己唯一的近战家伙,扔完就真成光棍了。而且不同武器的飞行轨迹还不相同,像钝器或者斧头是走抛物线弧线的,能直接越过中间的低矮障碍物砸过去;而长剑和匕首则是走直线的,只能打直线范围,要是中间有墙壁或者自己人挡着,就会直接被拦下来砸在自己人头上。
把武器扔了之后,自己不就成赤手空拳了吗?
确实是这样,武器砸中敌人后,就会直接挂在对方身上。想要拿回来,要么把这个敌人消灭掉让它掉落,要么让小偷职业的角色用技能给偷回来。在这种尴尬的情况下,一般有这么几种应对思路:
1、在第一步行动的时候把武器扔出去直接把怪砸死,然后第二步走过去把地上的武器捡起来,它会自动重新装上,这样相当于白白多拿了百分之二十的伤害加成。
2、要是武器扔过去没把怪打死,或者直接砸歪了,你可以在接下来的行动里打开公用背包,消耗一个行动点数重新换一件备用武器装上。
3、如果是你在回合结束前把武器扔了出去,可以安排后面行动的队友上去补刀,顺便把地上的武器收进背包里,等到了下一个回合,你再重新装备起来。
4、如果实在捡不回来或者懒得去捡,也完全可以利用魔法、职业特技或者游戏里的推人动作来继续战斗。

推箱子一样的位移攻击
这个设计也相当有意思,如果能配合地图里的尖刺、毒药罐或者炸药桶一起使用,经常能打出意想不到的化学反应。这是每个角色一出生就会的基本招式,就是站在敌人或者队友旁边,用力把对方往你面对的方向推过去一格:
1、如果被推的目标身后是一片空地,它就会向后退一格。利用这个特点,你可以直接把怪物推到地面的陷阱上,实现一击必杀。
2、如果对方身后有可以砸碎的障碍物,它会退过去并把障碍物撞碎。你可以利用这点把怪物推去撞击旁边的炸药桶,直接引爆周围。
3、如果对方身后是无法破坏的墙壁或者雕像,被推的单位就会因为剧烈撞击而直接扣除生命值。
4、如果目标身后还站着另一个单位,那么这两个撞在一起的角色都会受到少量的碰撞伤害。

需要特别注意的是,这个推人机制对敌我双方都是完全对等的。所以,敌人也经常会用这一招来对付你。这就解释了为什么站位和行动顺序在游戏里如此关键。不单单是为了防备被怪物推着撞墙,很多直线释放的技能也需要干净的弹道。而且角色每回合通常只能移动一次,如果走位的时候没想清楚,很容易就会把队友的进攻路线给堵死,甚至引发自己人打自己人的惨剧。
不过有些遗憾的是,这个好玩的碰撞机制在游戏后期的存在感有点变弱了。到了后面的深层地牢,这点碰撞造成的伤害基本就跟挠痒痒一样,而且撞墙也不会附加眩晕等异常状态。再加上怪物的AI确实不太聪明,它们很少会集中火力先解决你某一个队员,反而喜欢到处乱打消耗血量,根本不会利用这些机制来打出配合。

说起缺点,这游戏确实能列出一大堆。目前最让人头疼的就是新手引导做得太敷衍了。主界面上的教程一共就两张界面说明和一张按键图,很多实用的战斗技巧全靠玩家自己去摸索。比如使用技能其实也是能增加经验值的、用治疗法术去奶不死系的怪物能直接造成高额伤害、队伍里人数变多会稀释每个人分到的经验值等等。这些隐藏的设定如果能在第一次遇到时给个小提示就好了,毕竟谁也没法光靠瞎猜把这些机制全摸透。
1、玩家需要亲自指挥自己的主力角色和招募来的雇佣兵,一步一个脚印地探索那些危机四伏的深层迷宫。
2、在阴暗的地牢里和各种奇形怪状的怪物展开博弈,用你的脑子在回合制战场上战胜它们。
3、背包里准备了各式各样的恢复药水和功能性道具,在关键时刻能帮你挽回局势或者保住小命。
4、必须仔细琢磨每个角色的站位,并让不同职业的技能互相配合,才能在怪物的包围圈里找到生路。
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