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浮空秘境这游戏,是个像素画风的放置卡牌RPG。它的像素美术和动画做得特别用心,搞了一个剑与魔法的西方奇幻世界出来。玩法上就是把休闲挂机和经典日式RPG给揉到了一起,玩起来还挺有意思的。主打的就是一个轻松,让你不用在游戏里打第二份工,操作简单,战斗也爽快。而且角色有精致的动态立绘,战斗时又是复古的像素小人,这种反差感挺特别的。除了推图打架,还有不少副本、活动和小游戏,内容挺丰富的。
复古像素,精美立绘
这游戏的美术风格是复古像素,在现在一堆放置游戏里还挺显眼的,战斗起来有种回到童年打游戏机的感觉。不过,虽然大部分画面是像素,但每个角色都配了非常精致的二次元风格立绘。在看剧情对话的时候,这些立绘还会以Live2D的形式动起来,这种精美画风和像素小人的结合,视觉冲击力还挺强的。
丰富玩法,能佛能肝
游戏里有放置类该有的一切,战斗、收集、养成,一个不少。它内置了挂机系统,就算你下线了,经验材料和装备也照样帮你收着。如果你是那种喜欢深度体验的玩家,游戏里也有遗忘之河、永恒王座、无尽之海这些内容让你刷,还有些趣味小游戏,玩起来不会腻。反正各种玩法都有,想怎么玩就怎么玩,不逼你花钱,主打一个随心所欲。
想跟别人打架?这里有Boss战、跨服战,还有各种各样的竞技场和排行榜。你可以自己建个公会,认识天南海北的朋友,大家一起在埃蒙大陆上闯出点名堂。
超高福利,零氪福音
福利这块给得相当大方,升级就送VIP,一上线就给你1024抽,出新英雄也直接送,不花钱也能组一套像样的阵容。开局抽卡抽得爽,之后挂机挂得也爽。爆率高,福利多,每周的兑换码能让你薅不少羊毛,邀请朋友给的奖励更是夸张,简直可以让你直接躺平。
深度剧情,顶级声优
声优阵容很强大,给角色配音都挺用心的,把人物个性和宏大的剧情都表现得不错。光主线剧情就有30万字,讲了整个浮空大陆的兴衰起落,甚至还有同名连载小说。你可以从另一个视角,见证“你”怎么从一个无名小卒成长为盖世英雄。代入感做得挺好,不管是在线玩还是线下看小说,体验都挺沉浸的。
为啥先说双子?因为双子是这游戏里最顶级的辅助,而且能慢慢从商店里换出来。关键是双子的技能花样多,可玩性很高。
-培养方面:优先级算中等吧,排在你的主力输出后面就行。
-技能特点:全体复活这个技能,因为现在灭杀效果太多了,只能算是个添头。不过要是配合正义、青鸾这种能群体驱散负面效果的队友,在合适的阵容里还是有机会翻盘的。
开场两回合的增益或减益效果,能帮那种偏攻击的队伍快速打开局面。而且她第一个大招,光形态是全体回血加驱散,保证队伍能站住;暗形态是给对面挂紊乱debuff,削弱对面的进攻。我个人推荐把她放在1、3号位的竖排,开局用暗形态上紊乱和禁疗,能做到全面的控场。
-装备推荐:对于不打算大氪的玩家,魔导器最推荐用炙热炉心,能让光形态的群体回血附带一个全体15%的免伤。装备的话,中期开了遗迹之后,推荐用防御向的白夜永昼,出2件套效果就行。符文建议选免伤、灵动、法连,把控制能力和生存能力都拉满。
-站位:放在1、3号位的竖排,开局是暗形态。把她放后排,同时注意别让她成为开局血量最少的后排,防止被对面的死女针对。可以用装备来微调一下血量。
-是否支援:别,双子千万别放支援位。她是个特别吃站位、吃开场、吃回合(光暗形态切换)的王牌辅助,要是放支援位,就变成一个纯粹的复活工具人了。前排一死她上场,然后接着死,跟葫芦娃救爷爷似的。
-觉醒:不怎么推荐,因为觉醒不强化她的控制能力,除了觉醒25级时开场有个强化,但增幅太小了。
坦克和输出你有很多选择,但双子这种王-牌辅助,全游戏就这么一个。

光坦,因为获取容易,和魔山、重锤一样,基本上人手一个。他是个很全面的坦克,能免伤、能保核心、有爆发、还有点控。
-培养方面: 如果你的队伍是进攻型的,那他的培养优先级就低一些,只要能保住你的核心输出活过4个回合,就算完成任务了。如果你的队伍是单核心配一堆辅助,那他的优先级可以高一点。
-技能特点:一拳秒掉或者控住对面的核心输出,同时用守护技能保住我方的核心。听起来很简单,但问题是,能克制英雄王的,往往是对面的另一个英雄王。因为守护只挡伤害不挡硬控,经常出现开局两边的主力输出都站着发呆的情况。想避免也简单,可以刻意用装备把一个非主力输出的面板攻击力拉高,或者干脆用多输出核心的阵容。
-装备推荐:白夜永昼4件套。魔导器用符刻(加15%控制抵抗)或者海洋之心(给盾)都行,我个人更推荐符刻,因为光坦需要掉血来打高伤害,所以更怕被控住放不出守护。符文的话,推荐铁壁、闪避、吸血、复活、祝福。光坦的血量质量很高,血越低免伤越高,配合高爆发吸血,能大大提高生存能力。
-站位: 一般放前排。也可以把核心输出放前排,他自己躲后排,来规避那些按血量或攻击力索敌的技能,比如死女和青鸾的攻击(当然青鸾一般不放前排)。
-支援:可以放支援位,但不太推荐。顺风局残局能保一下核心,但逆风局就没什么用了。
-觉醒:升到10星或11星之后,可以考虑觉醒到5级,能增加硬控的概率。
光坦是个非常全面的坦克,在他擅长的方面表现很出色,而且还好拿,练一个不亏。

魔山和光坦一样,都挺好换的,他是个有嘲讽和复活的半控场型坦克,这在游戏里还挺稀有的。但总体强度比光坦差一些,除非你的阵容特别需要他,不然不太建议养。
-培养方面:那种“五保一”的单核心阵容可以用他,优先级中等。其他阵容里,优先级就比较低了。
-技能特点:他有游戏里很稀有的单排嘲讽,命中率还行,配上控制符文会更稳定。但嘲讽这东西最大的问题就是容易被对面站位给破了,方法太多了:比如对面把一个非主力输出和主力输出放一排,或者干脆一排就放一个主力,再或者直接上来先把魔山给控了。魔山的嘲讽和免伤都需要主动放技能才触发,复活又需要先被打死(而且场上没其他复活),要是中了灭杀就直接没了。相比之下,光坦的守护和免伤都是被动,发挥稳定多了。他给对面挂瘟疫的效率也一般,因为是被动挨打才触发。
-装备推荐: 和光坦差不多,但因为他的大招算是个伪AOE,可以考虑用带嘲讽或者控制效果的符文来提高命中率。
-站位:如果你的队伍对坦克需求不大(比如有正义的队伍),可以把他放后排,专门挨打给对面挂瘟疫,顺便给切后排的角色(比如死女和狐狸)制造点生存压力,再带个反伤符文效果更好。一般情况下还是放前排。
-支援:可以。逆风翻不了盘,但残局能控一下对面的核心输出。
-觉醒:觉醒到25级效果还不错,但问题是,真的有必要花那么多资源在他身上吗?
他算是个主动控场的复活坦,但在现在这个灭杀横行的环境里,复活技能很难发挥出效果。

女武神是光系最好养起来的输出,光队的队长,也是光队的增伤核心。
-培养方面:对于小氪和零氪玩家来说,她应该是最值得优先培养的输出大核。从长远看,比养永恒要划算。个人感觉,除非你就是想用最低的投入拿那个400万战力的奖励,不然别养永恒,更别升到11星。女武神的功能性比死女强太多了,是能带动整个队伍的角色。
-技能特点:她的普攻单体伤害超高,而且是多段伤害,这意味着更容易触发灭杀、破甲和嘲讽(通过秘纹),也更容易触发那些需要攻击来触发的效果,比如破晓圣辉4件套的爆炸性增伤。当然,缺点就是也更容易触发对面挨打的效果,比如白夜永昼的4件套。大招是打两排的高倍率AOE,还带概率破甲和给我方全体减伤,如果触发连击还能再叠一次。小技能是个无法被驱散的被动增伤光环,只要她活着就有贡献。这游戏里,只要是被动增益,那就是好增益,因为不怕被控。
-装备推荐:女武神的装备搭配很灵活,看你想让她干嘛。当主力输出的话,就用破晓4件套赌脸,赌赢了就是一波清场。也可以用白夜4件套提升生存能力,让她站得更久,提供增伤、减伤、破甲这些辅助效果。符文的话,物理连击有了就用,再搭配破甲、嘲讽、驱散这些恶心对面的。或者用无视护甲、武力、暴击这些来追求清场。思路很多,看你有什么符文。
-站位:站位也很灵活,同样取决于你想让她承担什么任务。比如,可以把她的面板攻击力堆高,去吸引对面那些专门针对最高攻击的控制技能,来保证我方真正的大核能第一时间放出大招。如果她自己就是大核,可以和光坦一起站前排,这样后排角色就少了,能针对一下狐狸这种后排AOE。同时也能规避死女的后排突击,因为光暗互相克制,女武神遇到死女容易暴毙。
-支援:不要放支援位。
-觉醒:觉醒到5级就够用了。
女武神是光队的灵魂人物,如果以后想转光队,那她几乎是必练的。
钻石秘境开启等级:LV50

1、开放时间:每周二的中午12点到晚上12点开放。
2、英雄等级需要达到30级才能上场战斗。
3、活动期间,只要通关了当前难度的所有关卡,下一期活动的难度就会提升,当然,给的钻石也会跟着变多。
4、通关特定关卡后,会解锁钻石幸运星和钻石大转盘,能拿到很丰厚的钻石奖励。
1、为什么我的钻石秘境等级升不上去?
这是因为钻石秘境要进入下一个难度等级,是有前提条件的:
(1)每个难度都有一个战力门槛,你的历史最高战力必须达到这个门槛,才能开启对应的难度。如果活动开始时你战力不够,那就只能继续打原来的难度。
(2)钻石秘境你成功挑战一次,下期的等级就会升1级。但如果你错过一期活动没参加,就会被判定为挑战失败,这会导致你下次活动的等级降1级。(这也是很多人等级不提升的原因)
所以,大家一定要记得每周两次的钻石秘境都要打通,这样你的秘境等级才能提升(一关都不能落下!)。还有,奖励需要自己手动去领。
2、怎么看我当前的钻石秘境等级?
看下面这张图就知道了:

3、怎么查看奖励和需要的战力?
(1)进入活动主界面,点右下角的奖励按钮。就能看到每个难度和关卡对应的奖励,以及开启这个难度需要的战力。

4、钻石秘境每期都会有不同的战斗增益效果,这个加成条件显示在活动界面的左上角。

5、最后别忘了,完成相应的成就能拿到不少好东西。
点击活动主界面的“成就”按钮,就能看到还没完成的成就和对应的奖励。小伙伴们完成之后可别忘了领。

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