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铁锈战争是一款很老派的RTS即时战略手游,体积不大,但玩法却一点也不缩水。你能在里面造兵、发育、打架、防守,各种策略都能玩,陆海空单位很全,各种地形的地图也能选。多点触控,画面随意拉近拉远,用手机就能体验端游级别的RTS乐趣。开局你只有一个基地,需要靠采集资源慢慢扩张,造更多的兵,占更多的矿点,然后用新资源继续强化部队,最后去冲对手老巢,谁家被拆谁就输。它还能本地联机或者在线对战,MOD也很丰富,玩家社区很活跃。如果你喜欢策略战争,这游戏能让你沉迷很久。
1、纯粹RTS体验,没有内购和数字版权管理的烦恼,玩得安心不用担心被套路。
2、支持WiFi和移动网络下的在线与离线多人对战,随时随地和朋友开黑。
3、内含战役、遭遇战、生存模式、挑战任务等多种玩法,AI也挺能打。
4、收录了40多种不同风格的陆地、空中和海上单位,平衡性做得不错。
5、实验单位和终极武器比如核导弹都能上场,后期还能体验大决战的爽快感。
6、战术套路丰富,有战斗工程师、带护盾的气垫坦克、激光防御等特色兵种。
7、操作上很顺手,小地图指令、多点触控、单位编组、集结点都支持。
8、战场视野可以拉到全景级别,大局观和命令都很方便。
9、游戏支持随时保存和读取,哪怕中午休息玩两把也不怕卡进度。
10、断线了还能重连回到对局,不用担心掉线就白玩。
11、支持自定义地图制作和加载,喜欢DIY的还能玩出新花样。
12、从手机到大屏平板都适配,屏幕再大也能爽玩。
360度无盲区的海陆空一体防御体系:
1、用火炮(炮塔升级后)和防空炮交替环绕,圈住岛屿一半左右的面积,防守面不用太大,够用就行。
2、布8个左右的激光防御,外加起码3个维修湾分布好,确保所有区域都能修到。
3、搞一座核导弹发射井,对付敌人基地一般3到7发就够收工了。

我偏爱8人局,队伍编号那一栏其实就是阵营标记,数字一样的同队,不一样的就互相打。我一般每队都调成不同数字,相当于1打7,开局资金尽量拉满,难度直接拉到Very Hard。不用一开始把防御建得太密,10个左右火炮(记得都升级)加8个防空炮就够,后面敌人强了再慢慢补密。摆放位置别靠岸太近也别太远,火炮射程刚好比重型战列舰远一点,这样你能蹭到对方,对方打不着你。
激光防御和维修湾很关键,没它们防线容易被撕。建防线的同时别忘了多出建造者,加快防御体系的成型。防住了就能专心攒核弹,别的陆地工厂什么的完全可以不建。这时候敌人会互相消耗,根本打不进来。

发射核弹的时候,优先炸总部、陆地工厂、海上基地(尤其是能出建造者的),资源点也别放过。总部不一定能一发带走,可以瞄两侧多炸几下。核弹攒多了再一起扔,效果更好,也能防止敌人趁你造核弹时复活。核弹冷却2到3秒一发,火炮和防空炮都是2秒一发,激光防御能量用完要等10秒左右。20多架潜水两栖飞机打击力很猛,导弹舰1秒一发,战列舰3秒,重型战列舰5到6秒。2到4辆带护盾的气垫坦克就能拆掉一个基地。
1、铁锈战争是即时战略游戏,玩法重在采集资源、建造扩展、组织部队、灵活调兵,持续压制对手直到获胜。只顾囤资源和疯狂造高级单位,等着最后一波推平对方其实和RTS本质不搭,更像养成游戏那套。如果你只想刷资源造实验单位,那可能会玩偏了。
2、资源制造仪其实是后期才该考虑的建筑。它的产出速度远不如资源抽取器,前期如果把钱砸在上面,反倒错失抢资源点的机会。打团时你去造资源制造仪,队友就要面对更多敌人,被压制的风险大增。
3、整局游戏的思路可以这样规划:

一局铁锈的开场基本都围绕抢野外资源点展开,经济优势十分关键。开局前先观察地图资源点和己方位置,规划好抢点和骚扰路线。建议初期让建造者优先造工厂或者在中路立塔,别贪家矿那点小便宜。推荐基地先出侦查者和建造者,侦查者能立刻行动,建造者随后也能跟上。后续就是堆主力部队推家。对手经济落后后常常会靠塔防或者远程骚扰苟延残喘,这时候可以用火炮或空投等策略突破,最终还是靠主力部队(高性价比、偏进攻的小机甲、重坦、武直这些)一波推基地。骚扰型或功能型兵种推家效率低,容易拖节奏还容易亏。所以大致套路就是:抢点→中期应变→主力部队推家。

4、不同地图类型对开局策略影响挺大。
地图地形、矿点分布、海域和陆地比例都会决定用什么套路。大体分三类:
矿点主要归海军掌控,甚至基地都在战列舰火力范围内,这种图海军优势极大,比如Depth charges、ice lake这种。
大多数矿点甚至家矿都在战列舰射程里,开局优先造海军基地出战列舰,争取制海权。也可以试试快速造空军基地出轻武直,或者二级空军基地出武直骚扰战列舰,或是海军基地批量出水下侦测器针对海军。像上面那种两家海域近,战列舰能直接压家矿,配合导弹艇支援很快,推荐开局战列舰。海域大的复杂地形也可以优先空军基地,方便骚扰。
大部分或所有矿点都不在海军控制范围,比如island freeze、沙漠这类全陆地图。

场地宽阔,矿点分散,机动性强的陆军和空军特别适合抢资源。可以选机械场造小机甲,陆地工厂造小坦或主力坦克,空军基地出轻武直或武直。图上上方陆地大,空军能灵活跑骚扰,下方陆地面积有限,空军效果反而一般,二级工厂出主力坦克更合适。沙漠和island freeze可以看作空军和低科技兵种的使用分界线,地图大了空军和小坦克效率就高,地图小则主力坦克才是主角。理由一:低科技兵种成本低,能快速混战压制野区,但多了会拖慢二级主力坦克产出,容易被反打。理由二:地图越大矿点越分散,空军能控的地方就多,反之如果资源点少且集中,重坦一到矿区就能压制,空军反制空间小甚至家都可能被推。
海军能控的矿点不多不少,陆军活动有限但不算被完全限制,比如岩浆岛、群岛这些。

这类图可以优先造海军控制矿点,也可以空军出门骚扰海军和资源点。海军好处是拆资源点方便,陆军和空军如果被一两个防御塔卡住骚扰就没戏。空军机动性好,能打海军也能抢点,但一级空军基地造的飞机对地面其实没那么强。海军前期顶伤害抢点,后面用空军反制有一定机会。陆军这边,悬浮坦克能在资源点搞骚扰,也能对空,后期转主力坦克用登陆艇一波上岸推家是最快的拆家方法。劣势是受地形限制,悬浮坦克性价比不高,碰到战列舰或小坦都挺亏。
具体位置也会影响策略:

团战时,你和矿点的距离差异会影响开局打法。如果你离矿点近,可以直接机械场冲资源点,建造者在小机甲掩护下抢建防御塔和矿点。也可以让建造者和基地再出几个建造者,先到矿点后方立塔,然后直接原地建工厂推进线(塔别造太前,否则被小坦克第一时间拆)。这种对线,就是双方用塔和远程火炮单位互怼,慢慢推进直到占领区域。如果矿点分散,推荐前一种,因为一个塔守不住所有矿点,你拿了这块,敌人还能抢别的,没啥优势。如果地图狭长,矿点集中,推荐第二种,狭窄地形近战单位不好集火,敌人依托塔和远程兵能压制你推进。你离矿点远的话,空军出轻武直或直升机能快速干扰,对前线抢点很有帮助。总之,开局要选最快能干到中路的兵种,力争先占矿点拿经济优势。多人局里,大家到达矿点时间不同,分工也随之变化。

像图上这样,第一批到中路的部队要先占住势力范围(靠塔或近战群),第二批用远程单位慢慢推进,覆盖矿点,第三批再用高级单位改变战局。这套路是很多人试出来最稳的抢中方法。如果第一批直接二级陆工厂,敌人前线就能稳建塔,守住点。要是后面都跟第一批一样爆小机甲,被侦查到会被敌人塔海和火炮慢慢推回去,劣势很大。

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