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这是一款像素风策略放置塔防游戏,你要利用地、水、火、风属性相克、防御塔组合加成和角色技能搭配来抵御一波波自带技能的怪物,通过循环关卡和无尽模式刷银币点科技树,解锁 300+ 项科技与 100+ 塔技能,用三保一、双弩单弓、伤弓法师流等多种套路推高波次,非常适合喜欢钻研流派、刷无尽成绩的塔防玩家。
1、防御塔组合。这游戏最骚的就是防御塔组合,在特定的建筑上盖特定的塔,能激活额外的隐藏技能,组合花样多得很,够你研究一阵子了。
2、各属性间存在克制链条,顺序为地→水→火→风→地。老玩家应该都知道的属性克制,地克水、水克火之类的。你建的塔和刷出来的怪都有属性,克制了伤害翻倍,被克制了就刮痧,动脑子搭配挺关键的。
3、防御塔技能。技能池是真的深,我刚看了下,官方说已经有131个技能了,而且还在加。每个塔都能玩出花来,不是那种死板的升级加攻击就完事了。
4、怪物技能。别以为就你有技能,对面的怪也不是吃素的,同样带着各种技能冲你脸,后期高波次的怪技能组合起来,那叫一个酸爽。
5、游戏设有循环与无尽两种模式,带来了不同于传统塔防的体验。玩法上跟传统塔防一关一关推不一样,多了循环和无尽模式,耐玩性高了不少,刷起来就停不下来。
6、科技升级。打完图给的银币别乱花,拿来点科技树才是正道。科技升级项多到吓人,现在已经三百多种了,肝帝狂喜。
7、防御塔升级。塔的升级分两块,一个是角色本身,一个是武器。角色升级能拿属性点,你自己决定加啥;武器升级能解锁新技能、强化老技能,甚至还能进化形态。
1、这款像素风策略放置塔防的最大爽点在于深度配队与循环刷图,你要围绕地、水、火、风属性克制、防御塔组合加成和角色技能搭配来构建核心阵容,不同科技与武器升级路线能衍生出三保一、双弩单弓、伤弓法师流、战忽流甚至叠毒邪道等多种体系,既能稳稳推主线关卡,也能专攻无尽模式冲高波次,研究空间非常充足。
2、游戏内关卡设计了循环与无尽两种模式,配合怪物自带技能、塔技能与组合效果,让每一波进攻都更具不确定性,你既可以用店主控怪、光环建筑吃加成,打出稳健刷银币节奏,也能通过科技树中上百项科技与上百种塔技能去尝试极限堆伤害或极限辅助的路线,对喜欢反复刷分、抠细节和优化BD的塔防玩家来说可玩时间相当长。
3、养成与刷刷刷的循环设计也极具黏性,从基础的角色升级、武器进化,到银币刷科技树、星标刷星,再配合循环关卡和无尽模式,你可以一边推主线一边顺带打钱,逐步解锁三百多项科技与海量塔技能,让原本的“三保一”“双弩单弓”“伤弓法师流”等套路不断进化,既能满足数值成长的成就感,又能在不断试阵中挖掘新流派,越玩越上头。
1、有个经典套路叫“三保一”,说白了就是三个近战配一个法师。这个组合能加攻击范围,但对近战的科技要求比较高(金币相关的科技、等级上限、升级速度这些最好都点满)。它的原理很简单,就是靠近战塔的“转”这个技能打范围伤害,把攻击范围堆上去,再用终极技能加攻击力,清小怪效率一流。可以搭配“近资”(带资深商人的近战,能开主动技能砸钱)或者“枪枪资资”(枪兵能减甲)。
2、双弩加单弓也挺好使,两个格子的小车上放弩,或者一个格子的小车上放弓。单车位的弓有连射,攻速快,不管是叠“锐箭”的流血还是帮弩点杀BOSS都很好用。双车位的弓能多重箭,而弩本身是单体攻击,这么一组合,弩也能多打一个目标了。有一说一,弩开局打BOSS是真的舒服,大部分图都能先憋个弩出来过渡。
3、大后期最猛的,还得是伤弓法师流。四个弓箭塔组合升“锐箭”疯狂叠流血,再配四个法师塔打爆发。但这套路前期人口不够,而且伤弓是给法师打下手的,自身输出不高,所以一般是任务做完,专门冲无尽模式时才用,开荒别想了。
4、想当辅助的可以试试“战忽”流,四个辅助塔加两个战术塔。升满了之后,buff范围基本上能盖住全图,是目前最实用的辅助组合,万金油。
5、听说还有个全图叠毒的邪道玩法,简单来说就是靠无限叠毒打伤害,因为毒伤没上限,层数越高越痛。缺点也很明显,毒的层数一断就得从头再来,很容易漏怪,所以也不能手快提前出怪,节奏要求很高。

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